字节旗下的游戏公司朝夕光年,一直没有S级大作,这月刚推出的3D类DNF《晶核》,大有爆火之相,营收已经超过预期了…

#内幕消息 字节旗下的游戏公司朝夕光年,一直没有S级大作,这月刚推出的3D类DNF游戏《晶核》,大有爆火之相,营收已经超过预期了… 这款游戏先是拦腰截断了《地下城与勇士》的种子用户,打击感强于很多同质游戏。在升级速度上设置的非常快,1天24级,2天34级,3天48级,9天达到满级60级。装备获取更离谱,大量高级粉装玩家可以随意打造,更上一层的SS级金装掉率也不低。 就感觉《晶核》很害怕用户弃坑,平民玩家都可以获取一身豪华装备,唯三的氪金点是购买服装、续体力、开箱子。 服装有50和200的,以及1000元左右的天空套,平民玩家只花50块钱就巨快乐了,相对《原神》、《星穹铁道》这种单个角色6+5需要1.2-1.5万氪金度的,简直是云泥之别… 也就土豪会疯狂开箱子,强化装备到+15,打破充值上限,回到了平民能非常爽,土豪更爽的路线上。 在PVP排位上呢,又大胆启用了另一套段位积分制装备体系,什么样的段位才能穿相应的段位军装,使土豪不能用钞能力压制平民,回归技术领衔制。 也不肝,体力居然是每天早晨充满,并不会随着时间恢复行动值,大约一小时就玩完了,后面想玩多久纯看个人的PVP意愿。 《晶核》的完成度其实不弱,PVE和PVP的设计细节挺丰富的,毕竟《地下城与勇士》珠玉在前。我玩过那么多游戏,它真的不算氪金的,更不肝,总感觉朝夕光年是太想赢了,极奇需要一款代表作。 才把游戏设计的这么快捷轻巧平衡。 另一方面,也说明了新大厂想突破一二三线游戏大厂的品牌影响力+IP产品压制力,得更多的做便民设定,留存拉新这一仗,至关重要。 上一个让我感到不肝的是《星穹铁道》,于是它很快接纳了米哈游的自有用户,和逆水寒等IP的用户,成为了一款主游or副游。当然了,纯说文本剧情和CG动画的话,还是米哈游厉害,若给予朝夕光年时间与名气的话,我想也能追上一些的。 朝夕光年有点值得观察了。

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