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超级恶劣天气时代已经到来

超级恶劣天气时代已经到来 到6月21日,曼哈顿中央公园的气温将高达95华氏度(35摄氏度)。与此同时,在东海岸的南端,佛罗里达州萨拉索塔附近肆虐的暴雨已经进入了第二周,暴雨强度达到500年到1000年一遇,损失可能高达10亿美元。极端降雨的新时代到来,促使美国国家科学院(National Academy of Sciences)在6月18日建议,对美国指导基础设施建设的“可能最大降水”估算进行重大修订。自1999年以来,这些估算方法在全美范围内从未更新过,在某些情况下已经60年没有更新了。1.6万多座处于危险之中的水坝和50座核电站都已老化,它们将面临新极端天气的考验。天气不再像是公平的掷骰子游戏。得克萨斯理工大学(Texas Tech University)研究气候影响的知名教授凯瑟琳·海霍(Katharine Hayhoe)表示,这更像是掷一个三面都是六点(或者七点和八点)的骰子。“全球变暖”这个词本身就暗示着一种可预测性,而这种可预测性可能不再适合这个时代。“如今我认为叫做‘全球气候异常’更为恰当,”海霍说,“无论我们生活在哪里,我们的天气都变得更加异常。”苏黎世联邦理工学院的气候科学家埃里希·费舍尔(Erich Fischer)一直在尝试对高温进行类似美国研究人员对降水进行的研究。他近年来的研究有助于证明,全球各地温度记录下降的幅度越来越大,正如他与合著者在2021年的一篇论文中所写的那样,这意味着“打破纪录的极端气候出现的可能性越来越大。”费舍尔的研究基本上预测了2021年极其罕见的热浪袭击北美西部的情况,当时该地区经历了有记录以来最热的6月,造成了1400人死亡。费舍尔去年领导的一项研究确定了一些未被发现、可能存在这种规模热浪的地方。他列出的危险名单包括巴黎在夏季奥运会期间,巴黎将接待100多万游客。“既然我们知道这些事件变得越来越频繁,我们应该期待看到更多这样剧烈的变化,”费舍尔表示。由于意识到原本不可能的天气如今在很多方面都变得可能,他说自己在研究下一个合乎逻辑的问题:“什么才是人们真正需要做好准备的最大事件?”从2024年前五个月的情况来看,2024年将成为有气象记录以来最热的五个年份之一。现在有超过60%的可能性,2024年将超过2023年成为最热的年份。科学家警告说,未来的危险不仅仅来自于极端的天气灾难。地球变暖会增加“复合型事件”发生的可能性,也就是多种灾害(自然灾害和人为灾害)在同一时间或地点发生,从而加剧其综合影响。得克萨斯州就是一个典型的例子,当地的高温引发了该州有史以来最大规模的野火。加拿大艾伯塔省异常干燥的气候条件导致火灾季节提前到来。在其他情况下,影响会跨越国界蔓延。2024年3月,撒哈拉沙尘暴向北吹袭,将西西里岛的天空染成黄色和橙色,使希腊、意大利和法国的空气质量下降,法国也遭遇了强降雨。食品和能源价格的飙升也与恶劣的天气条件相叠加,比如,加剧了叙利亚、伊拉克和伊朗持续多年干旱的后果。“这里的共同点是气温上升,”加利福尼亚大学欧文分校教授阿米尔·阿加库查克(Amir AghaKouchak)说,“气温大幅上升,造成了所有(灾害)的发生,而且可能加剧了不同灾害之间的关系。”一些地区还不得不应对接连发生的不同极端天气。由于气温飙升,菲律宾在4月份关闭了学校和发电厂。现在,菲律宾政府警告说,随着厄尔尼诺现象的结束和凉爽天气的到来,降雨量增加可能会损害该国的粮食供应。智利2月份发生的森林大火造成100多人死亡,而目前智利历史上最大的降雨正在这个通常气候干旱的地区引发混乱。极端天气只要持续时间超出此前预期,就可能成为新现象。