反刻板印象汉族女性…

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刻板印象来了 #gay

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刻板印象来了 #gay #派对

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明代各地的刻板印象地图

明代各地的刻板印象地图 来自明人王士性对各地人文风貌的描述。除了浙江各县,作者在书中对其他地域的见闻记述相对疏漏,但也足以管窥明代时期的各地风土。经过明代的恢复,南北之间悬殊的人口差距有所降低,如今南北殊异的风貌,在彼时已具有雏形

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【语言和性别刻板印象】

【语言和性别刻板印象】 语言与命名是权力之源。用于描述某一事物/群体的语言塑造人们对其的认知,反之思维也会改造语言。大部分语言仍有性别指向,而非gender-neutral.在传统public sphere,社会工作总被男性形象垄断;家庭事务总被指派给女性,基于刻板印象的性别分工依旧在社会文化中根深蒂固。

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拒绝刻板印象 微软要求开发者不要创造“夸张身体比例”的女性角色

拒绝刻板印象 微软要求开发者不要创造“夸张身体比例”的女性角色 这些要点包括:你是否在强化任何负面的性别刻板印象?你是否在代码或设计中不必要地引入性别和性别障碍?你是否在创造可玩的女角色,她们在技能和能力上与男性角色平等?你创造的女性角色的服装和盔甲是否适合她们的任务? 它们的身体比例是否夸张?在故事允许的情况下,你是否会展示男性角色,他们会表达一系列的情绪,包括快乐、悲伤和脆弱?近年来,西方游戏开发商一直在积极抵制游戏中的“物化”现象,并列举了虚构人物设定不切实际的美貌标准。最近,《星刃》受到了这样的批评,尽管该游戏的女主角是以真人模特为原型。近年来,索尼将其游戏业务部门迁往加利福尼亚后,其审查政策一直受到玩家的批评。近几周,玩家们变得更加警惕。起因是专门搞政治正确的Sweet Baby公司一名员工针对一位Steam鉴赏家及其个人账号发起了骚扰活动。这场争议从该员工的个人行为演变为更广泛的关于电子游戏中叙事咨询的讨论。玩家:也难怪《神鬼寓言》重启版女主角长这样了玩家:游戏开发者应该有完全的创作自由,而消费者将决定他们想要购买的游戏。微软不应该瞎指挥。难怪Xbox主机卖不出去了呀玩家:显然微软只允许游戏角色的面部出现夸张的比例(比如,神鬼寓言女主)女玩家:我不需要在一个游戏中感到存在,这是幻想,不是现实。为什么微软这些人不懂?实际上这是政治操控,不是什么包容性。 ... PC版: 手机版:

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非常符合我对**的刻板印象

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