项目王者荣耀"玩家5V5对战赛

项目王者荣耀"玩家5V5对战赛 项目介绍:任何进群玩家皆可(免费)报名尝试,两方匹配满5人即可进房开始比赛 奖励: 若参与者获胜/胜方MVP奖励商城直售传说皮肤168自选一个 若参与者失败/败方MVP奖励商城直售史诗皮肤88自选一个 价格:免费参与 联系人:https://t.me/PPak47 :https://t.me/+QXskMM2UW0tkNTY1

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《极速骑行5 RIDE 5 v20250224》

《极速骑行5 RIDE 5 v20250224》 简介:极速骑行5 RIDE 5 v20250224是一款摩托车竞速游戏,玩家在游戏中驾驶高性能摩托车参与各种赛事。游戏拥有丰富的赛道和摩托车车型,玩家可以通过比赛获得奖励,升级摩托车性能,体验风驰电掣的速度与激情 标签: #极速骑行5RIDE5v20250224 #摩托车竞速游戏 #体育竞技游戏 #赛车游戏 文件大小 NG 链接:https://pan.quark.cn/s/9f8227a80513

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迪拜在线大促销活动即将开始

迪拜在线大促销活动即将开始 迪拜节庆与零售机构宣布,第三届“大在线促销”活动将于3月27日至30日举行,为斋月结束前的购物热潮再添一把火。此次活动吸引了数百家顶级品牌参与,并推出了全新的互动式虚拟商城。 活动期间,消费者可享受最高95%的折扣,并有机会赢取高达5万迪拉姆的现金奖励,更有机会获得10万迪拉姆的大奖。参与者只需在“大在线促销”网站上注册,即可从3月27日起浏览国内外各类品牌商品。 此次促销涵盖时尚、鞋履、配饰、珠宝、手表、健康美容、母婴用品、电子产品、家具装饰等多个品类,参与品牌包括2XL、6th Street、Amazon、babyshop、Beverly Hills Polo Club等。消费者通过专属折扣码解锁奖品,访问五个及以上虚拟店铺类别还有机会获得高达5万迪拉姆的额外现金奖励。

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PC版发力 《对马岛之鬼》成5月美国最畅销游戏

PC版发力 《对马岛之鬼》成5月美国最畅销游戏 值得一提的是,今年5月也是Xbox重要第一方游戏《地狱之刃2》的发售月份,但这款新发售游戏连前20名都没有挤进,只位列第37名(按照美元收入),虽然它首发也登陆了Game Pass。《地狱之刃2》登陆了Xbox Game Pass,这在其参与度数据中得到了体现,该游戏的月活跃用户数在Xbox上排名第12位。在该平台上,《地狱之刃2》落后于《辐射76》,但领先《星球大战绝地:幸存者》、《Apex英雄》和《极限竞速:地平线5》。今年5月发售的新作还有《纸片马里奥:千里之门》(排名第二),《家园3》(排名14),《F1 24》(排名18)。硬件方面,PS5再次是美国最畅销的主机,任天堂Switch排名第二,然后是Xbox Series X|S。 ... PC版: 手机版:

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个 如首个支持的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆 PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是 PS 主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像 PS 的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥 PS 玩家这么在意成就( 奖杯 )?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统奖杯。自 2008 年,索尼在 PS3 上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的 PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现在换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角( PS4 时期是左上角 )。伴随着“ 叮 ”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应 PSN 等级同时,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在 PS 平台,才会有更多的“ 成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了 1690 多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的 PS 奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3 奖杯界面PS5 奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了 PS5 时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在 PS 平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下 XBOX 的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管 XBOX 这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了 PC 平台的 Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但 Steam 的社交优势,相比 PS 和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于 Steam 的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独 Epic 的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视 PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台 PS5 了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStation Blog:《Ghost of Tsushima 导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、 ... PC版: 手机版:

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Epic老板斯威尼曾在邮件里骂V社和G胖是“混蛋”

