全人类的体力很接近,无论博尔特还是黄渤,跑百米都只有几秒钟差距(只要不是老幼病残)反正都不如飞机汽车

全人类的体力很接近,无论博尔特还是黄渤,跑百米都只有几秒钟差距(只要不是老幼病残)反正都不如飞机汽车人类的智力其实也很接近,无论北大毕业还是小学辍学,不靠专门数数都无法一眼认清一把豆子的数量,能一眼认清的上限也就是6-7颗。算力反正都不如计算机我们喜欢夸大人与人的差距,是因为构建阶级秩序要从任何细微的差异里争个高下。实际上180cm巨人的身高也只是170cm残废的1.05倍而已但寻求生产力革新,需要我们跳出这种视野束缚,哪怕快如博尔特,也仍然需要汽车你做数学题时,可以轻易算出1133x3355等于几,但你跟人聊天时,就无法随口说出答案你乘飞机可以日行万里,但博尔特跑步也只能在地图蠕动,有辆车就很方便我们也不会因为汽车速度不如飞机,就觉得飞机是更高频killer场景。所以,要多去寻找在人需要随口表达的场合提供小学数学级别的辅助,而不是端正做高数题时的科学家级辅助你可能忽视这个问题,是因为你以为人脑具有完全思考算力。但你现在遇到一首歌难听,你甚至都无法用顺畅逻辑分析出它为什么难听。因为人类的脑原理决定了,哪怕科学家,日常也只能在少数时间调用复杂逻辑运算,大部分时候仍只能用直觉来面对生活,无非是直觉里的训练集比别人多一点而已(语音转文字发表,可能条理有点乱)

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为什么全人类都呼吁把通用人工智能“管起来”?