比如,在东南亚,气候变化现在意味着热浪可能持续数月。在肯尼亚、坦桑尼亚、乌干达和布隆迪,持续的洪水造成500多人死亡。新加坡的杜克-新加坡国立大学医学院的地球健康副教授伦佐•金托(Renzo Guinto)担心,受影响的国家大多专注于应对眼前的健康危险,而忽视了根本原因。“在多种极端天气现象并存的时代,我们现在需要的是减少被动反应,提高预见性,”他说,“我们只是在延续排放和极端事件的恶性循环,而这种循环的最终受害者是人类。”从电网到航空旅行,2024年的异常天气给全球经济的每个角落都造成了严重破坏。2024年4月,《自然》(Nature)杂志发表的一项研究报告预测,到2049年,气候破坏每年可能给全球经济造成38万亿美元(以2005年美元计算)的损失,使实现《巴黎协定》(Paris Agreement)目标减少温室气体排放所需的6万亿美元相形见绌。根据数据,2023年用于清洁技术的支出将达到创纪录的1.8万亿美元,但仍远未达到所需水平。但这也无济于事,由于选民反对逐步淘汰燃气灶和可持续农业措施,全世界一些最雄心勃勃的气候政策在欧洲和美国受到攻击。新兴市场未来需要向清洁能源转型迈出最大的步伐,而他们却难以争取到全球绿色投资的更大份额。然而,总部位于新德里的气候咨询和研究公司Research and Action for Development的副主任罗希特·马戈特拉(Rohit Magotra)表示,仅仅专注于减少排放还是不够的。快速的城市化意味着这些天气灾害的破坏性越来越大,发展中国家的城市需要建立早期预警系统和气候防护基础设施,从而更具气候韧性。“极端天气事件变得越来越强烈,也越来越频繁。受其影响的地域范围也在不断扩大,对全世界部分最脆弱的人群造成了冲击,”马戈特拉说,“适应和减缓影响同样重要。” ... PC版: 手机版:

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你心目中最好的十款单机游戏是什么?

你心目中最好的十款单机游戏是什么? 阳多肉的回答 单机……那我就单拎单人体验说了,有在线或者本地多人的不谈多人部分,没有排名。 考虑到我是个不讲wood的年轻人,这些游戏至少是在我出生之后的了。 《神秘海域4:盗贼末路》 《神秘海域》的绝唱。 顽皮狗给了内森·德雷克解甲归田的机会,但隔壁的乔尔·米勒就没这么好运了。 《神秘海域4:盗贼末路》在IC方面的打磨相当精美,并且视觉引导和视觉表现方面也随着这个系列从PS3转向PS4得到了明显的提升。 如果说有什么比较可惜的点,就是攀爬流程确实有点多了…… 当时艾米·亨尼格刚离开顽皮狗,尼尔·加克曼(我现在依然很想用高尔夫球杆爆他头)和布鲁斯·斯加利接手项目,放弃了早期设计中的攀爬耐力系统,由于开发周期排布,这些关卡就只能被扔在那了。 算是一个小败笔。 至于这一作的卡司,索尼是真的愿意下本…… 我就说一个事,扮演雷夫的沃伦·科尔后来又去演了另一部游戏中的反派,那个游戏就是被我无数次拷打的《使命召唤:现代战争II》(2022)。 这哥们演的是暗影部队的指挥官格雷福斯。 《辐射:新维加斯》 说来惭愧,后黑曜石时期,也就是贝塞斯达接手之后的《辐射》我只打完了这一部。 之前我也说了,想夸FONV有无数种方法:继承了FO3的玩法基础,依然是典型的欧美系古墓派RPG…… 你要是想骂它,同样有无数种方法:为了迎合第七世代主机性能做了图形技术削减,又因为赶工而存在相当多的废案…… 但是,瘸腿的英雄终竟是英雄,断臂的好汉依然是好汉。 《新维加斯》的网状叙事直至今日,仍然为玩家所津津乐道。 即使是超美多赌场一个支线就有相当缜密,有所取舍,通过多种流程选择反过来适应玩家角色特性的故事网。 这张网络呈现总分总(分)的结构,在某些流程选择中还会出现“意外情况”。 