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- 荔枝如何保障收益不会污染内容

- 荔枝如何保障收益不会污染内容 【内容标记】 用”体验“的名义标记的为合作内容。 评测类内容,如【LIT 荔枝影像实验室】则是完全独立的。评测的内容品牌方无法事先预览、也无法针对内容进行修改。 完整评测只有在荔枝深度使用产品后,才会写出来。 YOU CANNOT BUY A PAID REVIEW. LTT 我觉得老莱说得很对。 【商业化与签约】 荔枝目前在知乎、哔哩哔哩、YouTube、Telegram、Twitter 等平台上上均为独立创作者,没有签约。小红书内容的商业合作则由新知百略进行,但目前尚未进行商业化运作。 【拒绝过的合作】 荔枝在过去一年内拒绝过不少合作,原因是我不认同那些产品及它们可能带有的潜在影响。 虽然说荔枝也挺穷的吧,身上还有好一笔助学贷款要还,每个月房租也很贵(新加坡去年房租真的是涨疯了),有时候一个月还会遇到上天的水电费,但是在面对烟草和酒精类产品开出的天价商单的时候,我是直接拒绝了包括电子烟。 每个人都有选择自己生活方式的权利,但我认为,烟草和酒精类的广告,是我不能接受的。我可以向大家保证,在未来,你也不会在荔枝这里看到任何烟草、酒精饮料、槟榔的广告。 【责任】 如果要说有什么坚定了荔枝抵制诱惑的信心,那大概就是大家的支持和鞭策。 我去年年中的时候回了一趟国,有幸和一些读者见了面。 他们告诉我,我给他们的建议如何改变了他们的生活或许这么说有点夸张,但有的朋友在我这了解到了一款他喜欢的相机,现在每天都在用它拍照,拍花花草草、小猫小狗、自家的娃,有的朋友按我的建议配了电脑,在守望先锋从白银打上了钻石,有的朋友和我说我推荐的某家餐厅很好吃,他们从此爱上了潮汕肠粉。 就是这些点点滴滴的小事,让我意识到我写的东西,我说的东西,或许真的能让大家的生活更美好一点。 人微言轻,但不敢不重视。 我知道,大家都在看着我呢,这就是对我最好的鼓励,最大的鞭策。

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个 如首个支持的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像 PS 的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统奖杯。自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的 PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 )。伴随着“ 叮 ”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应 PSN 等级同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3 奖杯界面PS5 奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了 PS5 时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下 XBOX 的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了 PC 平台的 Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于 Steam 的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独 Epic 的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、 ... PC版: 手机版:

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一些闲言碎语自2021年11月25日以来,浮士德创办已有半年之久,订阅也即将来到了5K人,首先在这里感谢大家的订阅和喜欢,也同时