为什么全人类都呼吁把通用人工智能“管起来”?比如,人类该如何算这笔账——AGI让信息渠道充斥宣传甚至谎言;如果是人类本来就喜欢和满意的工作,是否应该被AI取代?而这些效率提升,是否值得我们冒着“失去对文明控制”的风险?而人类针对AGI的监管体系又应该如何搭设?这封信最终的结果是引发了硅谷规模空前的观点撕裂的大讨论。毕竟如果以GPT3.5进入人类社会视野为起点,对于AGI的发展,人类还有太多的盲点没有解决、有太多争议没有达成共识。但当人类还在争吵时,AGI已经开始在全球各地制造麻烦了,虚假信息和信息泄露都像是一个让人不安的庞大黑箱。因此,最近一段时间以来,包括欧美日韩在内的各个信息发达国家都开始了对大模型监管的讨论。而在4月11日,国家互联网信息办公室也发布了《生成式人工智能服务管理办法(征求意见稿)》(以下简称《办法》)。这份《办法》的重要意义在于,它可以算是人类社会面对AGI监管中最早的官方文件之一。而监管视角往往是人们理解AGI中很独特的一个角度:不同于科学家视角有很多参数上的复杂解释体系、有诸多复杂的模型框架流派。监管者是社会利益的代言人,也往往是站在社会整体的角度去思考。因此监管者的思路也往往更接近大部分人朴素的直觉。但它同时又代表了核心专家群体的思考,所以它也能部分回应新事物的很多讨论。所以这份《办法》其实可以成为很多人普通人去理解AGI的一个窗口,他可以帮助我们更好地理解和参与AGI讨论。因为AGI既不是天使,也不是魔鬼。而祛魅后的AGI也将成为我们公共生活中的重要部分。“我是谁”:生成式人工智能如果站在硅谷的角度,AGI约等于大模型。它是通过优化的模型、结构语料库和庞大的算力组合而成,带有一点智慧体思想特征的计算机程序。《文件》对这个“新物种”的划入到了“生成式人工智能”行业,即“基于算法、模型、规则生成文本、图片、声音、视频、代码等内容的技术。”显然这是从AI与社会关系的角度出发。毕竟AGI未来的技术特征会改变,模型大小会浮动,但它最终要追求与社会之间互动的内核不会变。而无论一个模型封闭开发多久,其最终目的都是要面向社会做内容输出。这其实是过去辅助决策、检索、安全、支付等垂直AI与AGI很核心的不同。而从技术远景来看,任何有广泛用户基础的“生成式AI”,其大概率都会是有AGI底层能力的产品。而对于普通人来说,AGI(通用人工智能)这个名词确实也有点太“魅惑”。许多人将AGI与人类智慧相类比,仿佛让人看到了一张“赛博灵魂”,全然忘了AGI只是有一点智慧的苗头,未来的发展其实还有巨大的不确定性。所以与其说我们未来是《西部世界》似的“AGI社会”,不如说我们将迎来一个“生成式人工智能”的世界,这可能更贴近我们这一代人的技术现实。“我属于谁”:服务提供者在AGI伦理讨论中存在一个经典问题:大模型生成的内容,版权到底是属于大模型公司、还是属于辛苦写prompt(提示词)的用户?《办法》虽然没有明确规定版权的归属,但在监管上划出了责任义务,可以供更多人参考。根据《办法》:“利用生成式人工智能产品提供聊天和文本、图像、声音生成等服务的组织和个人(以下称‘提供者’),包括通过提供可编程接口等方式支持他人自行生成文本、图像、声音等,承担该产品生成内容生产者的责任”。如果沿用这个思路,负责人其实既不属于大模型的研发人员、也不属于用户,而是属于连接大模型与用户之间的服务提供者。当然,在大部分情况下AGI的开发者和API提供者应该是同一个主体。但随着技术生态的演进,不同层次的主体可能会变得多元化。明确中间的服务提供者承担责任,其实也符合“生成式人工智能”的官方定义。同时,这样的权责划分其实也倒逼未来上游产业链必须达成足够好的内容互信。AGI的“内容权”:需要标识与版权问题类似的争论是:AGI内容是否可以与人类享受的内容“同权”?《办法》明确对AGI内容做出了限制,出现在了两个地方:·“按照《互联网信息服务深度合成管理规定》对生成的图片、视频等内容进行标识。”·“提供者应当根据国家网信部门和有关主管部门的要求,提供可以影响用户信任、选择的必要信息,包括预训练和优化训练数据的来源、规模、类型、质量等描述,人工标注规则,人工标注数据的规模和类型,基础算法和技术体系等。”关于AGI内容一直存在争议。尤其在GPT内测的时候,系统有时候表现得像是一个村口玩手机的大爷。它有时会直接给用户一些包含价值判断的观点,却没有足够说服力的信息佐证。如果《办法》落地,AGI就会彻底告别“口说无凭”的跑火车式的内容输出,转而衍生出一些搜索似的工具属性。而像过去拿着AI合成作品去美术比赛拿奖的事情,也将彻底变成一段“黑历史”。这其实与法律的精神相匹配,AI在内容生成上是绝对的强者,他自然也需要承担更多的举证义务。而多模态的内容形态可能存在巨大的内容风险,自然也需要相应的制约机制。相反,如果让AGI内容与人类内容完全同权,可能会对人类自己的内容生态产生难以评估的影响。“监管生态”:阿西罗马原则在开头针对OpenAI的公开信里有一个小细节,它提出应该有一个审计的生态(ecosystem),而非体系(system)。而公开信也提到了阿西罗马AI原则(AsilomarAIPrinciples),即先进AI对人类的影响会是一个文明级的,因此对它的规划和管理所需要耗费的资源,应该是与其本身耗费的资源相匹配的。换言之,如果生成式AI会是一个庞大的体系,那么就不能仅仅靠某个环节、某个主体完全实现监管。除了继续强调既有法律的监管地位外,《办法》中也强调了对生成式AI的全流程监管。比如语料库(“预训练数据”)必须合法合规、数据标记必须培训“清晰、具体、可操作的标注规则”、使用场景必须符合规范并承担相应责任、内容本身需要被标注、用户使用过程中要有明确的举报反馈通道等等。既然AGI会成为庞大的生态底座,那么监管者其实也需要用更多元化的方式去执行监管任务。因此尽管大模型有一定的黑箱属性,但通过一整套组合拳,也足以倒推技术黑箱后的合规能力,从而达到“开箱”的目的。而为了进一步明确开发者责任,《办法》中还加入了这么一条:“对于运行中发现、用户举报的不符合本办法要求的生成内容,除采取内容过滤等措施外,应在3个月内通过模型优化训练等方式防止再次生成。”换言之,如果监管方只是想用“内容过滤”的手段逃避进一步的模型优化责任,在《办法》中是违规的——AGI需要一个合规的灵魂而不只是合规的API。“驯火”有很多人将AGI的发明比作“火”,人类学会了生火、享受火的文明成果,但同时也要花更漫长的时间去“驯火”。在前面提到的公开信里,提出一个好的AGI应该满足至少几个标准,准确、安全、可解释、透明、鲁棒、对齐一致、值得信赖和忠诚的(accurate,safe,interpretable,transparent,robust,aligned,trustworthy,andloyal)。换言之,AGI绝不能像现在这样,成为一个玄学般炼丹炉式的黑箱。它应该对人类有更高确定性的利好。所以公开信提出了更多远景的技术监管设想,比如建立一个庞大算力规模的、专业垂直的监管体系,达成某种底层的代码公约等等。这些提议是否值得落地,还需要更多的行业讨论。但一个相对具有确定性的事情是:就像人类...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1354557.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1354557.htm

