#A1712就读于私立芦ノ宫学园的主人公臣苗嘉人,某一天,突然被学姐名城绮新挑起了格斗游戏的比试。尽管对自己的技术拥有自信的嘉人

#A1712 就读于私立芦ノ宫学园的主人公臣苗嘉人,某一天,突然被学姐名城绮新挑起了格斗游戏的比试。尽管对自己的技术拥有自信的嘉人接受了挑战,然而绮新可是格斗游戏的顶级排名榜玩家“ナギ”。在挑战中输了个落花流水的嘉人,加入了由她担任部长的电脑研究部。 电脑研究部才刚刚设立不久,成员很少,但是嘉人的青梅竹马兼学生会副会长的常磐久远,以调查新设立的部的名义而入部;再加上,自立的嘉人的妹妹臣苗铃,她的同班同学兼朋友的七国小都音等相伴入部,一下子变得热闹起来。 进入了暑假的某一天,嘉人在电脑研究部的顾问梅宫香奈恵的委托之下,接受了正在开发的恋爱模拟游戏的测试者一职,没想到游戏里出场的女生角色化身的操作者,竟然都是电脑研究部的女生部员? 女生部员们因为被告知她们的恋爱对象的男生角色化身是模拟嘉人的性格的AI,所以她们用平时不让他看见的态度来对待他。嘉人在困惑于与现实世界的差别之际,开始了这场恋爱模拟…… 在幻想与现实的狭缝之中隐约看见的、她们可爱的真心真意与无法表露的内心世界……与直率不起来的女主角们之间的、一个夏天的恋爱故事,现在开始 #近未来 #学校 #AI翻译

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故事介绍(来自2dfan)

故事介绍(来自2dfan) 「漫研」部长青木谅太因学校突然改变的「社团成立要求」而面临解散的危机。 「部员必须超过5人」 …没错…现在,部员就他一个。 「只要加入部门,我会负责帮助你的~」 就这样一直在妥协,为了招募部员,奔波努力,最终成功招募到了4名部员。 …但是,到了新的漫研部活第一天 现在才感到的这种不协调感…… 异常紧张…… 在这狭小的活动室里,有4名女生和1名男生…… 而且,她们比预想的还要没有防备? 「部长帮我画恋爱漫画的形象吧 答应过要帮忙的吧」之类的话…… 只考虑到漫研的存续,没有充分模拟导致了这种情况…… 作为年长者,不希望这份心动被觉察,作为部长,要维持自己的威严,这自由丰满的…… 同时与这些自由奔放的女孩们一起度过的夏天的部活开始了! 人物介绍在评论区里。 GPT翻译,来自南+Weitsaii。 转区运行游戏(最好全英文路径),点击Start_Crack.exe启动机翻。 (Start_Crack.exe是破解补丁,玩日文版也要用到这个程序) #动态 #PC #竹子社 #アトリエかぐや Honky-Tonk Pumpkin 官网地址 #ミート・イート・ガール/#肉食女孩

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资本不想让女性清醒,让她们继续下去

#内幕消息 资本不想让女性清醒,让她们继续下去 捧杀是普天之下蕞肮脏、蕞可怕的手段。而大多数人没有意识到的是,现在的资本就是在用这样的方式捧杀女性。 - 在做广告投放的时候,第一件事就是看粉丝画像。如果你的粉丝中女性占比高,尤其是年龄在25岁以上的女性占比高,那广告主就会认为你的粉丝消费能力蕞强,就会非常愿意花钱做投放。 - 然后,绝大多数自媒体人,就会在写作的时候刻意迎合这部分【重点目标】人群,哪怕不讨好她们,也会避开这些人的雷点,防止她们取关。在男女矛盾的争议话题上,都会尽可能地偏向女性说话。 - 更有意思的是,如果你取一个讨好女性的标题,男女都会打开看你的文章。但是如果你取一个讨好男性的标题,你这篇文章就会直接损失一大半女性读者,那就相当于阅读量拦腰斩断。 - 现在有很大一部分自媒体人的行文风格,都已经变成了无脑的抒情小故事,他们蕞喜欢说的是: “这个社会对女性有偏见” “这个社会对女性有恶意” “这个社会要求女性要瘦” “这个社会要求女性要端庄” “中国女孩什么时候才能获得穿衣自由” - 而可惜的是,有很多女生刚好就喜欢听这样的话,在这样的捧杀之中扭曲了自己的价值观,迷失了自己。 - 更恐怖的是,一个乙女游戏的剧本,就两三个月的时间赚了三万。而且,随着这个游戏下载量的增加,编剧还会不停地赚到钱。这个收入水平吊打大部分白领。 - 什么是乙女游戏?就是一种恋爱模拟游戏,在游戏里,你会以一个女性的身份去攻略一个男的,去选择各种操作,让他迷上你,爱上你。 - 这种游戏的市场大到可怕,有的能靠这种游戏剧本赚到几百万,但这还只是无良的资本家给写手的微不足道的一点分成。 - 女性消费能力吊打男性,这是各种资本公司多年投放经验和大数据总结出的不争的客观事实。而且,现在很多男性的消费,就是奔着女性去的,钻戒可能是男人买的,鲜花也是男人买的,甚至口红也是男人买的。所以归根结底,现在就是女性市场,资本讨好的,就是女人。 - 这其中的原理很简单,就是 男人馋女人的身子,所以他得攒钱。资本家馋女人兜里的钱,所以他得跪舔。

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被美女包围着,有那么好玩么?

被美女包围着,有那么好玩么? (我真的没买啊,没买!)而阿豆发布的《这个面试有点硬》相关信息,无异于投下了一枚深水炸弹,引发业界热议。在发稿前,游戏的官方也宣布预购数量突破了5万份,其号召力可见一斑。从已有的资源优势和投资成本角度来看,《这个面试有点硬》有望成为一款全面超越《完蛋!我被美女包围了》的作品。这款游戏共计投资1亿新台币,折合人民币约2300万元,约等于《幻兽帕鲁》制作费用的一半;而此前爆款作品《完蛋!我被美女包围了》的全场景打造成本,仅在300-500万之间。游戏主体语言是中文,还通过第一人称实景拍摄的方式,这个游戏看上去……嗯,未来可期!有很多玩家表示,制作成本这么高,98的都这样了,那298的……不得起飞喽啊!而去年10月,售价仅49元的买断制真人互动游戏《完蛋!我被美女包围了》(以下简称《完蛋》)在短短半个月时间内取得了超过百万的Steam销量,其火爆程度早已广泛传播。而在最新公布的2023年国产游戏销量榜上,《完蛋!我被美女包围了!》游戏以8000万的销售额位居第二,用500万成本赚到8000万。游戏爆火之后,因其低廉的开发成本和看似简单的开发流程,引发了一大堆厂商跟风,而阿豆正是其中之一。而《完蛋!我被美女包围了!》的游戏DLC"房间里的心跳"也在2月5日10:00 正式登录Steam、epic等平台,增加了反差女老师、女学霸、氧气少女三位新角色来“攻略玩家”。我还记得我的朋友一开始觉得这种恋爱模拟类的游戏很无趣,但是当他买了之后,直接“真香”地玩了一个晚上。那么接下来即将上线的大量致敬作品,是否能复制《完蛋》的成功呢?《完蛋》爆火的密码到底在哪里呢?01当真人互动遇到恋爱游戏其实真人互动内容以游戏形式出现,早在几年前就有了。2018年,由大卫·凯奇执导的《底特律:变人》凭借其独特且丰富的游戏玩法,脱颖而出,成为互动游戏领域的卓越之作,受到了众多厂商的模仿与致敬。在我国,真人互动内容的发展起步相对较晚,直至2019年,该领域得以迅猛发展,被誉为“真人互动元年”。在这一年里,爱奇艺推出女性恋爱互动游戏《他的微笑》,游戏中玩家扮演六位男偶像的经纪人(可视为性别反转版的《完蛋》);与此同时,优酷也推出了《娜娜的一天》、《当我醒来时》等互动内容。