人物关系呈网状的剧本中,可能也就这一部游戏我觉得质量过硬。 《超级马里奥:奥德赛》 我坦白,17年买NS单纯就是为了《超级马里奥:奥德赛》。 这部红帽我打了一遍又一遍,但绿帽到今天我也只打完了一部《塞尔达传说:旷野之息》。 拓展票还没打完。 这游戏在我心目中是箱庭/hubworld地图的标杆作品。 恰到好处的指引,和精妙且精密的设计,组合在一起相得益彰,游戏的挑战并非来自战斗,而是在探索欲中尝试各种各样的方法。而帽子凯皮将马里奥的动作丰富度提升了一个量级其中也包括附身玩法。 某几个“自己致敬自己”的关卡流程把情怀一步拉满,不得不承认任天堂很清楚玩家想要什么。 对,又新又旧的经典IP。 《最后的守护者》 《最后生还者》里头,玩家扮演的乔尔·米勒身强力壮,保护着艾莉。 《生化奇兵:无限》里头,玩家扮演的布克·德威特身强力壮,保护着伊丽莎白。 说来也巧,这两个角色都是特洛伊·贝克配音,噢,隔壁《孤岛惊魂4》的蒲甘·明也是他配音,堪称当爹专业户。 《战神》(2018)里头,玩家扮演奎托斯身强力壮,他倒是不用护着儿子,但是要指挥儿子放箭。 如果我们反过来呢? 玩家去扮演一个能够灵活穿行的“小人物”,而战斗的部分被交给由AI控制的强悍“大人物”会怎么样? 这就是上田文人的《最后的守护者》。 其实这部作品依然和之前的ICO与《旺达与巨像》一样,会在某些方面建立玩家和NPC伙伴的对比:大小、强弱、人和非人,等等等等。 不论玩家扮演的人,和NPC控制的非人(ICO则是相反,小男孩Ico是异类而Yorda则是正常人),都会紧密地存在情感的深刻连接, 大鹫害怕眼睛,这是对于它的counter。但当少年面对危险的时候,大鹫还是会出于深厚的情谊而突破内心的恐惧, 此时的大小与强弱已经不再重要。游戏之中只剩下了“你和我”。 《极品飞车:地下狂飙2》 本来也是“我心目中的”,没什么私货不私货的。 我就是喜欢这部作品,你咬我啊? 《极品飞车:地下狂飙2》在很多方面并不成熟,譬如生涯模式的车辆管理玩法,随机事件与高价值奖励的绑定等等。 但它依然是21世纪以来最好的casual-racing。好吧,加个之一。 至少到今天也没有哪部作品能够在车辆自定义玩法上超越它。 而它对抓地和漂移跑法的包容,充满JDM和USDM的车单,EA Trax的歌单,都为年幼的我打开了新世界的大门…… 《女神异闻录5》 熟悉我的朋友应该知道我玩日厂游戏其实挺少的,而JRPG就更少了。 唯独《女神异闻录4&5》这两部作品我还比较喜欢。 等会去取快递,这两天买了一张PS4版的P5无印和一张PS5版的皇家版,无印就收藏了,皇家版之前一直吵吵要玩但也没空,而且说实话PC玩这个就,莫名有种违和感,我也说不上来哪里怪。 这一作和前作相比,在视觉美术风格上呈现出了一种更加张扬的感觉,不论是选色、人物造型、布景还有镜头方面都展现了Atlus在视觉表现方面精准、毒辣的眼光。而且玩家能够自由支配的时间要比前作更多,配合着东京的街头风景,那种介于紧张和慵懒之间的气氛传达得很到位。 我第一次打完无印应该是三四年前吧,那天晚上我兄弟叫我一起去校内的肯德基去啃得起,我当时玩了玩P5的开头,觉得也就那样, 等啃完回来慢慢玩的时候才意识到, 难怪17年末这游戏能进TGA年度提名。 《使命召唤:黑色行动II》 我是一定要选一部《使命召唤》的。 而且也只会选《黑色行动II》。 《使命召唤:黑色行动II》是一部相当big胆的作品,这是整个系列第一次将题材选为科幻近未来冷战冲突,穿插其间的历史线剧情又凭借着前作中的角色,以及和前作基本一致的界面设计,保证了玩家不会感到太过陌生。 同时,这也是恁游目前唯二的多结局作品《幽灵》那种隐藏结局和《现代战争》(2019)用刀用枪都可以的结局不算数。