HMN-166 从农村来到东京已经一年了,还没有朋友,能不能成为AV女优呢?在 7 周内自慰的充满 H 妄想的最小小狗女孩在阴道射精中首次亮相 Yoshika Wataya - 绵矢好花

None

相关推荐

封面图片

HMN-166 从农村来到东京已经一年了,还没有朋友,能不能成为AV女优呢?在 7 周内自慰的充满 H 妄想的最小小狗女孩在阴道射精中首次亮相 Yoshika Wataya - 绵矢好花

封面图片

HMN-166 从乡下到东京一年了 还是没什么朋友 这样的我能成为AV女优吗? 绵矢好花

封面图片

HMN-166 从乡下到东京一年了 还是没什么朋友 这样的我能成为AV女优吗? 绵矢好花

封面图片

HMN-166 #中字 #新人 #绵矢好花 Ragdoll频道

封面图片

绝区零能不能成为下一个星穹铁道?

绝区零能不能成为下一个星穹铁道? FortuneFund的回答 不会。 两个游戏的定位和目标人群都不一样。 ZZZ的定位和目标应该是欧美特攻,主机特攻。 手游一般有四大市场之说,中,美,日,韩,而实际上的话,游戏市场大体上,其实也就是中,欧美,日,其他四部分市场情况。 四大市场的玩家特征都有点差异。 中国游戏市场,手游占比应该是最高的,我记得23年应该是70%+;而中国玩家对于社交类和数值类付费的意愿非常高(MMO,MOBA等),这点韩国也挺像; 欧美这个数据应该是45%~55%(22年我记得是51%,23年是49%),PC和主机接近五五开(各20%~25%左右);车枪球等占比就很高,但欧美市场对数值付费的意愿相对较低,ACT游戏的偏好高于其他几个市场; 日本的PC比例较低,手机和主机的比例都高;日本玩家的游戏爱好就比较特别,比如赛马娘和国民级手游怪物弹珠,出了日本就。。。 其他就很杂了,规模也相对较小。 而原神,星铁,ZZZ,明显是定位不同的三款作品,从付费特性上来说。 原神属于中,日游戏玩家相对喜欢些,欧美影响力小一点;平台上来说,手机收入占比大概50%,PC+PS剩下50%。 星铁的话,明显在欧美的影响力小原神一筹,中日占比更高;平台来说,手机可能能拿到60%+收入,PS和PC合起来只有40%。 ZZZ的话,未来很可能是米哈游第一款,在欧美影响力高于在日本的游戏,且在PS+PC平台超过60%~70%,而手机只有30-40%的游戏。 我个人看法:未来ZZZ在欧美收入、热度高于星铁,在PS和PC平台收入高于星铁,在中、日、手机收入低于星铁,总收入低于星铁。 所以它不会是下一个星铁,而是米哈游在欧美继原神之后,巩固品牌影响力的重磅作品。 via 知乎热榜 (author: FortuneFund)

封面图片

【英国最高法院裁定人工智能不能成为专利“发明者”】

【英国最高法院裁定人工智能不能成为专利“发明者”】 12 月 20 日,在英国一起关于人工智能能否拥有专利权的案件中,美国计算机科学家 Stephen Thaler 在为其人工智能系统创造的发明注册专利的申请中败诉。据悉,Stephen Thaler 希望在英国获得两项发明专利,这些发明是由他的名为 DABUS 的“创造力机器”设计的。英国知识产权局(IPO)此前已拒绝他的专利注册申请,理由是发明人必须是人类或公司,而不是机器。为此,Thaler 向英国最高法院提出上诉,但周三最高法院一致驳回了他的上诉,因为根据英国专利法,“发明人必须是自然人”。 快讯/广告 联系 @xingkong888885

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人