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敌国阶段:将会发生一些诸如各国准备前来侵略、或是可开发船舰增加等的事件。其中一些所出现的选项可能会对游戏的流程产生巨大的影响可以进行诸如提督的星域间移动、舰船调配、开发等动作。 移动提督:提督需装备至少一条船舰才能进行移动。每个回合每名提督可以移动1次。移动的最远距离为两个星域,或是临近我国领土的敌对国星域,但要移动到敌对国星域时必须HP为满值。无法移动到中立国或同盟国所领的星域。 紧急修理:可以使用资源对HP有所损耗的提督进行紧急修理,修理的价格依存于该提督所装备的船舰所需要的资源。 侦查:详见“星域”一节。 开发:可以使用技术对已经达到开发条件的船舰进行开发。需开发完成后方能进行造船。出现条件主要为所领有的星域数,也有需要事件或是达成其他条件才能开发的船舰。某些事件会影响开发成本。 造船:可以使用资源建造原本就在列表中、或已经开发完毕的船舰,或者将已经建造好的闲置船舰废弃还原为资源。游戏中也存在无法建造的船舰。某些事件会影响造船成本,废弃所能回收的资源也会同样受到影响。 每回合可以从事件列表中选择一个事件执行。其中大多数事件只能执行一次。事件分为以下几种: 重要:一般是对游戏进程有很大影响的事件。若不执行的话,经过数回合可能会自动消失。 结局:选择之后将会迈入结局的事件。满足出现条件就会出现,但可能会因达成其他优先度更高的条件而消失。 标注角色头像的事件:角色的个人事件,除第一次多半是起用角色成为提督外,多半是主角东乡与配下提督的交流事件。一般来说、全部完成后能够使该角色的指挥增加30点。 未标注角色头像的事件:一般来说是与特定角色无关的事件,总执行次数不限,但选择之后其后一回合无法选择。委托明石大佐进行各种协助。总执行次数不限。但请注意,一旦进行了此类事件,将无法获得该次游戏的结局特典事件。 特典:在完成任一结局后出现,依所完成的结局共有8种(不算上登用自制提督)特典事件。 职务放弃:选择后会直接Game Over。 对灾害·反乱战:当该回合有灾害或是反乱发生时,将会进入对灾害·反乱战,否则直接跳过。一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。不过,即使失败,一般来说后果也只是治安下降而已。 侵略战:当战略阶段结束后有我方提督停留在敌对国星域时,将会进入侵略战,否则直接跳过。一旦进入侵略战部分,就无法避免必须要进行占领(后述)的动作才能继续游戏,而一旦失败将会Game Over。因此必须谨慎进行。占领完成时,将会询问要建造哪种建筑物。建筑物可以通过故意令星域被敌对国占领之后再重新占领改变,或是花费技术直接改变。敌对国将依此发生事件(互相占领等)或前来侵略。 防卫战:当该回合有敌对国前来侵略时,将会分别进入防卫战,否则直接跳过。 一般来说,取得8星以上的战果就能取得胜利。但若是失败了,可能会导致星域被敌对国占领,此时原驻留该星域的提督会被强制调回日本。敌国阶段结束后,回合结束,进入下一回合。

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