背靠TON公链的Notcoin游戏项目,能否杀出GameFi的红海?

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TON一月的顶级GameFi项目

TON一月的顶级GameFi项目 每个月,我们都会重点关注在TON生态系统中掀起波澜的顶级GameFi项目,分享有趣的数据和更新。让我们深入了解1月份按月活跃用户(MAU)划分的最大项目: ▪ 月活跃用户:140万名用户。 ▪ 推出9款新游戏,其中4款与TON集成。 ▪ 500万次游戏会话和200万玩家总数。 ▪ 与Papa Johns推出第一个合作案例,新增用户10万。 ▪ 引入了测试锦标赛等特性。 ▪ MAU:400,000用户。 ▪ 游戏玩法增强:引入新的任务系统以提高参与度并奖励活跃玩家。在这里阅读。 ▪ 月活跃用户:577,000名用户。 ▪ 总用户超过110万,拥有79,000个连接的TON钱包。 ▪ 推出了参与比赛的代币挖矿,为排行榜领先者提供奖杯和额外奖励。 查看这篇。 ▪ 总用户数为2170万,其中95%来自推荐。 ▪ 3-500万DAU(每日活跃用户),拥有超过15,000个连接的TON钱包。 ▪ 已开采超过15万亿个Notcoin。 ▪ 所有Telegram Premium用户(100 万)的20%在1月份玩过 Notcoin。 ▪为庆祝农历新年,Notcoin推出了。 ▪ 超过850,000位用户,日活跃用户数为28,000。 ▪ 超过15,000名用户连接了他们的钱包。 ▪ Gatto发布了详细介绍未来计划的白皮书。 ▪ 发起了海洋竞赛活动,奖金为8,500美元。在这里阅读。 ▪ MAU:超过150万用户,拥有超过680,000个连接钱包。 ▪ 日活跃用户:340,000名用户。 ▪ 铸造了超过830万枚鸡蛋。 ▪ 由于采用了,总铸造成本由653,640 TON减少至仅为270 TON。 要了解有关TON上GameFi未来的更多信息,请查看。

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TON上GameFi的未来

TON上GameFi的未来 从Web2游戏到Web3游戏的转变代表着向玩家赋予其数字资产真正所有权的重大转变。然而,大多数Web3游戏的复杂性对广泛采用造成了相当大的障碍。 TON和Telegram正在通过简化向区块链游戏的过渡来应对这些挑战。通过平台,玩家只需点击一下即可轻松访问游戏,而开发者则可以在Telegram上快速推出基于TON的游戏。Telegram 中的 @Wallet 和排行榜等基于聊天的功能通过促进游戏内交易和添加社交机制来增强用户体验。 尽管Telegram上的游戏仍处于起步阶段,但仍有巨大的增长机会。凭借有针对性的营销和平台的全球影响力,基于TON的游戏有望吸引Telegram 8亿月度活跃用户中的10-20%,从而将其打造成Web3游戏的领先平台。 的展示了TON举办引人入胜且成功的游戏的能力 。除了和等其他基于TON的游戏取得的成就之外,这凸显了该网络的潜力作为游戏玩家和开发者的主要目的地。 要了解有关TON上GameFi未来的更多信息,请查看此。

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