Epic老板斯威尼曾在邮件里骂V社和G胖是“混蛋” 此前,小型游戏开发商 Wolfire 在 2021 年向 V 社提出了诉讼,但随后于 2022 年 5 月被驳回。该诉讼主要是针对 Steam 平台当时宣布的 Steam 开发者密钥数量限制(为了防止第三方密钥售卖损害利益)以及30% 抽成佣金。双方实际上进入了“发现阶段”,因此双方的律师被允许传唤其他公司上庭作证。这其中包括了许多来回的争锋相对,主要围绕 V 社制定的抽成是否合理以及公司是否处于垄断地位。但其中最有趣的是一条是 Epic Games 老板蒂姆·斯威尼发给 V 社老板加布·纽维尔(G胖)的一系列邮件。第一封邮件开始自2017 年。首先 G 胖发邮件问斯威尼“我们做了什么惹恼你的事情了吗?”,这似乎是关于 V 社一篇关于限制向开发者提供 Steam 密钥的帖子,似乎在这之后斯威尼在社交网络上炮轰 V 社的做法让 G 胖产生了疑问。斯威尼回应称这并不是重点,重点依然是30% 的分成,他表示这虽然是市场常态,但是 Steam 规模已经很大运营成本也下降了,“如果去掉Steam 排名前 25 的游戏,我敢打赌 Valve从接下来 1000款游戏中获得的利润比开发商自己的利润还多。”2018 年 12 月第二封斯威尼的邮件中,他显然更加愤怒,这是因为 V 社在此前刚刚宣布了高收入游戏将减少抽成至25% 甚至 20% 的策略。当时 Epic 与苹果的反垄断法庭对抗也正在逐渐升温。斯威尼在邮件里将 V 社、G 胖与苹果划在一边,表示:“现在,你们这些混蛋正在告诉全世界,强者拥有特殊待遇,30%(分成)是施加给无名小卒的。如果苹果公司试图通过削减与大型发行商的幕后交易以保持30% 的垄断地位并让他们闭嘴,那么我们都将陷入一场持久战。为什么不给所有开发商更好的待遇呢?还有什么更好的方法可以让苹果公司相信他们现在的模式完全站不住脚呢?”我们并不清楚 G 胖是怎么回应这些怒气的。但 Epic Games 显然也有自己的计划他们在同一年的同一个月(2018年 12 月)推出了自家的游戏零售平台 Epic游戏商城。不过该平台也有自己的一些问题,包括在 PC 上的“平台独占”这一点就被许多玩家诟病。在诉讼期间 V 社的员工也大致给出了公司的一些利润数据,据称人均利润率和员工每小时净收入方面甚至在公司排名中超过了当时的科技界大亨 Facebook(现在已经改名为 Meta)。Simon Carless 在文中表示,V社的高利润在资本至上的美国并不是非法的。而在他看来,Steam之所以在 PC 游戏销售平台中占据几乎垄断的地位,是“因为玩家喜欢使用它,而不是因为他们做了见不得人的事情。” ... PC版: 手机版:

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总奖金4.35亿 石油佬怎么突然搞了个电竞世界杯?

