暗区突围PC,三角洲辅助-绝地求生辅助

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三角洲行动/暗区项目

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资源标题:恶魔三角洲

资源标题:恶魔三角洲资源描述:当一群海洋生物学家在百慕大三角洲登陆时,他们意识到自己跌入了失落的亚特兰蒂斯城。但他们很快发现,这座城市并不友好,它的人形居民正计划利用数百年来在三角洲中消失的成堆武器和技术,在世界范围内称霸。链接:https://www.aliyundrive.com/s/FaWTKt9MADJ文件大小:2.51G文件类型:#动作#科幻#奇幻来自分享:雷锋发布频道:@shareAliyun交流群组:@aliyundriveShare投稿方式:@AliYunPanBot

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《恶魔三角洲》 科幻动作奇幻

恶魔三角洲Diana Prince / Fred Williamson / Sharon Desiree

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腾讯FPS新作《三角洲行动》今日开启大规模PC测试

腾讯FPS新作《三角洲行动》今日开启大规模PC测试据了解,本次测试显卡要求GTX10605GB/RX5500XT或同等性能标准显卡(显存需5GB以上)。官方表示,3050系列4GB显存显卡暂时无法参与本次测试,未来版本将持续降低配置需求。另外,CPU需要inteli56500或同等性能,系统Windows1064位,运行内存16GB。据介绍,本次测试开放模式为烽火地带-危险行动、全面战场,开放零号大坝、长弓溪谷、攀升、烬区。《三角洲行动》是一款设定在2035年的第一人称特战干员战术射击游戏,支持跨端免费游玩。为了让玩家有三角洲经典特色的极致射击游戏体验,开发者组织专项概念小组远赴非洲进行考察和人文调研,去还原“黑鹰坠落”的经典剧情。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422792.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422792.htm

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《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金

