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多人游戏引擎,基于WebAssembly、Rust和WebGPU运行时,用于构建高性能的多人游戏和3D应用 1.无缝联网。Ambient既是你的服务器又是你的客户端。你所需要做的就是建立你的服务器和/或客户端逻辑:运行时为你处理数据的同步。 2.隔离性。你为Ambient构建的项目通过WebAssembly的力量在隔离状态下执行因此,如果有什么东西崩溃了,它不会使你的整个程序崩溃。这也意味着你可以安全地运行不受信任的代码。 3.面向数据的设计。Ambient的核心数据模型是一个实体组件系统,每个WASM模块都可以操作。 4.多语言:你将能够用任何能够编译成WebAssembly的语言来构建Ambient模块。目前,Rust是唯一支持的语言,但我们正在努力扩展到其他语言。 5.单一可执行文件。Ambient是一个单一的可执行文件,可以在Windows、Mac和Linux上运行。它可以作为一个服务器或客户端。 6.互操作性。Ambient允许你定义自定义组件和 "概念"(组件的集合)。只要你的Ambient项目使用相同的组件和概念,它们就能共享数据和互操作,即使它们彼此不认识。 7.资产管道和流。Ambient有一个资产管道,能够编译多种资产格式,包括.glb和.fbx。这些资产总是通过网络进行流式传输,因此你的客户在加入时将会收到他们需要的一切。 8.强大的渲染器。环境渲染器是由GPU驱动的,删减和细节级别的切换都完全由GPU处理。默认情况下,它使用PBR。它还支持级联阴影贴图和实例化所有可以被实例化的东西。 ||

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