同时,《飞跃13号房》《隐形守护者》等互动上线steam平台,特别是《隐形守护者》以抗日战争为背景,虽然还是PPT播片形式,但制作精良剧本优秀,在Steam、WeGame等平台创下8万多人同时在线的好成绩。(隐形守护者也有三位女主)不过互动影视内容的热潮如昙花一现,转瞬即逝。随着抖音等平台推出的竖屏短剧等产品受到大众的热烈追捧,互动内容逐渐被市场和平台所冷落,相关话题也变得越来越少。而美少女恋爱游戏则更是历史悠久,最为经典的就是日式的二次元galgame,玩家通常会和游戏内动漫画风的女子进行对话,根据故事中的提示进行选择,最终和喜欢的女生达成恋爱成就。(日系galgame的经典:心跳回忆)时间回到现在,随着游戏角色从二维形象升维为真实影像,《完蛋》的游戏剧情推进方式也从静态文字描述转变为动态实景演出。因此,此类美少女游戏更倾向于玩家被动观影,而非主动参与游戏。(我第一次选了房东)而恋爱游戏的线性结构也为互动影像作品带来了游戏文法的结构形式,因为galgame的章节结构和可选择回溯机制保证了《完蛋》这部作品的游玩体验下限,那就是:“不会因为选了错误的选项而一路狂奔到bad ending”。系统贴心设置的树状图把自己变成了玩家的“外挂”,玩家不用思考在哪存档、不用经历重复剧情,就算解锁了不想要的结局,也无需面对任何游戏层面的惩罚。不过这并不是《完蛋》的爆火的原因,《完蛋》做到了以前恋爱游戏没有做到的事情:角色逻辑的颠覆式对调。02被美女包围的恋爱游戏是“游戏中的现实”俗话说:男追女,隔座山;女追男,隔层纱。但如果是六个女生同时追一个男生,会发生什么呢?按照以往的恋爱游戏套路,作为男生往往作为游戏的“攻略方”,需要绞尽脑汁,反复地存档读档、克服重重困难才能俘获少女的芳心,达成游戏最后的Happy Ending(好结局)。《完蛋》这款游戏颠覆了传统美少女恋爱游戏的核心规则,其独特之处在于,游戏并未要求玩家积极追求女主角,反而是让女主角主动寻求玩家的喜爱。简而言之,游戏中呈现出了一种“美女倒贴”的现象。游戏中林乐清向玩家跪地求婚,正是这种“女追男”的游戏逻辑的极端体现。虽然游戏中的男主角“顾易”像其他恋爱游戏作品一样,都是魅力平平,虽有才华但负债累累,但是还有六个性格不同、风格各异的女生紧紧围绕着你,仿佛被攻略的人是你。游戏宣传片及海报甚至多次采用六个角色同时亮相并直视镜头(观众)的视觉元素,营造出“你”仿佛被她们紧紧包围的感觉。你不妨想想,六个美女围着你,都不图你车房彩礼,都美丽动人且无条件地深爱着你,都想跟你不断擦出爱情的火花,把恋爱中的甜蜜感动尽数呈现给你,多巴胺和内啡肽疯狂分泌,哪个干部能禁得起这种考验?(人气第一角色郑梓妍)当然,这种完全没有现实逻辑的倒贴情节也引来了一些游戏中的硬伤。有很多云玩家觉得《完蛋》的剧情叙事逻辑不通,好感来得莫名其妙,几乎没有合理性;甚至部分云玩家倾向于运用现实世界的逻辑来审视这个作品,指责其物化女性等问题。然而,另一部分实际游玩过的玩家则能够从剧中体会到互动影像这种“游戏现实主义”的吸引力,将种种离奇的剧情理解为与现实社会截然不同的、美少女恋爱游戏特有的游戏现实,真正做到了“来源于现实,又抽离于现实”。因此,尽管部分玩家将该游戏戏称为“年度最佳硬科幻之作”,但绝大多数玩家仍能接纳其游戏本质并深陷其中,让男生也体会到了女生看韩国肥皂剧的快乐。03游戏火爆的背后是男性对情感的强烈渴求其实《完蛋!》的成功并不是只靠这个“美女倒贴包围”的核心设计,在这个时代男性强烈的情感渴求,才是《完蛋》这类作品大获成功的核心助力。正如游戏制作组所说,这款游戏的受众并不是传统的美少女游戏玩家(二次元),而是那些“只专注于现实生活的男性们”。