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游戏 人类奶牛场 v0.4【电脑+安卓】( Human Dairy Farm )

游戏名称:人类奶牛场v0.4【电脑+安卓】(HumanDairyFarm)游戏简介:我们的主角从未断奶过母亲,直到成年后,他就对母乳产生了亲和力。他独自在奶牛场由母亲独自抚养长大,他对母亲的爱超过了正常的母子。但当她拒绝他的求婚时,他内心的恶魔觉醒了。他开始质疑人类社会的道德。他相信母亲对他的爱和他对她的爱一样,别人编造的禁忌是她拒绝他的唯一原因。为了让她表现出真实的感情,他必须改变她对世界的看法。但是,世界挡在他和母亲之间,他会成功吗?(游戏中的选择会导致不同的结局,但最终这是一个相当线性的游戏,几乎没有选择。————————————更新日志:v0.4-故事的延续-恶魔路线的中断嗯,这个更新很短,因为我的工作很慢,我想先看看人们对这次更新方向的反应。这次更新是女孩们“腐败”的开始,我想你可以说。与其说是腐败,不如说是试图让他们站在他好的一面。你会明白我的意思,你玩更新。坏消息是,我决定停止恶魔路线。这不是因为我不喜欢它,因为它实际上是我最初设想的游戏方式。但是由于我试图将两条路线分开,我发现工作量呈指数级增长。最初我以为它只会使原始工作量增加一倍,但远不止于此。所有的规划,这两条路线的额外分支等等,使得开发具有如此不同主题的两个版本的游戏变得非常困难。如果你喜欢恶魔路线,我真的很抱歉,但我真的无法以合理的速度开发两条路线。我只能选一个,我觉得大多数人都更喜欢人类路线,反正开发起来也比较容易v0.3.5-在旧章节中添加了许多场景-更改了旧章节中的一些音乐和音效-进一步分化了人类和恶魔的路线-故事的小延续

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简评一下国产新出的推理游戏《山河旅探》

简评一下国产新出的推理游戏《山河旅探》说实话本人玩过的推理游戏并不多,而且对这方面题材也不是特别感兴趣,只是个人玩的游戏类型比较广,所以我也无法去给你评价这个游戏的解谜到底好不好比如逆转裁判这部经典之作,说实话我只玩过4399版的虽然现在一直琢磨着入精选集123可是蹲不到合适的价格剩下的就是些国产游戏,比如疑案追声,全网公敌,烟火其实这个游戏的模式更靠近烟火,但是又比烟火多了很多推理游戏性我现在只玩到第三章,买到现在今天去朋友家才开始玩剧情好不好,我不好说,我文化水平不高我只能说我觉得逻辑没有问题,而且我还蛮热血沸腾的在破案的时候,当然你玩完也可以尽情的挑刺其次是解谜难度,游戏毕竟不是现实,只能通过一块屏幕展现的画面去展露信息,那么必然不太可能太难,所以他在进行人物对话的时候,表情流汗都特别夸张明显而且幅度大,于是我在第一章刚开始的时候,把重要的人物都怀疑了一遍还有就是只要你不傻,在你拿出证物的时候根据证物提示你都知道应该要选哪个,只要看了剧情而且还有五次试错机会,就算用完也只是重新读档再给你五次机会,所以大胆尝试,自信自己所直觉的,他会帮你自动存档的所以无需担心其次是画面的细节,这点说实话,我很惭愧,制作组努力的铺垫的细节,而我是个瞎子,只会跟着剧情走,比如我搜集到了一个证物还在疑惑思考的时候,我朋友已经脱口而出是谁身上的了,这个就是对画面的观察力,而我只是被游戏牵着走的点击工具人罢了,可恶啊还有就是沉浸剧情的问题,他以一种非常中二的形式将游戏的游玩方法作为主角的旁白,于是念的时候很容易从戏里出来,不过这是最前期,所以不是什么大问题,不过真的好中二还有就是配音,这个其实算是最严重的问题了,不是配音差,而是不完全,说实话我一开始也抱着挑刺的心情去听的但是玩到后面我真的没有在意过这是不是配音他配音是有一段没一段的,比如在搜查证物中的对话都是没有配音的,只有过剧情的时候有,而且语速比较缓,性子急的朋友可能会觉得不如关掉声音还有就是价格问题,我评价是,只要你玩,那么原价也是值得,58块钱,玩就知道了还有就是里面的一些剧情元素,制作组是有借鉴很多解谜相关的素材,逆转裁判的梗也有一些,致敬跟抄袭还是要分开的我想说,不要因为国产二字而去放弃了解一款优秀的游戏简评,简单评一下,不是简洁评一下不喜欢解谜就别买了

