《GTA 6》发售在即,多款3A大作主动避让调整档期

《GTA 6》发售在即,多款3A大作主动避让调整档期 《GTA 6》的超高热度正迫使游戏行业调整发行策略。据《游戏商业》报道,至少三家一线发行商已决定推迟旗下重磅作品,避免与这款现象级游戏正面竞争。开发商普遍担心《GTA 6》会占据玩家大量时间和预算,并主导媒体和社交平台讨论。 消息称,包括《无主之地4》在内的多款游戏正在重新评估发行时间,服务型游戏也计划将重要更新延后3-4周,形成"安全空窗期"。EA虽未直接点名,但暗示可能调整《战地6》的发售计划。 硬件厂商同样严阵以待,预计《GTA 6》PC版将显著拉动高端硬件需求。分析师指出,这种"GTA效应"在2013年就曾导致多款游戏延期,本次影响可能更大。

相关推荐

封面图片

T2财报会议总结:《GTA6》只有达到完美才会发售

T2财报会议总结:《GTA6》只有达到完美才会发售 - 对于Take-Two公司来说,2025 财年仍有望取得突破性进展,这很可能暗示着《GTA6》将于2025年初发售。- Rockstar将在《GTA6》中追求完美。 只有达到这一标准,游戏才会发售。- 2024 年 5 月将提供完整的 2025 财年流水线明细。届时我们可能会听到更多关于《GTA6》的消息。- 《GTA6》预告片打破了YouTube非音乐视频发布的最高观看记录,24 小时内达到 9300 万次观看。公司对这一反响感到兴奋和激动。- 目前,《三男一狗5》的销量已超过 1.95 亿部,而《GTA》系列的总销量已超过 4.2 亿部。- 《荒野大镖客2》的销量已超过 6100 万份。《荒野大镖客》系列的总销量已超过 8600 万份。- 在Netflix上推出的《GTA》三部曲手机版取得了巨大成功。- 《三男一狗5》、《GTA Online》、《荒野大镖客2》和《荒野大镖客Online》的收入和销量继续超出预期。- 自11月份以来,《GTA Online》的新账户注册数量创下了历史新高。- 《GTA Online》的新内容和《荒野大镖客Online》的月度活动仍将继续。- 《GTA+》和微交易继续超出预期。目前,R星在Steam平台同步开启了特卖。 ... PC版: 手机版:

封面图片

《GTA6》将追求完美 确认将于2025年发售

《GTA6》将追求完美 确认将于2025年发售 列表公开的其他发售时间安排:《Penny‘s Big Breakaway》:2024年Q1《恶意不息(No Rest for The Wicked)》:2024年Q2《权力的游戏:传奇》:2024年《星球大战:猎人》:2024年《指环王》游戏新作《Tales of Shire》:2025财年当BMO Capital Markets的一位分析师询问将如何确定发售日时,Take-Two CEO Strauss Zelnick回应说:“我们追求完美。当我们认为在创意上已经优化到最佳状态时,那就是发售的时候。我们所有人都在为同一个目标努力。我们整个公司在运营和高层层面都有利润分享计划,薪酬主要由TSR驱动。因此,我们的目标是将公司所有员工的利益与股东的利益相结合。这让我们所有人朝着同一个方向努力。所以你说得对,在将产品推向市场和创造完美之间可能存在内在的紧张关系,但这家公司更倾向于追求完美。”单凭这样的答复就可以认为《GTA6》的发售时间将晚于预期,因为追求完美的游戏开发意味着推迟发售时间。事实上,Take-Two的净预订额预测变化也是朝着这个方向发展的。该公司之前预计2025财年(2024年4月-2025年3月)的净预订额将超过80亿美元,因此分析师认为《GTA6》将在这个时间段内推出。然而Take Two首席财务官Lainie Goldstein昨天表示2025财年全年净预订额略高于70亿美元。首席财务官Lainie Goldstein表示:“目前,公司预计2025财年全年净预订额将略高于70亿美元,但由于预测过程中可能出现调整,最终数字可能略有波动。即便如此,仍比今年有大幅增长。我们明年以及之后的产品线具有突破性,开发团队在游戏开发方面取得了卓越的进展。”当一位分析师对预测的下调提出质疑时,Lainie Goldstein回答道:“对于25财年,正如我所提到的,真正的原因在于发行计划变了。很明显,2025财年的调整主要源于发行时间表的改变。这将导致部分游戏推迟到未来几年发布,但产品组合的生命周期价值不会改变。公司预计2026财年净预订额将比2025财年进一步增长。”根据Take Two财报:《荒野大镖客2》销量现已超过6100万套,是目前销量最高的第七大游戏《GTA5》销量现已超过1.95亿套 ... PC版: 手机版:

封面图片

《GTA6》被认为是是史上最重要的游戏 将为业带来转机

《GTA6》被认为是是史上最重要的游戏 将为游戏业带来转机 Piscatella预测2024年游戏业态不容乐观,整体支出预计将下降2%-10%,具体数值取决于市场走向的乐观程度。他说:“当你审视今年的销售数据或是试图预测市场走向时,你会发现充满着不确定性。主机硬件方面存在着变数,而游戏内容方面也存在着变数,到底谁来制作游戏?”今年到目前为止发行量最大的两款游戏《幻兽帕鲁》和《地狱潜者2》都出乎意料地取得了成功,这也从侧面印证了今年游戏市场的不确定性。尽管这两款游戏取得了意外成功,但Piscatella认为,若要达到去年大作《霍格沃茨之遗》销量水平,游戏业还需要另一款重量级作品。与去年相比,2024年即将发行的游戏阵容略显单薄,许多大作都推迟到2025年甚至更晚时间发售。Piscatella表示:“今年的不确定性水平可能是我记忆中最高的,因为我们不知道那些我们熟悉的大作将在何时发售,这让我们很难预测最终成绩。以往很少会出现厂商们集体承认‘今年我们的游戏阵容较少’的情况。”尽管今年游戏业面临巨大困难,Piscatella仍然对未来持乐观态度,因为2025年将有一款大作发售,那就是《GTA6》。他认为:“《GTA6》的发布肯定会带来一波强劲的复苏势头,这可能是游戏史上最重磅的作品,R星的压力肯定很大。” ... PC版: 手机版:

封面图片

Xbox游戏发布会消息汇总 多款重磅大作展示

Xbox游戏发布会消息汇总 多款重磅大作展示 1、《使命召唤:黑色行动6》10/25发行 新实机展示 发行商动视宣布,《使命召唤:黑色行动6》将于 10 月 25 日面向 PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One 和 PC(通过 Steam 和 Microsoft Store )推出。游戏还可以通过 Xbox Game Pass 获得。2、《毁灭战士:黑暗时代》面向PS5/XS/PC公布 发行商 Bethesda Softworks 和开发商 id Software 宣布,《毁灭战士:黑暗时代》(DOOM: The Dark Ages)将登陆 PlayStation 5、Xbox Series 和 PC。该游戏将于 2025 年推出。该游戏还将通过 Xbox Game Pass 提供。3、《腐烂国度3》Xbox游戏展示会2024预告片 发行商 Xbox Game Studios 和开发商 Undead Labs 在 Xbox游戏展示会2024 期间发布了《腐烂国度3》的新预告片。4、《龙腾世纪4:影障守护者》今秋推出 首发预告 发行商艺电和开发商 BioWare 宣布,《龙腾世纪4:影障守护者》(原名《龙腾世纪4:恐狼》)将于今年秋季推出 PlayStation 5、Xbox Series 和 PC 版(通过 Steam 和 Epic Games Store )。5、《星空》DLC“破碎空间”首发预告片/细节/截图 发行商 Bethesda Softworks 和开发商 Bethesda Game Studios 分享了《星空》DLC“破碎空间”(Shattered Space)的首个预告片、细节信息和截图,该内容将于 2024 年推出。6、《光与影:33号远征队》公布 2025/10推出 发行商 Kepler Interactive 和开发商 Sandfall Interactive 日前公布了《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33),这是一款具有独特实时机制的回合制角色扮演游戏。游戏将于 2025 年 10 月面向 PlayStation 5、Xbox Series 和 PC(通过 Steam 和 Epic Games Store )推出,也将通过 Xbox Game Pass 提供。7、《午夜之南》实机预告片 展示主角和她的新伙伴鲶鱼 《午夜之南》的首个实机预告片已经发布。《午夜之南》将于明年登陆Xbox Series X/S和PC平台,并将在首发当天加入Game Pass游戏库。8、《辐射76》地图资料片“天际谷”新预告 本周上线 《辐射76》迎来了“有史以来首个地图资料片”,名为“天际谷”的更新将于6月12日上线。9、《魔兽世界:地心之战》新预告 上市日期公布 暴雪宣布了《魔兽世界》的下一个资料片“地心之战”的发行日期。该资料片将于2024年8月26日登陆PC平台。10、《合金装备Δ:食蛇者》剧情预告片 展示战斗画面 《合金装备Δ:食蛇者》的首个剧情预告片已经发布。然而,预告片暂未公布该重制版的发布日期。11、《完美黑暗》实机预告片公布 正式发售或尚需时日 微软发布了《完美黑暗》的首个实机预告片,但并未公布游戏的上市时间。12、《神话时代:重述版》9/4推出 全新实机演示 发行商Xbox Game Studios和开发商World 's Edge、Forgotten Empires、Tantalus Media、CaptureAge和Virtuos宣布,《神话时代:重述版》将于9月4日通过Steam和微软商店登陆Xbox Series、Xbox One和PC平台(通过Steam和微软商店)。游戏也可以通过Xbox Game Pass获得。高级版包括最多7天的抢先体验。13、《神鬼寓言4》预告片 两家工作室携手开发新作 厂商又发布了一个新的《神鬼寓言4》预告片,其中包含了过场动画和实机演示的混合片段。14、《微软飞行模拟2024》新预告 11月19日正式发售 《微软飞行模拟2024》的发售日期已经确定,将于11月19日发售。本作将在Xbox Series X/S和PC平台上推出,并将在首发当天加入Xbox Game Pass游戏库。15、《夺宝奇兵:古老之圈》新预告 将于年内发售 微软发布了MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》的预告片。《夺宝奇兵:古老之圈》将于今年晚些时候登陆Xbox Series X/S和PC平台,首发加入Game Pass,但确切的发行日期尚未公布。16、微软公布纯数字版Xbox Series X主机 圣诞档期发售 经过长时间的传闻,微软正式宣布了仅支持数字游戏的Xbox Series X。这款白色、无光驱的1TB主机将于今年圣诞档期发售,同时发布的还有白色1TB的Xbox Series S和带有光驱的特别版2TB“星系黑”Xbox Series X。17、国产类魂《明末:渊虚之羽》新预告 2025年发售 今日(6月10日)在Xbox游戏展上,国产类魂新作《明末:渊虚之羽》新预告公布,展示了游戏画面和战斗场景。18、黑曜石新作《宣誓》剧情预告片 仍计划在年内发售 微软发布了全新的《宣誓》预告片,确认该游戏仍将在2024年发售。19、《奇异人生:双重曝光》预告片 10月29日发售 Deck Nine Games推出的《奇异人生:双重曝光》将在2024年延续初代《奇异人生》的故事。20、网易免费射击新作《FragPunk》公布 加入卡牌设计 网易今年与微软合作,在Xbox游戏发布会上首次亮相了全新战术射击游戏《FragPunk》。21、《刺客信条:影》首个实机演示 男女主角大开杀戒 今天(6月10日)在Xbox游戏展上,《刺客信条:影》首个实机演示公布,展示了日本美景、过场动画和两位主角战斗场景。在明天育碧发布会上,还将有新的实机演示,敬请期待。22、国产机甲游戏《解限机》新预告 8月面向Xbox开测 《解限机》在今天的Xbox发布会上公布了最新预告片。本作将在2025年上市,还将面向Xbox发布测试版。23、《暗黑破坏神4》DLC憎恨之躯全新预告 10月8日上线 今日(6月10日)在Xbox游戏展上,《暗黑破坏神4》新DLC“憎恨之躯(Vessel of Hatred)”全新预告公布。暴雪宣布这款DLC将于10月8日上线。24、《战争机器:E-Day》首部预告 系列前传虚幻5打造 今日(6月10日)在Xbox游戏展上, Xbox Game公布了《战争机器:E-Day》(Gears of War: E-Day)首部预告。本作发售日期暂未公布,将登陆XSX/S和PC平台。首发加入XGP,支持中文字幕和普通话配音。 ... PC版: 手机版:

封面图片

Vision Pro国行发售在即 买美版的人却更多了

Vision Pro国行发售在即 买美版的人却更多了 相比跌破发行价后降价至22999元的美版Vision Pro,同样256GB配置的国行版,售价则高达29999元,比美版高出了一部iPhone 15 Pro Max的价格。 “硬件上没差别,国行上线后,切换国内ID就能下载和使用国内的APP。国行版的价格高,是因为需要支付额外的进口税和增值税。”王宇铭说道。在决定付费体验前,王宇铭不是没想过到官网上预约免费体验,但最早的体验日也要排到6月28日,且一约难求。趁着Vision Pro国行发售在即的热度,和王宇铭一样有体验需求的消费者或涌进线下体验店,或选择线上租赁,再次激活了Vision Pro的租赁市场。最近一周,提供Vision Pro相关体验服务的老周,明显感觉到店人数比之前多,“上一次体验人数的高峰期还是美版上线的时候,这次国行上线的消息一出,到店体验的人更多了。”但事实上,Vision Pro共享服务或在更长一段时间内成为消费者和企业刚需。在北京瞬维空间科技有限公司CEO宋磊看来,目前阻碍用户购买Vision Pro的因素一是价格,二是舒适度,三是日常高频的使用场景。“Vision Pro目前的主要受众广泛来自于以科技和生产力为主要目标的消费群体,B端和开发者也是主要的购买和租赁力量。”Vision Pro在美国开放预购后,一度掀起了热潮,吸引了全球各地的数码爱好者和博主前往美国买货。但很快,Vision Pro设计笨重、佩戴体验差、价格高昂等问题开始被消费者诟病,甚至爆发了退货潮。如今,国行版发售在即,库克在近期采访中表示“对国行Vision Pro充满信心”,并透露钉钉、抖音VR直播、咪咕视频、淘宝、腾讯视频和微博等热门应用,均已完成国行Vision Pro的适配开发。但比起Vision Pro在美国开启预售后所掀起的一机难求热潮,开放预购3天后,国内苹果官网仍可订购。信心满满的库克,或许也要提前担心下国行版Vision Pro起售价会不会破发了。Vision Pro国行发售的消息爆出后,经营Vision Pro租赁生意的老周,切实感受到了国行发售对线下体验生意的带动作用。最直接的体现之一是,美版价格开始有所回升。老周表示,比起国行256G 29999元的售价,美版256G之前已经降到了23000元左右,两者相差接近7000元。“所以现在美版的价格反而有所回调,256G已经调整到接近25000元左右。”国行Vision Pro到来之前,与美版价格一同滑落的,还有老周的租赁生意。今年2月份,老周在朋友圈发布的租赁价格是“一小时200元,1500元/天”,但如今一小时的体验价降到了100元,500元就能租一天。“一方面错误地估计了供给需求,认为产量有限,结果供应充足;另一方面,一些提前购买的尝鲜者感到鸡肋,产品吃灰,也流通到租赁市场,因此价格逐步走低。”不过,老周表示,降价是市场调节的结果,跟国行发售基本没有关系。“除了头部几家,之前囤货的批发商基本都赔钱了。”据老周介绍,搞源头货的代购不囤货,货到了就找中间商接手,所以他们不会赔钱,赔钱的都是囤货的批发商。“由于需求降低,从3月份开始价格一直下降,出手慢的话一台赔上个八千到一万的也有。这也导致了大家恐慌性抛货,你一台赔一千元,那我就赔两千,总好过最后一台赔上四五千。”赔得最惨的当属那些以为价格会反弹的批发商。“我认识的一个深圳的批发商,手里大概有100多台货,每台最少赔了六七千元。”老周也同样经历了抛售阶段,但因为囤的货少,并没有受到太大影响。“现在大家手里都没多少存货了,Vision Pro给我们这些中间商们上了一课。”对于未来租赁生意是否会趋于平淡,老周则表示,现在的租赁价格已经处于合理区间,应该不会再降了。“就像二手电脑租赁的生意一直存在一样,3万元的Vision Pro租赁需求也会一直存在。如果供给大于需求,我就直接把二手机器清掉就好了,反正Vision Pro租赁也不是我的主营业务。”在北京合生汇经营“Vision Space空间互联V吧”的宋磊,则通过开辟新消费场景的方式,抵消Vision Pro租赁价格变动可能造成的影响。国行Vision Pro开启预购一周前,宋磊公司自研的Vision Pro应用场景的剧本软件上线,并举办了线下剧本杀活动,“目前已经建了多个社群,线下剧本杀活动也将持续举办。”在宋磊看来,目前Vision Pro国行发售对线下体验并未造成影响,基于Vision Pro应用场景的社群活动也将进一步促进空间的使用率和项目复购率。而且,随着国行Vision Pro到来,宋磊的生意也变得更好了。国行版预售的前一天,店里就接待了近60位体验者,团队成员一直忙到晚上11点才关店回家。“国行发售的消息带动了一部分普通消费者尝鲜,但实际上科技发烧友们更早就开始体验了。”宋磊表示,从Vision Pro美国上市到现在服务体验人数超过了3万,月均体验人数稳定,租赁价格也一直没变,维持在98元每小时。高昂的售价、较差的佩戴舒适度、尚不完善的生态建设等,共同为Vision Pro的租赁生意提供着生存的土壤。除了是一名科技发烧友,王宇铭还是一名果粉,手机、电脑和音箱等设备都买的苹果,因此,Vision Pro在美国上线的时候,他就已经开始关注了。但面对被黄牛炒得翻了一倍的价格,王宇铭并没有着急入手。“从3月开始,代购的价格每天都在降,我看到的最低的时候,256G售价甚至降到了2.2万元。”据王宇铭观察,国行发售消息放出来后,美版价格反而有了小幅度上涨,同样256G售价有些已经调整到2.5万元了。王宇铭上一次体验Vision Pro还是2个月前,在北京车展上,奥迪展台陈列了一辆汽车的底板和轮胎,并准备了五六台Vision Pro供消费者体验。戴上头显设备后,王宇铭的眼前出现了虚构的整车画面,并将最高时速状态、电池和尾灯等分别进行了模拟演示,虚拟和现实的融合令王宇铭感到震撼。“但总体而言还是演示,交互很少,甚至没有用到眼神追踪。”于是,在国行预售前夕,王宇铭还是决定通过线下体验,最终决定是否购买。一个小时的体验过后,王宇铭决定直接从店里提美版的货,“主要考虑的还是价格,(512GB版本)两者毕竟相差了三千多元。而且美版的语言也可以选择中文,硬件设备上基本没差别,国行开售后,切换到国内ID,我觉得体验感上差别不大。”在王宇铭看来,产品目前在舒适度和应用场景上的确有不足,“目前我能想到的应用场景也就是娱乐和剪视频,未来随着生态的完善,应该会有更多的应用场景。”但作为科技发烧友,他还是忍不住想第一时间感受科技带来的变化。同样作为科技发烧友,李显则早在3月就通过租赁的方式体验过Vision Pro,“当时和几个朋友一起租的,5个小时700元,有专人送货上门并辅助使用。”不过最近,李显在朋友圈看到,之前租他Vision Pro那个人已经把价格降到了500元/天。国行发售在即,李显决定等产品出到第二代和第三代的时候再考虑购买,“现在这种手捏的设计只适合轻度用户,重度用户可能还是要配手柄。另外,重量至少也要再减少三分之二,佩戴10分钟我就想找个颈托戴上。”虽然产品舒适度的问题影响了李显的购买决策,但Vision Pro仍然给他带来了视听上的震撼,“Vision Pro普及后,最先受到冲击的应该就是电影院和环球影城这类的游乐场。也许再过个几年,电影院就会成为像录像厅一样的历史产物。”作为普通消费者,90后女生王娅莉也带着好奇走进了线下体验店,在娱乐设备已经有Pico的前提下,她对Vision Pro预设的购买动机是生产工具。“我更关注Vision Pro的实用性,尤其是在写作和绘画方面。”作为内容从业者,在... PC版: 手机版:

封面图片

研究认为一款游戏的重制最佳时机是原版发售10至20年后

研究认为一款游戏的重制最佳时机是原版发售10至20年后 研究围绕了两种不同的重制:画面重制(Remaster,更好画面以及可能包含更多内容的升级版,例如《最后的生还者2:重制版》和《女神异闻录3:Reload》),以及完全重制(Remake,游戏内容完全重做,例如卡普空的《生化危机》重制版以及 SE 的《最终幻想7:重制版/重生》)。在名为《电子游戏完全重制和画面重制版的黄金时代》的白皮书中,调研公司 Virtuos 研究涉及了自2012 年以来发布的200 多款两种重制作品以及他们销售的情况。完全重制版游戏在原作11 年至 15 年后发布表现最佳,随后是 16 年至 20 年发布的重制作品。报告指出,只有在关键的硬件和软件开发对原版游戏痛点进行有实际意义的补充和解决时,完全重制版的游戏才能成功。而且开发者似乎也意识到了这一点,因为在 Virtuos 收集的所有游戏中,只有4% 的完全重制版是在0 至 5 年时间差期间推出的。公司还表示,开发者在考虑重制一款10 年以前的老游戏时,需要考虑它是否能为玩家带来额外价值,以证明游戏售价的合理性,并且要与现代新作竞争。另一方面20 年前的作品“可能会面临与现代同类游戏相比竞争力下降的风险”,并被定位为“复古游戏”。公司表示“复古游戏”定位依然是小众的,仅能够在怀旧和复古游戏爱好者中流行。而对于画面重制版,绝大多数成功的作品都是在原作推出5 年内发行的。这也是受到游戏主机硬件升级的推动,允许开发者升级为相对较新的视觉效果和更多的游戏功能。而 PS4 和 Xbox One 时代的跨越最大,驱动了《GTA5》和《最后的生还者1》画面重制版的畅销。报告称:“这些画面重制作品大部分是在2014 年发布的,新一代游戏机最大限度地提高了可访问性和覆盖范围,而它们的原版游戏在市场上依然具有相关性。”也就是说,推出画面重制版一定要趁着游戏热度还没有消失。 ... PC版: 手机版:

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人