TON支付的使用案例:黑客马拉松中诞生的方案。
TON支付的使用案例:黑客马拉松中诞生的方案。 几天前,我们收到了为JavaScript专家举办的首届Hack-a-TON的最终结果,他们的任务是为TON支付技术寻找新的解决方案。 今天,我们想与你分享一些脱颖而出的解决方案,这也有助于通过简单的例子更好、更深层次地了解支付渠道技术。 用例一:TON支付如何在社交媒体上点燃一场革命。 两个团队, 和 ,致力于在社交媒体上整合支付渠道,并提出了原型。 想象一下,在一个平台上,用户与内容创作者进行的每一次互动例如查看或喜欢一个帖子,都将向创作者支付小额奖励。 例如,当用户滚动他们的页面并查看帖子时,小额的Toncoin将被发送给内容创作者。 对于任何一个人来说,这样的小额支付是微不足道的,但如果一张照片被观看了数千次,创作者将从所有观众那里收到大量的Toncoin。 事实上,有一些社交网络已经采用这种模式,从其平台上的行为中获得收入。他们分析我们的个人信息、行为和偏好,向我们投放更具有针对性的广告。 直接和间接的小额奖励 "从用户到内容创作者 "看起来是一个公正的方式。 用例二:去中心化的流媒体。 TON Diamonds背后的团队提交了一个名为 的流媒体平台原型,其用户为使用流媒体的时长付费。 这个方案也可以应用于在线教育(向老师付费)、娱乐业(向音乐听众付费)、咨询服务(向医生付费进行检查)等等。 用例三:视频游戏中的小额支付。 项目的创作者展示了TON支付如何在游戏中应用。 为了展示这个想法,该团队以 "剪刀石头布 "游戏为例。 两个人在开始游戏前打了一个赌,就是做一个简单的选择:石头、纸、还是剪刀。赢家领取奖励,之后玩家可以立即再次游戏,并设定新的赌注,无需等待网络确认或支付任何费用。 这种游戏模式可以应用于任何需要快速和零费用的PVP游戏。 荣誉奖 黑客马拉松的参与者提出了许多有趣的用例,其中一些是: ▪点击广告横幅获得小额付款()。 ▪为音频和视频通话付费()。 ▪不同种类的游戏()。 ▪ Telegram用户之间的支付网络(闪电网络)。 我们对许多提交的项目印象深刻,但不能在此全部列出。 我们建议在或Telegram频道观看黑客马拉松获奖者的视频介绍。 再次感谢所有的参赛者!我们相信你们的许多想法都会被采纳。我们相信你的许多想法和用例将在去中心化的互联网中找到它们的位置,而TON团队正全力开发这个互联网。
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