一些闲言碎语 自2021年11月25日以来,浮士德创办已有半年之久,订阅也即将来到了5K人,首先在这里感谢大家的订阅和喜欢,也同时也感谢那些在在群里日常聊天的朋友。以下是我的闲言碎语和总结(以及创办频道的初衷),不喜欢看也没关系,毕竟是很冗长的一段话。 第一次接触Tg是在20年上半年,当时是因为老王VPN才让我知道了还有Telegram(以下简称Tg)这一不受监管与约束的平台。后面通过Tg的频道助手、谷歌和油管搜索Tg的各类各样的频道,最早接触的是幻想频道链接收藏,知道了各式各样的频道,又在这里找到了各个比较出名频道(哔咔、绅士仓库、樱都等)...其中待的时间最长的也是玩的最开心的还是著名的搜图Bot的频道和群。 由于个人现实生活中的圈子很小很小,几乎没什么共鸣的人,也可以说是社交匮乏吧QQ与微信上基本上都是同学和认识的人,甚至连打游戏的都很少,但是还是非常喜欢团队一起玩“Cs就打了1千多小时吧,笑)”但仍然觉得自己的社交如同沙漠一样贫瘠[现在也是如此],所以来到了Tg这一平台认识到了很多的朋友 话又扯远了哈哈,来到Tg的频道后,在搜图bot群认识到了很多朋友,也受到了很多朋友的XP 影响,自己也比较喜欢找一些好看的图发给群友们看看,萝莉图和兽耳居多,后面因为觉得如果发在一个群的话,很少有人会看到,所以下定决心创立了一个频道浮士德 为什么叫浮士德呢,其原因在于一个Tg群组(专门用于收藏各式各样的galgame和黄油,建立网站供人下载)叫做浮士德计划,但因为群组的部分管理层原因,从各处扒来汉化组的汉化,删去了汉化组的水印成果,仅保留汉化内容和游戏本体存于服务器上供人下载,但由于绯月论坛的汉化组成员或个人汉化曝光而计划流产,频道最终解散,网站也随之下线,当初解散的时候感慨万千。当时又受到搜图群的影响,最终创立了频道,名为浮士德计划如同歌德所著的《浮士德》一样,后更名为浮士德 当时创立频道的时候并没有一个大概的目标,只会盲目的从别的群搬运和收集一些好看的图。后因搜图群的影响,搜集的图趋向于萝莉化,其中最受影响的还是 最爱兽耳の虫 的兽耳控,当时是每天十几张好看的萝莉图放到频道里转发到各个群由别人欣赏,这也是早期浮士德订阅的主要来源,后面与两个频道互相友链也增加了一些。后面因为他人影响,渐渐的作品都带有了出处,从开始的作者,到具体的作品链接,但是更新完之后又开始迷茫了,为什么要更新这个?除了这个内容还有什么?于是乎,一个大胆的计划开始实施了起来浮士德精华 2021年1月31日晚上,在2021年除夕的那一声鞭炮与欢乐中,浮士德精华诞生了。 授人予鱼不如授人以渔,我开始了寻找精品各式链接供大家来寻找自己想要的,喜欢的图的来源,每个链接上都带有非常详细的教程,也感谢由其他浮士德成员的补充,感谢你们,后面还带上了我认为的还可以的画师等等内容.. 可是我还是认为不够,一昧的转发和寻找pixiv的图,质量并不是很好,或者说好的质量很少,我开始将目光放在了各个赞助平台上..我开始琢磨如何给fanbox赞助,从找Tg的朋友到各个国内平台的中间商,最后耗时很长时间才帮fanbox赞助弄好,PayPal甚至还会抽风,我开始了自购fanbox之路,与此同时,频道的人数也激增了起来,我逐渐变得更加主动的更新,每天沉浸于为大家分享涩图上而开心,可惜的是最后由于学业的上的种种困难以及个人经济和平常能力的不足,更新逐渐放缓到每天更新5组图左右,甚至还会停更休息一天..更多的时候需要等画师出完图才更新,但画师一个月更的太多往往会很难保证质量由于像打了鸡血一样的疯狂更新,好看的fanbox图也越来越少...一直到了现在,为了保证自己并不像其他频道一个沉水化,也为了缓解一下群友在生活中的压力,我便在我经济实力的力所能及之处开启了抽奖活动,现在生活逐渐趋于稳定,工作也找到不错的地方,以后活动可能还会更多更好,敬请期待吧.. 现在已然是7月份,我在11号的深夜写下了这些闲言碎语与总结,也希望能将所见略同的人聚集起来,分享各自的看法和爱好,这也是浮士德的初衷所在,不断的探索不断的分享,也希望将来多多关照。欢迎转发与关注,谢谢! 人的可贵不在于拥有真理,而在于追求真理 2022年7月11日半夜,浮士德

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刷短视频刷出来的焦虑与抑郁有多严重?

