▎ AfuseKt美少女开发的宇宙最强播放器AfuseKt(自封的)在近期版本中正式拥抱付费模式,步入商业化新篇章

▎ AfuseKt 美少女开发的宇宙最强播放器AfuseKt(自封的)在近期版本中正式拥抱付费模式,步入商业化新篇章 AfuseKt 是一款安卓端的三方影音媒体库应用,分为TV版本+移动端版,包含海报墙、媒体刮削、播放视频等多种功能。 支持协议包含:Alist、SMB、Webdav、Emby(直连)、Local、jellyfin(直连),阿里云等。 目前分为以下四种收费模式 月费(7元)、年费(46元)、永久(69元/仅移动端)、永久PRO(91元/移动+TV端) 感兴趣的可以支持一下,github上有QQ群的联系方式,有任何问题可以去问开发者,量力而行,理性消费 https://attemptd.work/AfuseKt/ 标签: #安卓 频道:@me888888888888 群组:@imbbbbbbbbbbb 合作&推广:@imbbbbb_bot@imbbbbbbbb 消息怕错过?请收藏频道并开启推送!

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新旗舰i9-14900HX性能起底 移动端王者依旧 Intel Core 14th Gen HX一、i9-14900HX规格介绍先来看下基础规格,英特尔第14代酷睿i9-14900HX拥有24个核心,其中8个高性能核心,16个高效能核心,共32线程,P核心最大睿频5.8GHz,全核最大睿频5.2GHz;E核心最大睿频/全核心最大睿频4.1GHz,L2缓存32MB、L3缓存36MB,TDP 55W,最大可配置功耗为157W,内存支持DDR5 5600MHz。与上一代的顶级旗舰i9-13980HX相比,规格差距主要在于P核与E核的频率最大睿频和全核心睿频频率,其他方面例如核心数量、L2缓存、L3缓存、内存支持等都完全相同。这是由于在13代酷睿HX时,i9HX的三款型号已经采用了满血Raptor Lake架构的核心配置。在其他技术支持上,英特尔第14代酷睿HX处理器家族是唯一支持雷电5技术的酷睿平台,可实现双向80Gbps或120Gbps+40Gbps的传输与接收,接口带宽的增高带来了更高的传输效率,并且进一步消除外接显卡拓展坞时的性能损失。14代酷睿HX系列处理器支持完整的XMP、XTU等功能,具备优秀的超频能力,另外14代酷睿全系均支持Application Optimization功能,可以为一些支持的游戏提供优化。二、测试平台介绍本次我们用来测试i9-14900HX的测试平台为:七彩虹将星X17 Pro Max,该机型除了i9-14900HX这样的旗舰CPU外,还配备了顶级的Nvidia GeForce RTX 4090 Laptop GPU,175W满血功耗,其配置如下:CPU:英特尔酷睿i9-14900HXGPU:NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop GPU,175W,支持独显直连内存:双通道32GB DDR5 5600MHzSSD:1TB PCIe 4.0屏幕:17.3英寸,2.5K/240Hz/100%DCI-P3电源:330W该机型采用了双风扇+9热管+4出风口的散热配置,在双烤测试中,使用AIDA64系统稳定性测试Stress FPU+FurMark 1920*1080,CPU功耗70W,温度98度,P核心频率2.7GHz,E核心频率2.3GHz;GPU功耗170W,温度88度,频率1500MHz左右。双烤下CPU与GPU能够达到240W总功耗释放。在CPU单烤测试中,使用AIDA 64系统稳定性测试中的Stress FPU选项进行测试,测试时间三十分钟,CPU功耗120W,P核心频率3.6GHz,E核心频率3.1GHz,温度98度。