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- 荔枝如何保障收益不会污染内容

- 荔枝如何保障收益不会污染内容 【内容标记】 用”体验“的名义标记的为合作内容。 评测类内容,如【LIT 荔枝影像实验室】则是完全独立的。评测的内容品牌方无法事先预览、也无法针对内容进行修改。 完整评测只有在荔枝深度使用产品后,才会写出来。 YOU CANNOT BUY A PAID REVIEW. LTT 我觉得老莱说得很对。 【商业化与签约】 荔枝目前在知乎、哔哩哔哩、YouTube、Telegram、Twitter 等平台上上均为独立创作者,没有签约。小红书内容的商业合作则由新知百略进行,但目前尚未进行商业化运作。 【拒绝过的合作】 荔枝在过去一年内拒绝过不少合作,原因是我不认同那些产品及它们可能带有的潜在影响。 虽然说荔枝也挺穷的吧,身上还有好一笔助学贷款要还,每个月房租也很贵(新加坡去年房租真的是涨疯了),有时候一个月还会遇到上天的水电费,但是在面对烟草和酒精类产品开出的天价商单的时候,我是直接拒绝了包括电子烟。 每个人都有选择自己生活方式的权利,但我认为,烟草和酒精类的广告,是我不能接受的。我可以向大家保证,在未来,你也不会在荔枝这里看到任何烟草、酒精饮料、槟榔的广告。 【责任】 如果要说有什么坚定了荔枝抵制诱惑的信心,那大概就是大家的支持和鞭策。 我去年年中的时候回了一趟国,有幸和一些读者见了面。 他们告诉我,我给他们的建议如何改变了他们的生活或许这么说有点夸张,但有的朋友在我这了解到了一款他喜欢的相机,现在每天都在用它拍照,拍花花草草、小猫小狗、自家的娃,有的朋友按我的建议配了电脑,在守望先锋从白银打上了钻石,有的朋友和我说我推荐的某家餐厅很好吃,他们从此爱上了潮汕肠粉。 就是这些点点滴滴的小事,让我意识到我写的东西,我说的东西,或许真的能让大家的生活更美好一点。 人微言轻,但不敢不重视。 我知道,大家都在看着我呢,这就是对我最好的鼓励,最大的鞭策。

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#私密 #树洞 讲述一个真实的故事,我们夫妻88年的,在县城做小食品经销生意,21年夏天疫情之后由于需要照顾孩子上学,媳妇便辞去

#私密 #树洞 讲述一个真实的故事,我们夫妻88年的,在县城做小食品经销生意,21年夏天疫情之后由于需要照顾孩子上学,媳妇便辞去文职工作到店里帮忙,省去再雇其他人的支出,由于店里媳妇来帮忙我也就不像之前那样累了。22年1月份偶然的情况我发现媳妇跟其他店铺关系搞得不错,因为我们是竞争关系多年以来都是面和心不和,我发现她特别跟附近的男的聊的很欢,有时候去买个饭都会消失半个小时,打电话催几次才回来,回来脸上洋溢着笑容。我就多心了,关注她跟谁再聊,发现是熟悉的邻居大哥,比我们大13岁单身离婚20多年,在我眼里他就是个精通算计的卑鄙小人,长相猥琐的市井无赖,从来没把他放在眼里,但是这件事之后冥冥中我始终不能忘记媳妇跟他聊的笑容,毕竟不是一个年龄段。而且我跟他在认识好多年始终都是竞争关系。直到有一次媳妇告诉我他跟邻居大哥一起订货了,我很惊讶。因为同行是冤家,一起订货说明价格透明了。我故意假装镇定试探她,并且昧着良心表达对大哥的认可,结果她特别开心对大哥一顿赞美,夸他会聊天,活的通透,大方有男人味,优点无数。我当时就蒙圈了。不知道是异性相吸还是怎么滴。我看那个大哥都恶心,小个不高一脸假笑油嘴滑舌,吃喝嫖赌抽占全了。但是我表面还是顺着媳妇夸大哥。这件事困扰了我很久。随着她们在工作上越来合作越多我萌生一个邪恶的想法。22年6月份我第一次跟媳妇提出想让她陪一下大哥,毕竟他一个人不容易也没有后顾之忧。媳妇听我说完回问我你不介意吗?我说不介意,我心里也并不是绝对她认可还希望她拒绝我一下,可能我的试探再她那里变成了一种认可,随着他俩持续升温我觉得他俩一天不见面不聊天就难受。聊的话题也越来越深入,之前的称呼也从弟妹变成了妹妹,当我听说他俩还会无故对视之后我觉得加大试探的媳妇,我这个时候也是半信半疑的认为他俩之间不可能会有发生什么,22年的7月大哥突然约我媳妇去省城进货,当她问我意见的时候大家都心知肚明了,我问她想去吗?她说都行。我觉得选择权回到了我这里,我内心接受不了不同意她去,我看她有些失望我就说还是小范围的进行吧,别太大张旗鼓扩大影响。22年9月份媳妇说他俩再库房取货的时候大哥摸了她的手也可能是无意的。但是媳妇心理很激动,我再次试探不如在库里试一下,她问我到什么程度?我说抱抱摸胸都可以,按平时习惯当天关业他俩去库房取货。我说就今天吧,媳妇明显有些激动,迟疑一会问我如果抱抱摸摸之后他受不了怎么办?我说那你就亲亲,她问如果亲亲他还是受不了怎么办呢?我说你可以给他用手或者用口,她说那你拿一包湿巾先送到库房行么,我知道好像玩真的,但是还有点不信加上点上头就同意了。我做完饭接完孩子他也回来了,我们吃完饭看孩子写作业看电视一切很平静,等到她哄孩子睡了我也故做镇静问她怎么样?她说亲了,摸了,给他口是自己主动的还给他毒龙了,当时也上头了觉得只想伺候他爽。真实经历讲个大概很多细节没细说,在那之后没几天疫情又封城了。

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个 如首个支持的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像 PS 的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统奖杯。自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的 PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 )。伴随着“ 叮 ”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应 PSN 等级同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3 奖杯界面PS5 奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了 PS5 时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下 XBOX 的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了 PC 平台的 Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于 Steam 的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独 Epic 的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、 ... PC版: 手机版:

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