「Linux核心设计」系列讲座(繁体)

「Linux核心设计」系列讲座(繁体) 从Linux核心4.1版开始,整个原始程式码的规模就超越2000万行,换句话说,已经没有任何人可掌握Linux核心的每一行程式码,我们也不该频频举烛地阅读Linux核心程式码,我们需要有系统的分析方法去学习并运用Linux核心。 | #linux

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从Linux中移除大部分SPARC 32位CPU支持的努力仍在继续

从Linux中移除大部分SPARC 32位CPU支持的努力仍在继续 Sam Ravnborg 发送了 28 个补丁,用于对从主线 Linux 内核中删除 Sun4m 和 Sun4d 代码的补丁进行第二次修订。去掉这些旧的 SPARC 32 位 CPU 后,内核源代码树中未维护的代码减少了 1.1 万行。不过,这个补丁系列并没有完全取消对 SPARC 32 位处理器的支持,因为它只为 Frontgrade Gaisler LEON3 处理器保留了足够的支持,而这些 32 位 SPARC 处理器仍在上游 Linux 内核中使用。与此同时,随着代码的删除,Sun4D"Dragon"在 90 年代早期的 SPARCserver 1000 和 SPARCcenter 2000 中发挥了巨大作用,但现在显然早已过时。作为多处理器 Sun-4 变体的 Sun4M 也是 SunOS 4.1+ 和 Solaris 2 时代的博物馆遗物。"内核的 sun4m 和 sun4d 部分几年来一直没有引起人们真正的兴趣。上次有几个人浮出水面,但要么是出于个人项目,要么是出于怀旧原因。...移除对 sun4m 和 sun4d 的支持可以移除运行时修补代码以及大量汇编代码。其结果是汇编程序代码更加简洁,更易于理解,因此也更易于维护和扩展"。内核的最新 Sun4M/Sun4D 代码移除工作可在LKML 上找到。 ... PC版: 手机版:

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余承东:2000多名开发者支持鸿蒙 累计贡献超6200万行核心代码

余承东:2000多名开发者支持鸿蒙 累计贡献超6200万行核心代码 华为终端BG软件部副总裁柳晓见表示:OpenHarmony开源三年来,版本持续演进,版本能力快速迭代,OpenHarmony已经实现了跨越式发展,在生态设备、根技术、产业链共建、影响力等方面都取得了长足的进展。据介绍,目前已有超过70家单位加入OpenHarmony生态共建、7500多名社区共建者参与贡献,贡献代码超过1.1亿行,累计有近600款软硬件产品通过OpenHarmony兼容性测评,已经成为智能终端领域发展速度最快的开源操作系统。余承东此前曾指出,2024年是原生鸿蒙的关键一年,要加快推进各类鸿蒙原生应用的开发,集中打赢技术底座和三方生态两大最艰巨的战斗。华为轮值董事长徐直军此前透露,“我们期望是在今年Mate 70销售的时候,能够带着纯血鸿蒙上市,这也是我们努力的目标。”按照徐直军的说法:“当我们把这5000个应用以及其他成千上万的应用都从安卓生态迁移到鸿蒙操作系统上时,鸿蒙操作系统就真正成为除苹果iOS和谷歌安卓之外的全球第三个移动操作系统。” ... PC版: 手机版:

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初创公司Playtron将推出新款游戏操作系统 为掌机提供易于使用的界面

初创公司Playtron将推出新款游戏操作系统 为掌机提供易于使用的界面 游戏初创公司 Playtron 正在开发一种操作系统,该系统将 Windows、SteamOS 和 Android 的差异分离,以提供平台无关的体验。除了 Playtron网站上的描述外,PlaytronOS 的细节还很模糊,不过,该公司将让 GDC 2024 的观众抢先一睹该操作系统的风采。Playtron 将其操作系统描述为类似于 Windows 的游戏生态系统,只不过它被提取为一个独立的轻量级操作系统。与 SteamOS 一样,它可以让用户在非桌面设备的界面上玩 PC 游戏,换句话说,它对手柄友好。PlaytronOS 的不同之处在于它支持多个游戏商店,包括 Steam 和 Epic Games Store。目前还不清楚基于 Linux 的系统将如何运行 Windows 游戏,但 SteamOS 广泛的兼容性背后的关键技术 Proton 很可能就是答案。上面的片段展示了 Playtron 在联想 Legion Go 上运行各种游戏的情况。目前,该操作系统支持 Arm 和 x86 架构。该公司计划在今年晚些时候为手持游戏 PC 推出该操作系统,并在 2025 年为 5G 移动设备推出该操作系统。PlaytronOS 最终将扩展到台式电脑、电视、VR 头显、数据中心和汽车。Playtron 的路线图仍然模糊不清,但它可能会将其便携式操作系统授权给华硕、联想、微星和 GPD 等公司,这些公司最近发布了基于 Windows 的 Steam Deck 竞争对手。虽然这些较新的 Windows 手持设备比 Steam Deck 更快,但 Windows 11 面向桌面的设计使它们望尘莫及。Valve 还没有开始授权 SteamOS,但 Bazzite 可以在各种设备上克隆它。微软表示,它计划解决 Windows 在手持设备上的问题,但还没有解释它打算如何在不破坏桌面体验的情况下做到这一点。Playtron 希望瞄准"核心休闲"受众,因为它声称这部分受众尚未得到充分服务。该公司网站上的维恩图显示,其目标是提供一个横跨 PC、游戏机和手机的单一生态系统。虽然PlaytronOS支持多个店面,但该公司希望通过一个由社区策划的"Playtron Select"展示区来提高独立游戏的可发现性。开发该操作系统的团队拥有与Google、亚马逊、索尼、三星、Meta 及其他众多公司合作的多年经验。此外,该公司还计划通过招聘和社区工具广泛利用 Linux 社区。 ... PC版: 手机版:

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Stable Diffusion核心研发已集体辞职 老板也跑了

Stable Diffusion核心研发已集体辞职 老板也跑了 据悉,首席运营官Shan Shan Wong和首席技术官Christian Laforte将担任临时CEO。更早之前,Stable的核心研发团队,集体辞职了。ps.现在的CTO也刚上来不久,前CTO Tom Mason的领英都还没来得及更新呢这家最当红的AI独角兽,究竟发生了什么?CEO要去搞AI开放了公告除了宣布CEO辞任的事情,还表示将要招聘一位可长期任职的CEO,以带领公司进入下一个增长阶段。原CEO的下一站没有明确,他表示要去投身AI开放和去中心化工作中去了。在公告中他说,很骄傲从引入第一位开发者至今,Stability已经获得了数亿次下载量,并创造了跨模态的最佳模型。我坚信Stability AI的使命,并认为公司要掌握在有能力者的手中。Stability AI董事会主席也肯定了Emad的工作:非常感谢Emad对Stability AI和开源工作的领导和承诺。不过,“和平分手”背后,Stability AI高层的动荡远不止此。据统计从去年3月至今,已有至少19名高管或关键人物出走。CTO也也刚刚换新,据称随着新CTO的上任,公司战略可能向语言模型偏转。有消息显示Emad的辞职与核心团队辞职、和投资人产生矛盾有关。彭博社消息称,由于投资者就公司财务状况向管理层施压,Stability AI考虑出售公司。去年秋天公司曾与多家公司就收购进行早期谈判。而且去年公司高层也非常动荡。值得一提的是,Emad在任职期间,被曝出过不少黑料,包括:学历/工作经验造假、拖欠员工工资、诓骗投资人、挪用公款等。且爆料人正是前员工们,如果包含投资人在内,一共30多人进行了指控。Stability AI的联创Cyrus Hodes甚至还就“欺诈和挪用公款”一事专门起诉过Emad。但我们无法得知,Emad的辞职和这些是否有关。不过可以确定的是,在这段“和平分手”背后,Stability AI的动荡已经昭然若揭。就在两天前,前CEO Emad Mostaque亲自在内部全体会议上宣布:Stable Diffusion核心研究团队集体辞职。包括研究团队领导、论文一作Robin Rombach,共同一作Andreas Blattmann,以及另一位作者Dominik Lorenz。Stability AI怎么了?Stability AI的成功很大程度上可以直接归因于Stable Diffusion。正如前文所述,Stable Diffusion最初是一个学术研究项目。由Björn Ommer教授领衔,Robin Rombach、Andreas Blattmann、Dominik Lorenz这三位慕尼黑大学机器视觉与学习研究小组成员,以及Runway的研究人员完成。研究论文发表七个月后,Stability AI开始介入,提供计算资源,以进一步开发文本到图像生成模型。Stable Diffusion刚正式发布一个月就火爆圈内外,促使Stability AI在2022年A轮融资中,筹集到1.01亿美元,估值迅速攀升到10亿美元。值得一提的是,Stable Diffusion的爆火不仅仅是因为效果,更是因为其免费开源。不过,也正是由于Stable Diffusion足够开放,所以Stability AI的商业模式并不明了。换句话说,就是不能稳定地挣钱。而根据彭博社此前的爆料,该公司每个月至少要花费800万美元(人民币约5700万元)来支持业务运营。《福布斯》则直接指出:内部文件显示,StabilityAI的支出大大超过了收入。去年年底,Stability AI还一度传出因财务状况压力而寻求出售的消息。据《商业内幕》爆料,CEO Emad Mostaque还曾经警告Stability AI员工行业竞争激烈:你们都会在2023年死去。几天前的核心团队突然辞职,《福布斯》也爆料了原因:Stability Al正因入不敷出且融不到新资金而陷入困境。网友也因此担心,尚未全面开放的Stable Diffusion 3,还能开源吗?值得一提的是,目前不只Stability AI一家AI初创公司面临商业化的困境。估值40亿美元的Inflection AI也面临着分崩离析的状况。其CEO(DeepMind联创穆斯塔法-苏莱曼)和首席科学家均已前往微软赴任,在微软领导新成立的AI部门,并且带走了Inflection AI大批员工。要知道,微软可是Inflection AI的投资方,只要人不要公司,很大一部分原因应该来自Inflection AI目前遭遇的窘境。成立至今,Inflection AI旗下大模型已迭代到2.5代,推出了主打私人陪伴的AI产品PI。但是过去三个月,Pi网站每月平均访问量只有不到400万左右。这意味着Pi在全球AI产品流量排名至少在50位开外了。而且在商业化方面,Inflection AI也没有明显进展。如今图像生成的头部玩家Stability AI也面临窘境……大模型浪潮下,商业化该如何推进?正在考验着所有初创公司。大逃杀已经开始了。 ... PC版: 手机版:

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AI 新知:为什么基础代理将会是下一个革命性技术?

AI 新知:为什么基础代理将会是下一个革命性技术? 来自英伟达高级研究员 & AI Agents负责人Jim Fan 近期释放的TED 演讲,《The next grand challenge for AI》提出了「基础代理」将在虚拟世界和物理世界中无缝运行。他解释了这项技术将如何从根本上改变我们的生活渗透到从视频游戏、元宇宙到无人机和仿人机器人的方方面面并探讨了这一模型如何掌握跨越这些不同现实的技能。 他提出「基础代理」(Foundation Agent)的秘诀:一个单一的模型,可以学习如何在不同的世界中行动。 (如果你之前不太熟悉AI agents相关基础知识, 可以结合文本内容补充相关知识点,Enjoy) 「基础代理」中的智能体, Voyager 是什么?? - 它是一个在 Minecraft开放世界中无限学习的智能体。Voyager 可以自己写代码、自我迭代、不断完善技能库中,实现无限学习(Longlife learning)的探索过程。 - 这里核心只有一个,就是无限迭代。 它不断扩充自己的技能图书馆, 无论是在游戏中制作工具,并升级科技树(例如,从Wooden Tool 到Iron Tool), 全部是自主迭代、自主验证的。 它不仅是自动化,它是通过一套机制自主学习 [1]。 - 它建立在GPT-4之上,并解锁了一个新的范式:「训练」在这个语境下是执行代码;「训练模型」是Voyager迭代组成的技能代码库,而不是浮点矩阵。 - Voyager 作为一个超级玩家,在《我的世界》中,它获得了3.3倍的独特物品,旅行了2.3倍的距离,解锁关键技术树里程碑的速度比之前的方法快15.3倍。它还开源的。 [1] 为什么这个「基础代理」具有非凡意义? - LLM 适用于大量文本,而基础代理可以跨越很多很多现实。 基础代理 已经在虚拟世界被验证强大的学习自主性。 - 其次,Jim Fan 认为它具有跨越Reality的拓展性。 开放游戏世界Minecraft 只是作为一个模拟现实(simulated realities)和实验基地,他们还在其他仿真环境进行训练和探索得到惊人进展。[2] - 如果它能够掌握 10,000 种不同的模拟现实,那么它就能很好地推广到我们的物理世界,而物理世界只是第 10,001 个现实。 - 换句话说,它正在加速应用于物理世界,特别是机器人技术。 参考Jim Fan的PPT 。 [3] Hans 注释: [1] 这套自主学习和迭代的机制,有三个核心组件: a)结合游戏反馈、执行错误、自我验证来完善程序的迭代提示机制;(让 GPT-4 写代码 ) b)用于存储和检索复杂行为的技能代码库;(任务的完善和迭代,成为了技能) c)最大化探索的自动课程。Hans 在去年相关论文讨论的《当GPT-4 遇上开放世界》中,有更详细的解读。 [2] 英伟达 Isaac Gym 是一个功能强大的端到端 GPU 加速仿真环境,用于强化学习,可用于训练机器人和模型。它是英伟达 Omniverse 平台的一部分,为机器人和计算机视觉算法提供基于物理的高保真模拟。 [3] TED 视频中Jim Fan的PPT : Invalid media:

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