为什么艾尔登法环一边被批评数值爆炸,一边又有大量1级号通关或一刀秒杀boss的视频出现?

为什么艾尔登法环一边被批评数值爆炸,一边又有大量1级号通关或一刀秒杀boss的视频出现? 元锡损的回答 怎么说呢,法环数值设计的确有点问题。 尤其是buff种类越来越多之后,玩家的输出其实的确是相当爆炸的。 但我觉得法环之所以会有这样的设计,应该还是在鼓励玩家在流程中多尝试一些内容,而非过于功利毕竟这是个开放世界,玩家应该把很多时间用在探索冒险上而不是boss rush。 你当然可以学着攻略视频那样,跑酷捡一堆供品和锻造石,把所有点数都加主属性到软上限,强满武器,然后通过一堆猴戏后轻松biu死前期的boss; 但你也可以采用20力20敏20智20信这样的加点,这样你就几乎可以使用任何你前面拿到的武器装备和法术,并且在熟悉游戏的过程中最终明确你究竟想玩一个怎样的人物,同时你的伤害也不算低,只不过需要多试几次。 我知道有人一直推崇开局40血,或者推崇熟记攻略然后开局直奔成型build,但这种玩法我一直认为是乐趣最少的玩法。 首先你让自己绝对安全绝对强大,这样探索就少了刺激感;其次你让自己少了很多选择,这样探索就少了惊喜感。这种既不刺激也无惊喜的流程,很难说它是有趣的流程。 反过来看,如果在流程中一直是均匀加点,那么在dlc的感受跟本体的感受其实差不多。 via 知乎热榜 (author: 元锡损)

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