腾讯料第2季本土游戏业务恢复增长动力

腾讯料第2季本土游戏业务恢复增长动力 腾讯总裁刘炽平表示,去年国内游戏恢复增长,首季流水增长非常大,指出疫后用户消费热情导致内地游戏业务基数较高,预期今年首季业务按年比较缓和,但预计第2季起恢复增长动力,由于基数效应消退,加上有新游戏推出。他说,今年会持续推出有竞争力的游戏,对本土游戏业务有好支持。至于海外游戏方面,刘炽平指,去年增长不错,并有长线营运能力,对海外游戏收入持续增长信心较大,会致力推动海外游戏收入快速增长,提升占比。刘炽平提到,人工智能模型已为广告业务产生很多收益,广告推荐及点击效果均有很大提升。视频号每日活跃用户及用户总数仍有很大增长空间,受惠于推荐引擎不断优化,又相信企业软件仍处于商业化初期,但对未来收入是好的推动力。 2024-03-20 20:16:39

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腾讯首季本土市场游戏收入按年跌2% 流水恢复增长 腾讯首季本土市场游戏流水恢复按年增长,升幅3%,但游戏收入按年仍跌2%至345亿元人民币,受收入递延影响;游戏收入按季则升28%,受惠于春节旺季影响。集团旗下《王者荣耀》及《和平精英》首季收入都跌,但单计3月两款游戏流水按年都有增长,受惠于新商业化节奏、游戏内容设计提升。首季多款本土市场游戏流水亦创新高。首季国际市场游戏流水按年增长34%;游戏收入136亿元,按年升3%,按季跌3%。上季网络广告业务收入265亿元,按年升26%,受微信视频号、小程序、公众号等增长拉动;但业务收入按季跌11%,由于春节期间广告活动的淡季影响。 2024-05-14 17:46:36

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