就像Steam的一个高赞评论所说的那样:就像这样,“我”很清楚地知道游戏不过是黄粱一梦,同时,在现实中不会有人“对我主动”,但是“我”相信一定存在着这样的现实情况,一定有一个男人正在被美女“包围”。这几年男性在网络上的地位也不用多说,通常是处于一个“被审视”“被贬低”的情感地位,想要得到一段感情,男性通常要付出很多的努力,投入更多的资源来讨好异性。从而也形成了一种“舔狗经济”。但是舔来舔去,也舔不来真正的爱情,在现代的许多影视作品中,所谓完美的恋爱,只存在于有钱有颜的人中,两性的马太效应被不断扩大……可大家毕竟大部分都是普通人,活得越来越累,压力越来越大,月薪2800活着都困难,拿什么谈恋爱?在如此恶劣的环境中,情绪价值成了奢侈品,爱情成了理财产品。而男生的情绪由于社会一脉相承对男性的“情感压抑”式教育,情感需求更加被忽视,就算缺爱,也不敢多言。但是男生也需要有人爱、有人疼,有人给他一个温暖的拥抱,在加班加到崩溃的时候有人撑着伞跟他说一句:你辛苦了。但是这世上除了... PC版: 手机版:

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然而,这家公司似乎从未完全恢复过90年代的活力。直到现在。当初创公司OpenAI开始开发其令人瞠目的生成型AI产品时,纳德拉迅速

然而,这家公司似乎从未完全恢复过90年代的活力。直到现在。当初创公司OpenAI开始开发其令人瞠目的生成型AI产品时,纳德拉迅速意识到,与该公司及其首席执行官Sam Altman合作将使微软处于新的AI繁荣的中心位置。(OpenAI被吸引到这个协议是由于需要微软的Azure服务器的计算能力。) 作为合作伙伴关系中的第一步,微软通过发布Copilot,一款可以自动化某些编码元素的AI助手,给开发者世界留下了深刻的印象。而在2月份,纳德拉令更广泛的世界(以及其竞争对手谷歌)震惊的是,他通过一个名为Sydney的聊天机器人,将OpenAI的最新大型语言模型集成到了Bing中。有数百万人使用了它。是的,出现了一些小问题《纽约时报》记者凯文·鲁斯诱使Sydney承认它爱上了他,并将从他的妻子手中抢走他但总的来说,该公司正在崭露头角成为AI的重量级选手。微软现在正在将生成型AI“副驾驶员”集成到其许多产品中。其对OpenAI的投资超过100亿美元,看起来是世纪之交的最佳投资。(不过微软并未免于最近科技行业的紧缩趋势纳德拉今年已经裁掉了10000名员工。) 如今55岁的纳德拉,终于开始得到认可,不仅仅是一个熟练的看门人和微软巨大资源的精明运用者。他深思熟虑的领导方式和显著的谦逊,一直与他无情且喧闹的前任比尔·盖茨和史蒂夫·鲍尔默形成鲜明对比。(确实,这些人设定的同情心标准相当低。)通过他迅速而全面的采用AI,他表现出了一种勇气,这让人联想到微软早期的活力。现在,每个人都想听听他对AI这个世纪科技热门话题的看法。 史蒂文·列维:你何时意识到这个阶段的AI将带来如此大的变革? 萨蒂亚·纳德拉:当我们从GPT 2.5升级到3时,我们都开始看到这些新的能力。它开始显示出扩展效应。我们并没有只对其进行编码训练,但是它在编码方面确实变得非常好。那时我就成为了一个信徒。我想,“哇,这真的开始了。” 史蒂文·列维:你试图购买OpenAI吗? 萨蒂亚·纳德拉:我在微软的成长过程中,以许多有趣的方式处理合作伙伴关系。早在以前,我们就与SAP进行深度合作构建了SQL Server。所以这种事情对我来说并不陌生。不同的是,OpenAI具有一种有趣的结构;它是非营利的。 通常这看起来似乎会成为一种交易终结者,但你和OpenAI以某种方式提出了一个复杂的解决方案。 他们创建了一个盈利实体,我们说,“我们可以接受。”