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从郭有才到咖啡老太,短视频时代的集体降智

从郭有才到咖啡老太,短视频时代的集体降智短视频到底是不是猪食?最近的两个短视频热搜就引发了很多人的思考。一个是山东菏泽的“郭有才”,梳着大背头、腰间挂着BB机,每天站在菏泽车站喊麦,穿着怪异,声线魔幻。结果被流量的算法砸中,十天涨粉1000万。现在有多火呢?单场直播收入在100万以上,MCN签约费高达5000万元。基本一天的收益,就够很多人一辈子忙的了。所以现在菏泽车站出现了大量装扮怪异、搔首弄姿的主播,开始模仿“郭有才”,并试图成为下一个“郭有才”。搞得菏泽官方很狼狈——刚刚才因为“郭有才”获得破天流量,决定趁势拉拢郭有才当菏泽市文化旅游推荐官。结果“小郭有才”们现在遍地生长,把泼天流量搞成了“有碍观瞻”,不得不清理整治这些妖魔鬼怪。审丑时代下,到底谁才是小丑?另一边,是南京的70多岁咖啡老太。三条雀巢的速溶咖啡,开水一冲,一杯卖10元。也不知道怎么的,“手冲咖啡”就被顶上了热搜,老太的门口每天有上百上千的人排队购买。前来打卡的网友纷纷表示,他家的咖啡超值、真诚、不赚钱:“自己在家冲没意思,就想来喝阿姨手冲的,不贵还方便。”“阿姨的笑容提供的情绪价值,30年不变的味道,可比其他店里手冲实在太多了。”我也是不理解这届打工人的脑回路,有这脑补的力量,怎么不去华为上班?这不分分钟搞出芯片?我也是经历过9年义务教育的,一个数学常识是:3条咖啡加塑料杯、开水,成本也就3块,10块钱的售价,利润已经逼近马老师“有300%的利润,它就敢犯绞首的危险”的资本论。一个化学常识是:PET材质的塑料杯直接倒开水,会释放大量微塑料颗粒和聚乙烯等有毒成分,影响人的身体健康。万万没想到,在短视频的吹嘘下,开水泡速溶的老奶奶愣是成了货真价实的“咖啡仙人”。欧亨利也想不到这种剧情啊。短视频时代,世界终究颠倒成了我看不懂的样子。你永远不知道,平台推的东西有多“猪食”,也不知道下次打开短视频,最先映入眼帘的是什么画面。但你只要学会跟风,什么火你就拍什么、模仿什么。大概率,你也会火。至少流量方面是不愁的。就拿“反诈老陈”来说,已经有三代目的“徒子徒孙”了。而如果你是一个专业主播,吭哧吭哧投入几万块做一条视频,都不如去蹭一下咖啡老太的摊子播放量高。那你还会好好坚持做内容吗?在流量算法的驱动下,没有人在乎老太太的速溶咖啡健不健康,符不符合食物制作规范,也不在乎看郭有才到底图个什么?但只要你会蹭,会模仿,会抄袭,就能跟着平台给你流量池乘风而起。还要“底线”干什么?还要智商干什么?还要行业道德干什么?正如李宗盛曾经批评华语乐坛:“你喂他猪食,他就变成猪。你持续喂他品味很差的歌,他就没办法,他就永远这样子,这是一个consequence。”没错,每个热点的出现,都有其内在的原因。郭有才和南京咖啡老太的火,或许是因为人们的集体怀旧,以及对某种社会病态的控诉。但要认清,是平台在为这种病态的经济和生态煽风点火。它不是反思,不是批判,不是从深层次找原因,而是助长着这种病态的催生、扩大。如果说疫情期间,短视频乘风而起,那么疫情过后,短视频本身也催生了一种“病毒”。这种病毒不会要人命,但会降低人的心智。以至于贾跃亭哀叹自己无法回国加入收割大队,只能被迫在国外搞“科技创新”,并且表示自己也想搞“个人IP变现”。羡慕嫉妒恨,直挺挺地写在脸上。我常常看读者评论:“傻子太多,以至于骗子不够用。”是啊,短视频时代,跑江湖的参哥能给百度公关总监上课,什么财商课、情商课、私董会课,一年几千万舒舒服服。当初坐台陪酒的小姐,成了会读感情文案的小姐姐,几句“帮帮我”能撩拨到屏幕前的70岁大爷慷慨解囊,一掷退休金。过去行走江湖的二流子,成了打假、助农、传播正能量的正义人士,一声声的“家人们”,骗得蔬菜们泪流满面。震惊之后,是麻木,麻木之后,是绝望。我现在是真切认识到:短视频时代,只要会炒作,屎都能炒香。从菏泽郭有才,到南京咖啡老太,网红的形式变幻万千,但猪食槽里的猪食,从没变化过配方。镰刀啊,割慢些吧!...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431824.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431824.htm