《三角洲行动》试玩报告:璞玉浑金回忆中,那些曾经以为惊艳的视觉效果,已随着图形技术的不断进步而淡了几分颜色;当时感到振奋人心的、乘在装甲车上疯狂发射机炮的游玩体验,也在《使命召唤》等一众后辈的电影化叙事面前,逐渐变得破碎起来。播放量已高达三百余万所以,在今年的科隆游戏展上,“三角洲”系列卷土重来的消息,难免让人感到心神不宁——这个系列沉寂了太久,以至于对前作的了解,在今天已不具备太大的价值,没人知道《三角洲行动》到底会以怎样的姿态呈现在人们眼前。以2003年发售的《三角洲特种部队:黑鹰坠落》为电子游戏开蒙之作的我,自然也是这批心神不宁者中的一员。但幸运的是,受到琳琅天上工作室的邀请,我得以前往深圳的《三角洲行动》特邀品鉴会,亲眼一见这个饱受了期待和担忧的“三角洲”系列新作,真面目究竟如何。尽管在先前的宣发中,琳琅天上表示《三角洲行动》将会是一个囊括了主机、PC和手机的跨平台之作,但由于游戏最先是以PC端为基础开发的,会场只是摆着一排排的电脑主机与显示器,看起来相当的干净。这是个好兆头——在“跨平台游戏”越来越倒果为因的今天,人们总在关心它们的下限如何,能适配多少移动设备,而往往忽视它们在主机与PC端所能表现出的上限。但琳琅天上没有这样做。琳琅天上还是那个琳琅天上,十年前的《逆战》是个符合时代水准的端游,十年后的《三角洲行动》依然是个符合时代水准的端游。在NVIDIA GeForceRTX4080显卡的加持下,我透过24寸的电脑屏幕,看到了《三角洲行动》最“上”的上限。采用第一人称视角,是对游戏画质的一项极致考验——为角色提供视野的摄像机能与场景中的各种物体无限接近,任何细节都无法逃过玩家一板一眼的审视。当然,很少有玩家会这样做,但脖子上挂着的“嘉宾证”在督促我必须去较这个真。《三角洲行动》并不畏惧这样的考验。摆满了武器装备的军需处等等地方,没有被空气墙或者别的什么东西拦住,在全息瞄准镜的审视下,《三角洲行动》依然稳重而大方地展示着自己的全貌。而在宏观层面,交替出现的各类植被与粗粝的岩石,不仅很好地展现了印度洋西岸的热带草原景象,也向所有看到这片景象的人昭示了一个事实:本世代的国产游戏,在画面表现上已经可以达到不逊色于他人的地步了。并且,展示着“三角洲特种部队”系列在现代游戏的语境下重获新生的,也不只有画面表现这一个方面。在这次的特邀品鉴会上,琳琅天上放出了已经制作的较为完善的“烽火地带”模式——它采用了近几年开始流行的逃离类玩法,这是以往的“三角洲特种部队”系列所没有的。“烽火地带”简化了逃离类玩法中过于硬核的饮食和药品等要素,但保留了“身体部位受伤”这一关键的战术考量。并且,在“烽火地带”模式中,高价值物品(“曼德尔砖”)在被夺取后需要前往固定的地点破译,才能从战局中带走并被纳入个人仓库。值得一提的是,当一支玩家小队成功从这个地点拿到“曼德尔砖”后,所有的玩家都会收到提示,而游戏也在此时引入了一个类似“爆破模式”的挑战机制:携带“曼德尔砖”的小队类似“爆破模式”中的T,他们将会在两处破译点中选定一处,并将“曼德尔砖”带去破译,而其他的玩家小队则成了类似“爆破模式”中CT的角色,需要确定他们究竟去了哪个破译点,并在破译完成之前中断他们的行动。不过,与传统的“爆破模式”不同的是,在“曼德尔砖争夺”的玩法中,T和CT并不是固定的,玩家的角色随时有可能转换。前一秒你或许还是追查“曼德尔砖”去向的CT,后一秒你可能就成了将“曼德尔砖”纳为己有并准备破译的T。这些设计很好的把控住了“烽火地带”模式的总体节奏,让玩家始终处于“有事件发生”的兴奋点中。比起常常需要单纯地在空旷野外跑路的“三角洲特种部队”系列前作,这在游戏体验上显然是进步的。当然,这些做法难免会引起“还是不是三角洲”的质疑。但这个问题,终究要放到时代的大背景下去讨论:在《三角洲特种部队》初代以前,FPS游戏市场中没有拟真战术的品类,但这并不代表《三角洲特种部队》初代的横空出世是个错误。无论是配件丰富,允许玩家深度客制化的枪匠系统,还是技能可视化,让玩家能够更轻易打出漂亮的战术配合的干员系统,都是“三角洲特种部队”系列前作所没有的。但是,这些系统无疑符合“三角洲特种部队”系列传承的“拟真战术”调性。它们的加入,也无疑让《三角洲行动》更加地成为了一个好玩的游戏。更何况,这次特邀品鉴会上所展示的,也只是目前已经完工内容的10%——可谓真正的“冰山一角”。“烽火地带”模式更多的地图与枪械配件没被放出,获得黑鹰坠落电影授权的“剧情模式”也没被放出。琳琅天上正在努力让《三角洲行动》早日以完整的姿态与广大玩家见面,但他们需要一点时间。所以,在这次特邀品鉴会的内容面前,比起盖棺定论,更应该做的是展望:“烽火地带”模式为在场的所有玩家展示了琳琅天上的实力和雄心,也展示了他们长久以来努力的成果——无论是画面,还是枪械的手感,《三角洲行动》都是居于业界前列的。在这样的基础上,“三角洲特种部队”系列最精髓的“剧情模式”,质量将会如何,就成了一件让人可以乐观对待的事情。在特邀品鉴会上,我所见到的《三角洲行动》已然是一块璞玉,假以时日,我想,它终将会成为琳琅。试玩结束以后,我叫住正在不断游走为人解惑的策划团队成员,向他抛出了游玩过程中一直萦绕在心头的疑问:“游戏在NVIDIAGeForceRTX4080条件下的表现确实不错,但如果要面向中低端配置乃至移动端,会缩水到什么地步?”“我们会尽力优化,”他说,“会争取让每种设备都能获得一个良好的体验。”听起来很空。但结合刚刚的试玩体验来看,这句话相当地具有说服力。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1394257.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1394257.htm

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