我们有一个良好的商业伙伴关系。我觉得这里有一个长期稳定的交易。 显然,这种设置使OpenAI从你们的交易中赚钱,微软也是,但对你们合作积累的利润有一个上限。当你达到这个上限时,就像灰姑娘的马车变成南瓜OpenAI变成了一个纯粹的非盈利组织。那时合作伙伴关系会怎样?OpenAI是否会说,“我们完全是非盈利的,我们不想成为商业运营的一部分?” 我认为他们的博客已经阐述了这一点。但从根本上说,他们的长期想法是我们达到超级智能。如果发生这种情况,我想一切都将不再确定,对吗? 是的。对所有人来说。 如果这是人类的最后一项发明,那么一切都将不再确定。不同的人对这是什么,何时会发生有不同的判断。未说出来的部分是,政府会对此有什么看法?所以我把这个问题放在一边。只有当出现超级智能时,这种情况才会发生。 OpenAI的首席执行官Sam Altman相信这种情况将会发生。你是否同意他的观点,我们将达到那个AGI超级智能的基准? 我更关注所有人都能从中受益的问题。我深受工业革命直到很晚才影响到我成长的世界各地的事实困扰。所以我正在寻找可能比工业革命更大的事情,并真正做到使工业革命为西方,为全世界的每一个人所做的事情。所以我一点也不担心AGI的出现,或者快速出现。很好,对吗?这意味着80亿人口有了丰富的资源。那是一个理想的世界。 你如何规划来实现这个愿景?现在你正在将AI融入你的搜索引擎,你的数据库,你的开发者工具。但这些并不是那些被忽视的人们正在使用的。 很好的观点。我们首先从开发者的前沿看起。我真正兴奋的一件事是带回开发的乐趣。微软开始是一个工具公司,尤其是开发者工具。但是多年来,由于软件开发的复杂性,开发者曾经享受的关注和流动性被中断。我们对这个AI程序员Copilot[它编写日常代码并释放程序员解决更具挑战性的问题]所做的对这门手艺的贡献,美丽可见。现在,在GitHub上的一亿开发者可以享受自己的时间。然而,随着AI改变编程过程,它可以增长10倍一亿可以变成十亿。当你正在提示一个LLM时,你正在对它编程。 任何拥有智能手机并知道如何说话的人都可以成为开发者吗? 绝对可以。你不需要写一个公式,或者学习语法或代数。如果你说提示只是开发,学习曲线将变得更好。你现在甚至可以问,“什么是开发?”这将被大众化。 至于把这个带给全球80亿人,我在一月份去了印度,看到了一个令人惊奇的演示。政府有一个名为“数字公共产品”的项目,其中之一是文本到语音系统。在演示中,一位农村农民正在使用这个系统询问他在新闻上看到的一个补贴计划。它告诉他关于该计划以及他可以填写的申请表格。通常情况下,它会告诉他在哪里可以得到这些表格。但是印度有一个开发者用所有印度政府文件训练了GPT,所以系统自动用不同的语言为他填写了表格。一些几个月前在美国西海岸创建的东西,已经到了印度的一位开发者那里,然后他写了一个模块,让印度农村的农民可以在WhatsApp机器人上的手机上获得该技术的好处。我的梦想是地球上的每一个80亿人都能有一个AI导师,一个AI医生,一个程序员,也许是一个顾问! 那是一个伟大的梦想。但生成型AI是新技术,有些神秘。我们真的不知道这些东西是如何工作的。我们还有偏见。有些人认为现在大规模采用还为时过早。Google多年来一直拥有生成型AI技术,但出于谨慎,它步调缓慢。然后你把它放入Bing,并挑衅Google做同样的事情,尽管有所保留。你的确切话:“我希望人们知道我们让Google跳舞。”Google确实跳舞了,改变了它的策略,并用它自己的生成AI搜索产品Bard跳入市场。我不想说这是鲁莽,但可以说,你大胆的Bing举动是一个过早的发布,开始了一个由大大小小的竞争者不顾一切地跳入,无论他们的技术是否准备好的绝望周期。 