为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计?

为什么《绝区零》打磨了那么多细节的同时,却有一个灾难性的UI设计? 寂静的河流的回答 主界面是不好用,但也不至于灾难性。 绝区零这个游戏上手起来给人的感觉是这样的,它是一群喜欢打游戏的人做的,对玩的成分非常看中,但是对玩以外的,界面,字体,这些就没那么在意。 就像学画画的时候,本体特别上心,但是其他地方是不是被手蹭的脏兮兮的,不是主体相关的,不多考虑了。 而且绝区零的美术风格和前面几个也很不一样。我认为米哈游应该给了他们很自由的发挥空间去做自己很个性的表达,在大方向上没问题,小细节的把控就不是很到位。米哈游自己以前也没做过这种美术风格的作品么。 加上美术在米哈游里的地位应该是特别的重。从星铁到绝区零,美术资源的堆积说实话有点过度了,有点浪费,想到什么就摁往上怼,什么颜色吸引眼球就往死里撞色。美术跟大伟哥说我们这个界面特别的酷,年轻人都喜欢这种花里胡哨,还有各种bulingbuling的特效。大伟哥想来会同意的。 结果因为太过于个性化导致大部分玩家们都有不能接受的部分。 看各种前瞻,我看大伟哥也是风韵犹存,啊不,很好说话的。 但是不至于灾难性,还没到那个程度。 via 知乎热榜 (author: 寂静的河流)

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