刷短视频刷出来的焦虑与抑郁有多严重? 事情大致是这样的:梦梦一直以为所有的中学生都和自己一样,所有时间都花在作业和试卷里,虽然压力也很大但并不觉得苦。而她下载了小 X 书之后,看到了很多其他城市以及海外留学的高中生的生活 vlog,它们像一个遥不可及的“平行世界”,打破了梦梦原本狭窄的认知。“平行世界”中的同龄人,有着五彩斑斓的校园生活,像社团活动,节日派对等等,即使是枯燥无聊的学习在他们的 vlog 中也是快乐松弛的。这些,让梦梦看到了人生的无限可能性,也触发了她对自己生活的苦闷与迷茫。后来,她很快就被确诊为中度焦虑和抑郁。幸好,梦梦自己意识到了问题,积极寻求帮助,在家长、老师和朋友的帮助下,梦梦调整了心态和使用社交媒体的方式,情况慢慢好了起来。从目前的研究来看,梦梦的问题绝不是个例,很多中学生也有类似的困扰,甚至成人都会有类似的经历。那么造成这种困扰的原因是什么?我们应当如何应对呢?今天咱们就来讨论一下。什么是上行比较?中学生使用社交媒体,导致心理问题,其中一个最主要的原因,就是“上行比较”。社会心理学家莱昂·费斯汀格(Leon Festinger)在 1954 年提出了社会比较理论,认为人们会为了评估自己在社会中的地位、能力和观点等社会特征,而与他人或群体进行比较。社会比较可以根据与自己某方面相比更出色、相似和更差这三个水平,而分为上行比较、平行比较和下行比较。通常来说,平行比较有助于形成更为真实和客观的自我认知,下行比较可以提高一个人的自尊心和满足感,让人感到相对优越。而上行比较则是一把双刃剑,可能会引发自我贬低和挫折感,也可能会促使个体努力提升自己。抖音和小红书等平台算法总能“聪明地”发现人们爱看那些滤镜下的人生切片,并进行大范围的推送,当人们刷到了这些视频,算法又会继续推同类的视频过来,从而为用户构建了促进上行比较的信息茧房。很多成年人尚且在这样的信息茧房里焦虑不已,更何况是涉世未深的中学生?他们还没有形成稳定的自我身份认同,还不能很理性客观地认识自己和周围的世界,同时又缺乏批判性思维,对于那些晒生活的 vlog,很少会考虑到诸如“这些都是真实的吗?”“他们的生活全都是光鲜的一面吗?”等问题。所以,对于他们来说,当上行比较没有得到良好的引导时,滋生的往往是失望、挫败、不满和焦虑等消极情绪,而消极情绪迟迟得不到改善,就可能引发不同程度的焦虑症和抑郁症。而作为老师和家长,我们在平时的生活中,也应当注意孩子的这类情绪及手机的使用情况,及时做出积极引导。刷短视频刷出来的焦虑有多严重?梦梦的案例并非个别,中学生的这类心理健康问题比我们想象得更为普遍。根据 2022 版“心理健康蓝皮书”《中国国民心理健康发展报告(2021~2022)》,全国范围内有14.8%的青少年存在不同程度的抑郁风险。值得注意的是,乡村中学生抑郁和焦虑风险的检出率分别为20%和43.6%。教育环境、学业压力和对未来的迷茫等问题本就已经给乡村中学生的心理造成了很大的负担,上行比较更是给他们的焦虑雪上加霜。国内一项针对 516 名中学生的研究发现,青少年最常使用的社交媒体平台前三名分别为抖音、B 站和小红书,各类网络视频已经成为很多青少年日常生活不可或缺的一部分。图|青少年各类社交媒体使用情况(方诗琪, 2022)并且,85.9%的中学生每天至少要花一个小时来刷这些社交媒体,其中大量的时间花在看那些大 V 和网红发布的内容上。图|青少年社交媒体使用与社交媒体影响者(SMI)接触时长对比图(方诗琪, 2022)但是,长时间刷视频内容对他们来说却是弊大于利的。研究者发现,青少年上网刷视频的时间越长,上行社会比较的倾向就越强,随之而来的结果就是他们的物质主义倾向也越强,而自尊却越来越低。研究者认为,由于现在的媒体平台所涌现的内容往往只会展示积极的一面,形成了一种“鼓励物质占有以获取幸福”的社会环境。这种社会环境导致用户越来越多地进行向上的社会比较,从而促进了他们的物质主义价值观。心智尚未成熟的青少年往往会对网红带有崇拜或羡慕的心理,对他们来说那相当于是自己 “理想的自我和生活状态”,但是当自身难以达到理想化状态,且缺乏正确引导时,就会引发自卑、焦虑和迷茫等负面情绪。为了逃避现实和负面情绪,他们又会更加沉溺于虚拟网络,从而形成恶性循环。学会走出上行比较的怪圈那么,让我们回到最初的问题:像梦梦这样的中学生,要怎样才能走出上行比较的怪圈?这个问题的答案是很复杂的,既需要社交媒体平台履行社会责任感,也需要家长和老师正确教育和引导。对于青少年自身而言,最重要的是能够培养自己的批判性思维,以一种理性、客观、综合的思考方式来看待周围和网络上的世界。抖音、快手和小红书等互联网平台的去中心化算法,让每个人都能晒出自己的生活切片,也让任何人都可以透过一部手机,而在光鲜亮丽的网络世界和平淡苦闷的现实世界之间随意切换。但是,这些晒出来的内容终究只是生活的“切片”,而不是全部。如果过分关注这些精心挑选并蒙上滤镜的生活切片,就会产生巨大的认知偏差,误以为那就是人生意义和幸福的唯一解。同时,主动去寻找能让自己感受到积极和快乐的事情也很重要。清华大学心理学教授彭凯平的一段发言曾在春节期间登上热搜,引起了很多人的共鸣,他说:“我们的教育培养的都是打工人,我们真的没教如何开心。”培养自己的快乐的能力其实并没有那么复杂,而是一件非常稀松平常的事情,例如欣赏和喜欢自己的某一部分,珍爱自己所拥有的物件和人际关系,探索自己的兴趣爱好,当自己感到 emo 时就放松自己或与他人倾诉等。此外,也必须承认,中学生因为社交等需求,完全不使用智能手机也并不现实,而且社交平台上也有很多人分享知识,也会有网友间的热情互助,如果能让中学生养成正确的使用习惯,还是有积极意义的。可惜,对管不住自己的学生来说,手机恐怕还是弊大于利。最后总结一下,对广大中学生朋友来说,在家长、老师的引导下限制自己刷手机的时间,选择看一些更积极有意义的内容,能够降低上行社会比较的倾向,同时也能让自己把注意力的重心更多地放在现实生活中,建立真实而支持性的人际关系,这样更能减轻自己面对的心理压力和焦虑抑郁等负面情绪。其实,不光是中学生,成年人有时候也会不知不觉中落入这种上行社会比较的怪圈。不过作为成年人,我们也许更能认清现实,好好过自己的生活。当然,如果实在很难控制自己,暂时卸载这些令人分心和焦虑的手机软件,也不失为一个好办法。 ... PC版: 手机版:

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