我们行业的美在于,不仅看你拥有什么能力,更看你如何实际运用这些能力并转化为实实在在的产品。如果你想展开这个论点,你可以回头看看施乐PARC或者微软研究院,说他们开发出的所有东西都应该被留下来。问题是,谁做出了实际有用的东西,真正帮助了世界向前发展?这就是我觉得我们需要做的。去年谁能想到搜索可以再次变得有趣?谷歌做得非常好,并在产品和分销两方面坚固地领导了这个行业。谷歌搜索是Android上的默认搜索引擎,iOS上的默认搜索引擎,最大的浏览器上的默认搜索引擎,等等。所以我说,“嘿,让我们去创新,改变搜索范例,使得谷歌的10个蓝色链接看起来像Alta Vista!” 你在说90年代的搜索引擎,当谷歌超越它的创新时,它立即变得过时。那太残酷了。 此时,当我使用必应聊天时,我根本不能回到原来的必应。这根本没有意义。所以我现在很高兴有了Bard和必应。让真正的竞争存在,让人们享受创新。 我想你一定对终于推出一种让人们注意到必应的搜索创新感到很兴奋。我记得你在2009年管理必应的时候是多么的沮丧,你似乎在追求一个无法超越的对手。那么对于AI,我们是否处于这样一个拐点,原先牢固的赢家变得脆弱? 绝对。从某种意义上说,每次变化都让我们更接近Vannevar Bush在文章中首次提出的愿景[《我们可能会想什么》是一篇1945年发表在大西洋月刊上的文章,首次提出了一个由计算机驱动的信息乌托邦的观点]。这就是梦想,对吧?问题是,如何真正创造出这种成功感,这包括从Bush到J. C. R. Licklider[他在1960年设想了“人类和计算机的共生”]到Doug Engelbart[鼠标和窗口]到Alto[Xerox PARC的图形界面PC],到个人电脑,到互联网。这一切都是说,“嘿,能不能有一个更自然的接口,让我们作为人类增强我们的认知能力,做更多的事情?”所以,这就是其中的一个例子。副驾驶是一个隐喻,因为这是一个把人放在中心的设计选择。所以不要把这个发展变成关于自动驾驶它关乎副驾驶。很多人都在说,“哦我的上帝,AI来了!”猜猜看?AI已经在我们周围。实际上,所有的行为定向都使用了很多生成式AI。它是一个黑盒子,你我只是目标。 我觉得未来将是副驾驶和自动驾驶之间的拉锯战。 问题是,人们如何控制这些强大的能力?一种方法是让模型本身与我们关心的核心人类价值观保持一致。这些不是技术问题,更多的是社会文化考虑。另一方面是设计选择和产品制造与上下文相结合。这意味着真正确保这些模型被部署的环境与安全保持一致。 你对那些说我们应该对AI停下来六个月的人有耐心吗? 我对任何说“让我们对所有难以对齐的挑战保持思考,确保我们没有失控的AI”的人都充满了尊重和耐心。如果AI开始疯狂增长,我们最好能控制住。回想一下,当蒸汽机首次被部署,工厂被创建的时候。如果当时,我们就考虑到了童工和工厂污染,我们能否避免几百年的恶劣历史?所以每当我们对新技术感到兴奋的时候,思考一下这些意想不到的后果是很好的。尽管如此,此刻,我不会说我们应该停下来,而是我们应该加快工作进程,创造这些对齐。我们第一天看到GPT-4的时候,并没有立即发布Sydney,因为我们需要做很多工作来建立一个安全套索。但我们也知道,我们不能在实验室里完成所有的对齐。要使一个AI模型与世界对齐,你必须在世界中对齐它,而不是在某个模拟中。 那么你知道Sydney会爱上记者Kevin Roose吗? 我们从没想到有人会在发布后的100小时内做出荣格分析。 你还没有说你是否认为AI有可能毁灭人类。

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