在关卡中设置分支流程和隐藏要素,也算是一种自我挑战吧。 《黑色行动II》支持玩家在关卡前进行自定义,这个举措尚属首次,自定义系统中的解锁要求也带来了一定的可重复游玩性。 可惜的是,突击队任务和它衍生的RTS玩法是真的不OK,不过无伤大雅。 《命令与征服:红色警戒2》&《命令与征服:红色警戒2:尤里的复仇》 还用我解释吗? Yuri is master, enlighten me. 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 按理说我应该选后面的作品,或者我玩得最多的《侠盗猎车手:罪恶都市》, 只是这里有个小问题,玩得多不代表我认可度更高。 《侠盗猎车手:圣安地列斯》的故事线有一种烧叶子田的美,通过故事的推进,将圣安地列斯州的三座各有特色的城市连接起来。 而这一作中我个人比较看重的是角色养成玩法,与之配套的还有饮食系统、武器系统的针对性挑战和健身房的minigame。 这个游戏各个系统之间的连结紧密度是比较高的。以现在的角度来看好像有点激进,但后来的《侠盗猎车手V》和《荒野大镖客2》多多少少要在角色扮演元素方面感谢这部作品迈出的这一步。 《光环:致远星》 感觉不给Xbox一个席位好像有点不好…… 其实我考虑过要不要选《极限竞速:地平线4》或者《极限竞速5》,后来想了想,算了,还是《光环:致远星》吧。 这游戏的风格是走残酷路子的,和它同期的主流FPS游戏,要么在心灵控制,要么黑色幽默但幽默不起来, 相比之下好像《光环:致远星》算是比较中规中矩的那个。 事实上也确实如此,玩法扎实,剧本规矩,虽然还是老一套的好莱坞悲情英雄大片,但玩上之后还是多多少少会受到触动。 我接触这部作品很早,10年秋天或者冬天的时候,但一直到《士官长合集》上了PC我才打完这部作品。 也算是补上了自己的一点小遗憾吧。 via 知乎热榜 (author: 阳多肉)

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逼员工签“封口协议”?OpenAI 脸都被打肿了……

逼员工签“封口协议”?OpenAI 脸都被打肿了…… 反正一连串的瓜,让网友直呼 OpenAI 版 “ 权力的游戏 ” 又开演了。想吃瓜的哥们也别着急,这次信息量有点密,我在这给大伙儿捋一捋。咱先说 “ 封口协议 ” 的事儿。起因是外媒 Vox 发现, OpenAI 针对离职员工,专门搞了个保密协议。本来员工离职签个普通的保密协议也没啥,谁家还没有点商业机密,但他们的离职协议,强度还真是不一般的大。这协议规定离职员工不能说任何公司的坏话。要是员工不签,或者违反了这个协议,甚至是让人知道这个协议的存在,都会被收回在 OpenAI 拿到的股权。报道发出来不久,奥特曼就紧急下场,公开 “ 澄清 ” 了一波。我给大伙儿总结翻译下,就是:“ 确有此事,但我之前不知道,我们也没收回过谁的股权,报意思以后会改的。 ”。三言两语就把自己跟协议撇得一干二净。网友对这回应,也都不咋买账。不过,我原本以为这事儿可能就这么过去了,结果外媒 Vox 又憋了个大的,甩出了一堆 OpenAI 员工泄露的邮件,还有一份奥特曼签过字的文件。这份文件虽然并不是明确的离职协议,但里面解释了 OpenAI 在某些情况下,可能可以收回股权的情况。我翻了下,像条款里面的 7.3 ( b )( 2 ),就提到了员工离职。这份文件的最后面,他喵的竟然有奥特曼的签名。这也就意味着,奥特曼对于公司可以收回股权这事儿是知情的。说好的 “ 我之前不知道呢? ” ,这不纯纯把脸凑到人面前打。更离谱的是,根据相关邮件的爆料, OpenAI 为了给员工施压,还会把原本 60 天的签署考虑时间,缩短到 7 天。