七彩虹将星X17 Pro Max的解热能力已经属于当下游戏本中的顶级水平,使用这台游戏本可以探寻到i9-14900HX的真实性能表现。三、i9-14900HX性能测试所有测试均在“性能模式”下进行。·常见基准性能测试首先来看基准测试CPU-Z,在CPU-Z中的BenchMark里,i9-14900HX的单核性能接近900分,多核性能13780.5分。在测试CPU渲染能力的常用基准测试CINEBENCH中,CINEBENCH R23单核性能2197,多核性能29035;Maxon在去年下半年推出了全新的CINEBENCH版本,CINEBENCH 2024,相比CINEBENCH R23,全新的渲染引擎,更负责的场景,更大的内存占用,CINEBENCH 2024的测试压力也就更大。在CINEBENCH 2024中,i9-14900HX单核性能131,多核性能1683。Geekbench 6也是相当常用的一个测试软件,该软件的测试可以覆盖更多内容,更能表现一款CPU的全能能力。在Geekbench 6中单核性能得分3072,多核性能得分18217。3DMARK的CPU Profile项目可以调用不同的线程进行测试,其中单线程性能得分1164,全线程性能得分12939。·生产力基准性能测试这部分的测试首先是压缩与解压缩的测试,压缩与解压缩这两个功能是在日常用机中为数不多可以将CPU满载的功能,并且几乎每一个用户都或多或少都要用到,使用压缩/解压缩软件7-Zip中的BenchMark进行测试,压缩速度最大能够达到132064KB/S,解压缩速度最大能够达到1951514KB/S。图片编辑性能测试,使用UL Proycon中的Photo Editing项目测试,该测试会调用Adobe Photoshop以及Adobe Lightroom两个常见的图片编辑软件进行测试,最终的得分为8469分。渲染性能测试,使用Blender官方推出的BenchMark,选择使用CPU进行测试,在测试的三个场景中,Monster场景185.19,junkshop场景124.84,classroom场景87.38。视频编辑相关的性能测试,先是两款仅会调用CPU进行工作的视频编解码测试,X264/X265 FHD BenchMark,在X264 FHD BenchMark中成绩为108.8fps,X265 FHD BenchMark中成绩为109.36fps。本部分最后一项测试为UL Procyon中的Video Editing项目,该项目会调用Adobe Premiere进行测试,但测试过程中会有GPU参与部分工作,最终得分为8295分。·游戏性能测试我们挑选了两个对CPU压力非常大的游戏进行测试,尽量体现CPU对游戏的性能影响,一个是《赛博朋克2077》,一个是《全面战争:战锤3》。《赛博朋克2077》,画质调整为预设的“光线追踪:超级”,DLSS挡位开启至“自动”挡位,开启DLSS Frame Generation,运行游戏内置的BenchMark,平均帧数为131.28。在《全面战争:战锤3》中,预设“极高画质”,2.5K分辨率,运行游戏内置的BenchMark,在标准战斗场景下,平均帧数为114.9帧。《全面战争:战锤3》的BenchMark还有另外一个测试场景,Mirrors of madness,该测试中的单位极其之多,各种粒子效果也极其之多,可以讲是对CPU的极致考验,最终测试成绩为平均帧数74帧,在这种“变态”的压力之下,i9-14900HX的旗舰级别性能也能轻松应对。四、测试总结英特尔酷睿i9-14900HX并没有像Ultra处理器那样在底层架构有着很大的改动,但是这样的设计可能是当下为了达到高性能设计目标的更合理答案。通过上面的测试,i9-14900HX的性能表现有目共睹,虽然从纸面数据看上去对比上代提升不大,但是它迸发出的性能依然是目前移动端的顶级水平,旗舰地位不减,在以上的各类基准测试与游戏的测试中,我们都可以看到其性能的领先,毫无疑问,i9-14900HX就是本代移动处理器的性能巅峰。 ... PC版: 手机版:

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#内幕消息 抖音做外卖会颠覆美团吗?最近关于抖音要做外卖的新闻很多,感觉是个挺好的商业分析题目。尝试着简单分析了一下,得到的结论是:抖音做外卖恐怕很难,相比之下本地生活(到店)才是抖音真正的机会。分析思路如下: 1. 抖音做外卖的ROI不划算。 抖音目前有6亿左右的DAU,单用户时长约120分钟,算下来每天大概会播放1000亿条短视频。按照之前WSJ披露的数据,2021年字节全球的收入是617亿美元,合3620亿人民币,其中抖音占了大约2800亿。这样算下来,用户每刷一条抖音视频,会为抖音创造0.8分钱的营收。考虑到目前抖音的商业模式以电商和广告为主,可以认为目前电商和广告的流量价值是0.8分/条,如果要做外卖,那么外卖的流量价值需要接近这个数值才可以。 而外卖刚好又是目前变现效率最低的商业模式之一,是最脏最累的生意。我们不知道外卖的流量转化率会有多高,不妨用本地生活的转化率来代替。据雪球上的一些专家访谈,抖音本地生活行业(本地网红的短视频挂小黄车)转化率大约千分之三,也就是说1000次点击,大概会产生3个订单。这里姑且乐观假设外卖的转化率会比本地生活的平均水平高一倍,达到千分之六,同时客单价按照美团的数据大约是50元,货币化率也按照美团外卖的数据达到14%,ad load按15%计算,点击率按5%计算,在这样理想的情况下,外卖的流量价值可以达到0.03分/条,比电商和广告低1个数量级。 这些假设中有一个最要命的是货币化率14%,因为美团外卖的货币化率中包含了骑手的配送费,大约占10%左右,去掉这部分之后,真实的货币化率只有3-4% - 这也是为什么外卖生意这么苦逼的原因。国内的电商,如阿里、拼多多之类的,是不会将快递费用看做营收的(猜测目前抖音电商应该也不会)。因此,如果按照同一口径计算真实的业务营收,外卖的流量价值还要再低一个数量级,可能也就是0.008分/条的样子,比电商和广告低2个数量级。 为什么外卖的ROI比起广告、电商差这么多?核心是因为转化率太低了。外卖是个local的生意,相比一条广告或一件商品可以推送给全国所有人,外卖只对周围3公里的人有价值(960万平方公里 vs 30平方公里,相差30万倍),并且只在饭点儿有价值,这种时间和地域的限制降低了网络效应,造成了匹配效率上的天然缺陷。 2. 在需求侧,外卖又是对服务和体验要求最高的生意之一。 别看外卖的货币化率低,但它对体验的要求尤其高。民以食为天,电商快递晚到1天或许是可以接受的,但送餐晚到1小时是完全不能忍的。因此,美团和饿了吗花费多年时间建立起来的本地3公里配送网络是一座巨大的壁垒,想要突破这个壁垒需要花费巨大的成本。美团2021年的研发支出是167亿,多年来外卖业务累计的研发支出至少是大几百亿规模的。当然,狠心砸钱搞的话也不是不能搞,但这需要漫长的时间和强大的战略决心,并且这些投入会进一步拉低业务的ROI。 美团内部将商品服务的交易链条分为“种草(起心动念) - 考虑(决定是否购买) - 决策(决定买哪个) - 支付 - 履约”5个环节。抖音强大的地方在于,它能够从最早的“种草”环节就开始影响用户,而传统的交易平台(淘宝、美团、携程等)更多是在“考虑”或“决策”这个环节才开始介入的。但抖音在“履约”这个环节要差很多,一方面,很多被种草的用户是冲动型消费,最终会有大量的退单,这从本地生活业务的优惠券核销率就能看出来,据说美团的核销率能够达到90%以上(买了就会用),而抖音的可能连60%都到不了。另一方面,生活服务和商品不同,其履约环节是非标的,需要有大量的人工参与,而对这个环节的质量把握是关键,而这同样是抖音的短板。 3. 在供给侧,相比广告主和零售商家来说,餐厅是更差的客户。 一方面,餐厅的毛利并不高,并且绝大部分餐厅原本是没有太多营销预算的。