如何看待星见雅cv从杜冥鸦换成阮从青?

如何看待星见雅cv从杜冥鸦换成阮从青? 阿斯顿洼地的回答 雅这个角色只在一测出现过,二测三测查无此人。当时官方群有人说(不是官方解释)因为一测星见雅用得人太多了,不得不去掉这个角色方便其他角色的测试。现在来看这个角色大概率和神里绫华的定位一样。神里绫华是原神002号角色(001号测试角色),也是只在一测出现过,直到2.0实装。 因此换cv不一定影响了测试。绝区零二测和一测间隔了一年多,只换cv的话其实要配的台词非常少。在一二三测的剧情了雅都没正式出现,台词也没几句,而且绝区零在三测的时候没有实装台词展示,所以真的要换cv时间也很快。如果从测试时间推测换cv时间不太靠谱,有可能一测之后(甚至于一测的时候就已经决定换了)。 从原神神子的剧情活跃来看(4.6一斗音乐会),杜老师至少在半年内还是配过音的。也不可能因为cv本人原因终止配音工作。 那么可以做两个大胆推测: 1.星见雅的角色设计有了一定程度的修改。 扔个官网链接: 《绝区零》官方网站 世界全剧终,欢迎来到新艾利都! 现在的星见雅声线相比于杜老师的传统声线变化很大。当前的声线有点“嫩嫩的成熟”,即第一印象仍然是御姐一型的声线,但是明显带有一点稚嫩,这种稚嫩显然是角色性格需求,也就是星见雅的姐姐性格不会太重,甚至可能有点呆。而杜老师的声线比这个声线更御,体现在八重神子上就是百年狐狸特有的魅惑感与狡黠算计,体现在八重樱上则是跨越遥远时空的迷茫与诸多战斗下的果断杀伐,体现在八重霞上则是忍者自带的低调与自身经历的悲凉。 2.杜老师声线用在了其他角色上。 不排除绝区零有个更像狐狸的狐狸。 另外神里绫华一测和实装的声线也有变化,能明显感到实装之后的声线更强调“大小姐”的身份而不是社奉行二当家的,对应的台词也有修改:一测早上好:早啊。啊,和终末番交谈惯了,失礼了。 实装早上好:早安,旅行者。能像这样在清晨见你一面,我会忍不住觉得……接下来将是顺利的一天 via 知乎热榜 (author: 阿斯顿洼地)

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【新作大作GPT翻译CV】被选入天狱的人们 #PC #RPG #日系 #少女 #萝莉 #凌辱 #调教 #淫乱 #拘束 #羞耻 #耻辱 #轮奸 基本约100张图! 包含差异图约600张!! 大容量18禁RPG!! 系统 ・本篇H场景目前已超过90场!! 发售时会进一步增加!! H场景分配:主&副角色15人,NPC 3人 ・备有回想模式! 随时可以从标题屏幕浏览! ・配备‘回顾日志’&‘对话跳过’&‘消息窗口临时消除’ ・可以从菜单屏幕确认H状态。随着H状态提高,立绘会变化!! ・实装烹饪系统。每个角色都有擅长&不擅长的料理,烹饪失败会……・实装成就系统! 解放世界各地的所有成就!! ・可以接受任务! 解决需要帮助的人的烦恼获得报酬。其中也有H依基本约100张图! 包含差异图约600张!! 游戏长度超过30小时的大容量! 玩法充实! 沉浸在露伊娜他们的世界!! 故事1000年前,一个行恶至极、让人们长期苦难的大恶魔存在。 统治魔族顶点的那个人名为比欧拉·舒尔登。虽然具有少女的外表,却有残忍非道的性格,最喜欢见血。 任何人都无法抵抗,都惨遭败北…… 渐渐地,人类失去了抵抗的手段,唯一的道路就是臣服于恶魔。然而,大恶魔比欧拉·舒尔登的时代突然宣告终结。 这是一段由某驱魔师和恶魔编织的残酷而悲伤的故事。 ・露伊娜·斯卡莱蒂娅 被称为“二货驱魔师”的世界数一数二的驱魔师。极度的不运,频频被卷入麻烦事。但是,她身上隐藏着深不可测的力量,擅长光魔法和恶魔对峙 ・申龙·弗鲁内尔 长着猫耳的神秘少女。 性格总是我行我素,温和。无论面对什么对象,都会无所顾忌地亲近,试图变得熟悉。 ・比欧拉·舒尔登 拥有大恶魔之位的可怕恶魔。 性格残酷,喜欢对手的不幸,似乎很喜欢搞恶作剧,经常搞些怪异的把戏。 ・弗朗西斯·萝丽耶 天真烂漫、无论如何都很高昂热情的少女。有时会因为行动力把露伊娜他们抛来抛去,但因为完全没有恶意,所以所有人都被她的世界吸引。 ・雪·法拉提耶 生活在森林,看似温柔,深受自然喜爱的少女。但是,也具有厌恶的一面,有时可以看到危险的言行……惹怒她很危险。 ・克洛迪亚·罗罗娜 缺乏感情,话少的少女。实际上有和周围人亲近的想法,但是行动上总是不太顺利,焦虑的时候就会吐出恶语…… 但是战斗力绝对一流,无论何时都可靠。 https://t.me/LaiYinCangChu/2613

