文化和旅游部发布《网络表演经纪机构管理办法》。

文化和旅游部发布《网络表演经纪机构管理办法》。 办法要求网络表演经纪机构不得以虚假消费、带头打赏等方式诱导用户在网络表演直播平台消费,不得以打赏排名、虚假宣传等方式进行炒作;应当加强对签约网络表演者的约束,要求其不得以语言刺激、不合理特殊对待、承诺返利、线下接触或交往,或者赠送包含违法内容的图片或视频等方式诱导用户在网络表演直播平台消费。 办法要求网络表演经纪机构人员与所签约网络表演者人数比例原则上不低于1:100。 (文旅部)

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国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 via 匿名 标签: 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》重点提取版 【适用范围】在中华人民共和国境内从事网络游戏出版经营活动,适用本办法。 【基本原则】从事网络游戏出版经营活动,应当遵守宪法和有关法律法规,坚持社会主义先进文化前进方向,坚持把社会效益放在首位,坚持保护未成年人优先,弘扬社会主义核心价值观,更好满足人民群众美好生活需要。 【禁止强制对战】网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。 【限制游戏过度使用和高额消费】网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。 网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。 所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。 【游戏币交易规范】从事网络游戏币交易服务,应当遵守以下规定: (一)不得为未经审批的网络游戏提供交易服务; (二)应以实名制数字人民币钱包从事网络游戏币交易 有从事网络游戏经营活动所需的必要的专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和存储设备必须存放在中华人民共和国境内; 网络游戏技术测试具备以下情形之一的,应视为网络游戏运营,须获得国家出版主管部门批准出版的批准文号、出版物号: (一)公开提供可直接注册登录服务器的客户端软件的; (二)向网络游戏用户收费的; (三)以商业合作、广告销售等方式获取收益的; (四)开展其他应视为网络游戏运营行为的。

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中宣部就《网络游戏管理办法》征求意见,为期一个月。 不得设置强制对战。不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。须设置并公示用户充值限额。 游戏币和虚拟道具交易服务,应以实名制数字人民币钱包开展。 随机抽取应合理设置次数概率,应提供兑换购买等直接获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。 游戏直播不得出现高额打赏。 内测用户数不得超过2万,不得收费或以广告商业合作获取收益,每次开始前需向省级出版部门报告,结束后必须删档。公测出版运营需经省级审核,报中央审批版号。 消息刺激港股:12月22日中午,腾讯控股大跌12%、网易大跌20%。 (国家新闻出版署,彭博社)

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国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。 via 匿名 标签: 频道: @GodlyNews1 投稿: @GodlyNewsBot

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网游管理办法限制充值 游戏股应声大跌 据中媒报道,国家新闻出版署公布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,草案提到限制游戏过度使用和高额消费,要求网游不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励及须设置用户充值限额等。 相关消息一出,中国几家游戏巨头的股价旋即应声大跌,网易股价甚至下跌达25%。 据台媒报道,中国国内一些投资和媒体界的名人均对草案大泼冷水,上海混沌投资公司董事长葛卫东怒斥官方「这边救市,那边搞市」,直言在这种经营环境难以生存和投资。前官媒主编胡锡进称相信有关部门是是善意的,但草案客观上导致了整个一个行业的惊慌,建议进一步评估其利弊关系。 原文链接 《中新网》 《华尔街日报》 《中央社 CNA》

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