以餐厅王者海底捞为例,毛利大概在50+%的样子,但海底捞的租金成本不到5%,营销费用占比不足2%,并且火锅行业是极致标准化的行业。 相比之下,电商和直播类的大品类,如女装、零食、美妆等等,毛利动辄60-70%以上,相比餐厅要宽裕得多。 另一方面,餐厅的供给严重依赖人工,产能是有上限的。后厨就那么大,厨师就那么多,饭点就那么长,因此每天能够提供的外卖数量是恒定的,订单再多也接不了了。这和广告、电商相比是个巨大的缺陷,也进一步增加了系统的复杂度。 最后,因为产能有上限,所以真正优秀的餐厅是供不应求、不缺订单的,这也是为什么海底捞不打广告。真正需要营销驱动的餐厅(以及本地生活类商家)只有两类:新开张的,和经营不善的。餐厅的毛利原本就低,还要从预算中拿出额外的费用来做营销,并且短视频营销相比传统营销来说环节更多(需要联系探店播主,以及代理),参与方更多,费用更高,折扣更大,这势必会进一步压低商户的利润,导致商户想办法偷工减料,降低服务质量以减少损失,从而引发新一轮的恶性循环。结果就是,新开张的优质餐厅借助短视频占住了心智,活了下来,之后无需再大规模投广告,而新开张的普通餐厅,以及大量经营不善的餐厅,在尝试了广告之后反而加速了死亡。而对用户来说,在体验过几次并不满意之后,也会逐渐降低通过短视频来定外卖的积极性。 综上,个人认为,抖音做本地生活的“种草”,同时向商家收“营销税”,是商业上更加合理的选择。至于外卖,属于履约端过重、壁垒过高、流量变现效率过低、ROI不划算的生意,很难动摇现有美团和饿了吗的市场份额。流量并不能带来一切,之前字节做教育、游戏、社交、硬件等业务都并不成功,如果硬要做外卖,恐怕挑战会更大。 但很多时候,企业的战略选择不仅仅着眼于商业。和朋友聊过之后,发现抖音如果做外卖还可能会有其他的考虑,包括: 1. 带来新流量。抖音的DAU已经见顶,而外卖又是一个刚需,因此做外卖或许可以成为拉新用户的手段,或者也可能增加现有用户的访问频次、时长、VV等指标。毕竟民以食为天,美团之所以用外卖做基本盘,看重的就是它的刚需属性,而这个属性同样可以让其他App收益; 2. 市值管理。同样,抖音需要新的故事才能支撑其高估值,而本地生活也好,外卖也好,都是下一条增长曲线的好故事; 3. 内部团队需要证明自己。这里不展开。 最后,相比外卖,抖音做本地生活(到店优惠券业务)对美团的威胁要大得多。据说2022年抖音的本地生活已经做到了接近1000亿的GMV(个人理解是核销前的GMV,计算核销后也接近500亿了),可能接近美团的1/8(到店+酒旅,核销后4000亿左右)。相比外卖,本地生活的频次没有那么高,但短视频的表现力更强(比如婚庆、酒吧、儿童乐园、酒店等),转化率和客单价都更高,算下来的ROI是很有竞争力的。当然,不仅仅是抖音,快手和微信视频号想必都会染指这个市场。 竞争是好事。竞争会教育市场,提高本地生活和餐饮行业的市场化水平和经营能力。相比于广告主和零售商家来说,本地生活类商户的经营水平(尤其是线上经营水平)要低得多。到目前为止,本地商户的线上化率也只有10%左右,相对于商品端20%-30%(3C等品类可能已经在50%以上)来说要低得多。竞争会淘汰掉低水平的商户,提高整个行业的体验。 但从另一方面来说,这个体验的提升也是有代价的。一个本地生活圈里,“好”商户和“差”商户的比例是恒定的。原本大家都不做营销,但如今被逼着都需要或多或少做些营销了 - 尤其是那些新开张的和快倒闭的。内卷的结果就是,这些商户要额外交一笔“营销税”给美团和抖音这样的平台,而商户自己也要赚钱,只能将成本转嫁到消费者身上。每年本地商户的淘汰率是10% - 有10%的商户死掉,换成新商户入场,而这些商户都要交这笔营销税才有希望活下来。于是,最终消费者花了更多的钱,买到了更好的体验。 美国的企业们在大踏步地脱实向虚,而中国的企业们在大踏步地脱虚向实。真是个魔幻的世界。 以上。 2023.2.23

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