Google 以开放标准提供照片级 Google Earth 3D 模型

Google 以开放标准提供照片级 Google Earth 3D 模型 开发者将可以在自己的项目或应用中导入来自 Google Earth 的照片级 3D 模型。Google 宣布在开放标准 GlTF 下通过 Map Tiles API 提供其 3D 模型 Photorealistic 3D Tiles。Google 在新闻稿中表示,新地理数据产品提供了真实世界的无缝 3D 网格模型,用高分辨率 RGB 光学图像绘制纹理,使用与 Google Earth 相同的 3D 地图源。专为从城区到整座城市的可视化设计,开发者可以用 Photorealistic 3D Tiles 可视化 49 个国家/地区的 2500 多座城市,直接在应用中创建 3D 可视化体验。制定 GlTF 标准的 Cesium 同时发布了一个如何在 Unity 项目中加入 Photorealistic 3D Tiles 的指南。来源 ,, 来自:雷锋 频道:@kejiqu 群组:@kejiquchat 投稿:@kejiqubot

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一个名为Imagiscope Tech的公司开发了一个很酷的插件,该插件可将全球任何地方的Google Earth的3D数据导入到Blender中。用户只需设置位置,模型就会直接导入到场景中。然后你就可以在Blender中轻松调整。 这对于需要在真实环境中进行建模的项目(如城市规划、GIS分析、电影和游戏设计等)非常有用。 Earth Modeler插件是一个简单的面板插件,你只需要输入坐标(可以从Google Maps获取),然后点击开始按钮。插件会快速分析Google提供的数据,然后在Blender中创建一个优化的模型。这个过程可能需要5到15分钟。 Earth Modeler使用了一个径向细节算法,以增强围绕焦点的对象的细节。此外,还可以手动增强单个模型瓦片的细节。 插件允许你添加水面,只需要添加一个平面,然后调整它的位置,然后添加你喜欢的水材质。此外提供了一种新的着陆腿设计,通过拉动两个支杆并过度伸展底部的碳纤维支杆来锁定上部支杆。这种设计使火箭具有非常宽的基座,有助于防止倾倒。 你可以使用Matlab模拟来模拟火箭的稳定性和PID调整,以及找出点火降落马达的最佳时间。你可以设置相机,设置剪辑端到一百万米,这将为相机提供足够的深度来查看所有的建模。模型的真实世界比例是1:10,所以1米将等于10米的真实生活。 该插件的意义: 实地建模:Earth Modeler插件可以根据真实的地理数据创建3D模型,这对于需要在真实环境中进行建模的项目(如城市规划、地理信息系统(GIS)分析、电影和游戏设计等)非常有用。 提高效率:传统上,创建这种详细的3D模型需要大量的手动工作和时间。Earth Modeler插件可以自动创建模型,大大节省了时间和精力。 易于使用:Earth Modeler插件的操作非常简单,只需要输入坐标,然后点击开始按钮,插件就会自动创建模型。 灵活性:由于模型是在Blender中创建的,所以艺术家和设计师可以利用Blender的所有工具和功能来修改和优化模型。

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