总奖金4.35亿 石油佬怎么突然搞了个电竞世界杯? 本次的比赛共有 19 个游戏项目,包括了《 英雄联盟 》《 Apex 》《 CS2 》《 DOTA2 》在内的大部分热门电竞游戏。根据外网博主 kxr 爆料,奖金分布如下图所示,哪怕是最低的也有 25 万美元。有的差友可能会问,这正赛加上预选赛以及 MVP 奖励,一共也才 4000 万不到,剩下的奖金去哪儿了呢?这也是 EWC 和以往比赛最大的不同之处,它有 2000 万美元的奖金,是属于俱乐部锦标赛的。因为很多国外俱乐部旗下是有多个项目队伍的,比如 Team Spirit 就有《 DOTA2 》《 CS2 》《 LOL 》等多个分部。而俱乐部锦标赛,就是允许俱乐部旗下队伍参加多个赛事,在整个赛程结束后,综合表现最好的俱乐部就能获得冠军,其余十五个俱乐部也可以根据成绩分到剩余奖金。这一点也引起了很多网友的讨论,很多人觉得中国俱乐部大多都专注在一两个项目,很难和那种全面发展的外国俱乐部争这个奖项。也有人认为俱乐部分的蛋糕太大了,最后分给参赛队的奖金就少了。但不管怎么说,EWC 的赛制相较于以往电竞比赛更为正规,奖项覆盖也很全面,从选手个人到俱乐部都考虑到了,对于俱乐部的运营会有非常大的帮助。但也许有人会有疑问,这么大的一个赛事,沙特到底是在玩票,还是真有这个实力能办好?在大家的印象里,沙特阿拉伯这个国家就是 “ 土豪 ” :有钱是真有钱,土也是真的土。所谓穷玩车,富玩表,但是沙特土豪是啥都玩。什么豪车名表在他们这儿都属于是基本操作,想偶尔登上新闻头条至少也得是养个豹子起步。但是除了有钱,我们似乎没有在任何地方看到沙特阿拉伯对外界进行 “ 文化输出 ” ,游戏圈子里更是鲜少能见到和沙特有关的事儿。实际上,如今的沙特阿拉伯早就不是我们印象中那个 “ 食古不化 ” 的宗教国家了,它是目前中东最大的游戏市场之一,拥有 2100 万以上的手游玩家。要知道,沙特的总人口数量也不过是 3500 万左右,这个数字说明沙特有一半以上的人都爱玩游戏。有这样的氛围在,沙特搞电竞似乎也是顺理成章的事儿了。于是在 2022 年,沙特官方开始正式进入电竞领域。当时沙特国家基金旗下有个叫 Savvy Gaming Group 的公司,在 2022 年初以 10 亿美元的价格收购了世界上最大的电竞赛事主办方 ESL 。同时这家公司还花 5 亿美元收购了另一个电竞平台 Faceit 。Faceit 也是个老牌的电竞平台了,国外很多 CS 职业选手都喜欢用这个平台打匹配,因为它在服务器和反作弊这块算是目前顶尖的。而且它还有独特的高层级排位模式,开创了一个叫 FPL 的排位制度,算法非常复杂,但是基本上都是顶尖路人选手,很多职业选手也是在 FPL 里被挖掘的。最后,沙特将两家公司合并为了 ESL FACEIT Group 。收购完成后,沙特马不停蹄地在 7 月份举办了一个名为 Gamers8 的大型电竞赛事,一共有《 DOTA2 》《 堡垒之夜 》《 彩虹六号 》《 堡垒之夜 》和《 绝地求生:移动版 》五个项目,总奖金 1500 万美元。第一届的 Gamers8 比赛办得相当成功,导播、解说、现场网络、采访环节等都没有出问题。甚至于选手们也非常满意,因为主办方安排了全体商务舱,住的是首都利雅得最豪华的五星级酒店,直接拉满。很难想象这是沙特阿拉伯第一次办这种大型比赛,不过 ESL 毕竟是最顶级的电竞赛事主办方,钞能力到位后,有这样的效果也不算让人意外。9 月 29 日,Savvy Games Group 又宣布将会拿出 378 亿美元来投资游戏市场,争取在 2030 年让沙特阿拉伯成为游戏和电子竞技领域的全球中心。你还能说啥呢?动不动拿几十上百亿美元出来 “ 玩游戏 ” 的大佬,全世界也就沙特这独一份了吧?有了成功的经验,去年沙特又举办了第二节 Gamers8 比赛,这次的赛事总奖金提升到了 4500 万美元,成为了当时最高奖金赛事,并且比赛项目也扩充到了 15 个。Gamers8 其实就是 EWC 的前身,两届 Gamers8 的成功也是沙特举办电竞世界杯的底气所在。可是光举办比赛,来的都是些别的国家的队伍,大家热闹哄哄的把钱都分走了,沙特不就一点儿参与感都没了?要知道,主办世界杯的时候好歹还能让沙特队在开场赛上露个脸呢。沙特自然也考虑到了这一点,因此在 2022 年的时候收购了一个东欧俱乐部 Falcons Esports ,改名为 Team Falcons 。这一被大佬收购,底气就是硬,Team Falcons 目前已经拥有了 14 个游戏分部,成为了全球规模最大的电竞俱乐部。当然,这个过程自然是离不开钱的。自打成立起,Team Falcons 就在到处砸钱买人,只要是别的俱乐部肯放人,再高的价格也给你直接拿下。像是 Team Falcons 的 CS 分部,前阵子直接花大钱租借了拿过 3 次 HLTV top1 的 Simple 。可惜的是,最终 Falcons 连 Blast 正赛都没打进去。比较有意思的一点是,Team Falcons 旗下的这些项目,在 EWC 上都有,并且作为俱乐部形式参加的 “ 世界杯 ” ,那么 Team Falcons 作为本土俱乐部肯定是会受到直邀的。我当时第一反应就是,中东石油佬果然狡猾,搞了那么大一个比赛这么多奖金,合着是给自家俱乐部准备的?后来我仔细看了看,Team Falcons 也就《 DOTA2 》和《 堡垒之夜 》分部的成绩稍微好一点,拿过该项目顶级赛事的冠军,其他项目成绩都比较一般。说到底,电竞这玩意儿还得看实力,有钱也许可以通过买主办平台之类的办好比赛,但是想出成绩还是缺少一些底蕴,Team Falcons 这一系列的收购行为其实显得还挺急功近利的。总的来看,沙特确实挺想撕下原有的标签,想通过电竞、足球等娱乐化的方式走进主流视野。只不过,目前距离沙特梦想中的 “ 游戏和电子竞技领域的全球中心 ” ,好像还欠点儿火候。如果这一次 EWC 能顺利办好,估计就能往前迈上一大步了。不过沙特能不能实现自己的梦想,对于咱们这样的观众来说也没啥所谓。毕竟只要比赛好看,谁办我都看。 ... PC版: 手机版:

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