我们对技能设计进行了以下设计和分类:
我们对技能设计进行了以下设计和分类: 物理攻击 直接杀伤,没有任何消耗的攻击方式,同时可以回复灵气,但是会受到距离限制 防御 进行防御的技能,减少伤害 弹幕 目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自机,进而逐渐击杀我方的技能 Spell Card: 符卡,也就是大招。伤害高消耗大,并且附带其他各种效果。 使魔 目前为BOSS专有技能,通过召唤使魔来增加自身行动的丰富度 辅助 应对各种战场情况,提升战斗效果用的技能 2-1 敌人的技能使用机制 敌人的技能,我们预设有三种发动机制, 第一种是随机主动第二种是条件主动第三种是条件被动。简单解释即为: 1)一般状态下,敌人的技能每回合随机发动一种 2)当满足某种条件时,敌人会固定发动一种或多种主动技能 3)当满足某种条件时,敌人会固定触发一种或多种被动。 2-2 我方的技能使用机制 我方的技能分为三个部分,其中普攻和防御是两种常规的操作,同时还拥有3-4个技能。 普攻有范围限制,技能需要消费灵气,防御无限制。 同时关于技能,还有以下几种规则: 1)有范围限制 2)部分技能有生效回合限制 3)部分技能有冷却限制 4)还有部分天赋类技能,无法在战斗中触发,但是会一直生效 (比如会漂浮的敌人,全程不会被有害地形影响) 5)另外,我们也考虑在第二期的开发中,将技能设定为玩家自主选配。 https://t.me/LaiYinCangChu/494
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