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如何评价《绝区零》2024年6月28日前瞻直播? 不知道吃啥就喝粥的回答 我觉得这次前瞻问题还是蛮大的。相比起去年星穹铁道的1.0前瞻更是差了非常多,不知道绝区零制作组是怎么想的。 作为开服前的前瞻,我觉得最重要的还是介绍一下游戏的机制,背景设定,各种阵容/角色,主角和整体的游戏模式。 这些东西这次前瞻一个都没有比较系统化,深入的讲解。的确,一般开服前就看前瞻的大概率都是比较资深的粉丝,对这些东西已经有所了解了(比如我参加了二测,从游戏第一个PV开始就关注了),但是对那些不怎么关注的新玩家呢?游戏模式没介绍,具体背景设定没介绍,上来就是我们和之前做了多少多少改动,可问题是这些东西真的有那么多人都提前了解了吗?真的能听得懂吗?整个前瞻算上一开始的MV也就25分钟左右,为什么不能多说一点呢?起码用安比做一下基本的演示,连招,切换,大招这一套完整的演示,多讲解讲解 +配上视觉提示呀。 前瞻的大部分内容都是在吹怎么爽,怎么注重玩家体验,但是实际上的演示只有很小一段,一些设定和机制就讲了一两句。我是玩过二测我知道很爽,但是其他人呢?你讲零号空洞,也展示了肉鸽拿到的Buff,为什么就不能说的再细一点,让对这些东西不是很熟悉的观众也了解呢?说是让新玩家也能有很好的体验,但是我要是纯新玩家看完这个前瞻估计头都晕了,什么东西都没说明白,看起来高大上的东西挺多,但是和游戏内容有关系吗?真正的游戏内容讲解的反而很少。 就那个真的很帅的咖啡CG专场,如果不知道这游戏里有咖啡店的话真的能明白制作组想表达和展示什么吗? 原神和崩铁之前的这么多前瞻,起码从原神1.1开始我次次都看了,哪怕都知道是剧本提前录好的台词,但是我能从制作团队和邀请来的嘉宾里感受到真诚。不管是整体的前瞻节奏,还是对细节的把控都让我觉得很舒服的。尤其是崩铁1.0的前瞻,游戏玩法细节说的非常多,对每个阵容和重要角色也做了比较详细的介绍,让我觉得制作组对这款马上开服的游戏非常重视,确保更多玩家能理解游戏的内容。这次绝区零的前瞻直播让我第一次有了敷衍的想法,说实话真的非常的失望。虽然开服肯定是要玩,毕竟游戏质量在那里摆着,但是可能后续氪金方面会再观望观望 via 知乎热榜 (author: 不知道吃啥就喝粥)

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