甚至在员工提出要找律师的时候, HR 还说了一句:“ 如果你不签署,可能会影响你的股权。 ” 这不纯纯威胁嘛。所以这些东西被扒出来之后, OpenAI 也是引起众怒了。不知道是怕被喷还是咋地,一直到现在奥特曼也没有出来回应。不过从 Vox 写了这篇报道的记者那,我已经知道了结果:OpenAI 认怂,之前签的协议不作数了。这边保密协议的事,算是告一段落了,但另外一边, OpenAI 两位高管离职引发的动荡,却依旧在继续。就这么说吧,虽然我知道他们内部对安全问题有分歧,但我没想到矛盾已经闹得这么凶了。以 Ilya 为首坚持搞人工智能安全的保守派,直接让奥特曼给 “ 斗 ” 没了。发布会结束没两天, OpenAI 的首席科学家 Ilya Sutskever ,在推特上宣布了自己离职的消息。如果光是普通的人事变动,倒也没什么大不了的。但网传,Ilya Sutskever 参与了去年把奥特曼 “ 扫地出门 ” 的特别行动,现在走人,多少就有点耐人寻味了。不少好事的人都在底下评论,想知道 Ilya Sutskever 到底看到了什么,才会选择离开。特别是在同一天, OpenAI 另一位超级对齐团队的负责人, Jan Leike 也离职了职,所以不少人觉着,这次两位高管的接连出走,肯定隐藏着什么大瓜。结果还真让人猜对了。跟 Sutskever 的体面离场不同, Leike 转头就锤了一波 OpenAI 不重视安全问题。先给哥们介绍下,超级对齐团队是 OpenAI 在去年 7 月才成立的,带头的就是 Leike 和 Ilya 。这个团队成立的初衷也简单,所谓对齐,就是让 AI 的发展符合人类的价值观和偏好,说白了就是让 AI 变得更安全、可控。当时, OpenAI 官方明确说过要把 20% 的算力分给超级对齐团队。但在 Leike 的推文里,有这么一句 “we were struggling for commute” ( 我们挺缺算力的 )。说实话,我看到这里的时候忍不住联想了一出, OpenAI 内部各大团队之间争夺算力资源的抓马戏份。一个猜想不一定对,是不是奥特曼为了一个劲儿的加速,把本应该分给超级对齐团队的算力,匀给了模型训练的团队?虽然 Leike 在推文里,没有详细说缺算力到底是怎么个事儿,但他们团队有人爆料说,有时候的算力请求会被拒绝,搞得他们的工作很难展开。反正 Leike 的字里行间,都在明示 OpenAI 不重视人工智能的安全问题。外网一线冲浪达人马斯克,也是速速赶来拱火。你说这事儿闹的,把奥特曼整得也挺上火,说过个几天发小作文来回应。但有意思的是,小作文并没有发在奥特曼的推特账号,而是发在了 OpenAI 联合创始人格雷格的账号。不知道奥特曼是不是想拉格雷格出来,给自己挡挡火力。回应很长,看得出是用心写的,说了什么我们很重视安全、未来可能还会有更多的挑战。但我的评价是,里面没一句回应了 Leike 指出的问题。包括评论底下的网友也调侃,这篇推文一看就是奥特曼写的, “ 因为里面什么都没说 ” 。这波回应,安没安抚好大家伙儿我不知道,反正回应还没两天, OpenAI 又有个搞政策研究的员工说自己离职了,同样,反手就踩了一波公司不重视 AI 安全。Leike 和 Ilya 没走两天,他们的超级对齐团队直接原地解散。现在再看 Ilya 离开 OpenAI ,或许真是个明智的决定。。这又是离职协议,又是把超级对齐团队整没了,今年初 OpenAI 还悄咪咪删掉了之前说不让 AI 军用的声明,这波被喷其实真不冤。不知道接下来 OpenAI 还会不会有更多的瓜被挖出来,反正我还挺期待的。 ... PC版: 手机版:

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