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年轻人不想当人:把猴子“吗喽”捧上神坛

年轻人不想当人:把猴子“吗喽”捧上神坛人类和吗喽都处于一种薛定谔的状态,在走入内心之前,没人知道他们在想什么。不过相同之处在于,彬彬有礼是一种展露在外的常态,讲文明有礼貌才能让你在世界上混的更开。网友善于借用吗喽表达感情,这是一种让氛围更加轻松的交流方式。当别人致以歉意时,一个吗喽比 “ 没关系 ” 更柔和,比微笑黄豆表情包更友好,你不用纠结自己要在对不起前面打几个哈哈哈才能避免破坏二人关系。但是你应该能理解,发疯才是命运的内核。每天清晨一睁眼,暴躁总会准时来临: “ 现在几点,怎么又要上班,不去上班行不行? ”这种来自打工人的怨意在吗喽身上体现的淋漓尽致,大家借用不用上班的猴子互诉衷肠,表达工作的疲惫以及对老板的祝福。吗喽就像榴莲,它有个爱欺负游客的暴脾气外壳,也有个柔软的内心。陶喆在十点半的飞机场哭诉 “ 是不是拥有以后就会开始要失去 ” ,吗喽也会在深夜时分抱上一瓶黑杰克威士忌,醉在回忆里。醉倒的猴子对于网友来说承载着多重意义,有时候它意味着夜晚emo时刻的来临,有时候则代表了群友友善的问候: “ 赶紧睡觉吧,梦里啥都有 ” 。吗喽具体哪天开始火的,这已经难以考证了。但它的热度像是深夜里燃烧的大火,夺目又刺眼。几个月的时间里,它逐渐在网络上泛滥,微信、知乎、小红书,任何和社交沾边的APP,都被吗喽的阴影所笼罩。搞得我都开始怀疑,明年到底是龙年还是猴年,春晚是不是该请六小龄童表演了。按理说早在当初就应该写写这只神奇的猴子,只是当时的我还太年轻,不理解一只猴子在信息时代具备多么庞大的潜力。虽然现在再去认识吗喽,有些马后炮的嫌疑。但亡羊补牢,为时不晚,我认为大家还是很有必要认识一下它。whois吗喽?关于 “ 吗喽 ” 两个字的含义,众说纷纭。如果你在中文互联网上进行检索,多半会被复杂的信息搞得一头雾水。有人说吗喽是 “ 美了 ” 的谐音,因此常常被短视频博主提及。有人说吗喽属于分音词,表示一些比较小的动物,例如小猴子。当然,最通俗最常见的说法是,吗喽出自两广方言。很早之前就有人在网上问吗喽什么意思了通常到这个时候,你能找到一段绘声绘色的传闻,大概讲的是2022年年初砂糖橘是网红水果,不少人没日没夜等着砂糖橘上市发货,然后广C老表自嘲 “ 吗喽的命也是命 ” ,也就是委婉提醒 “ 别催了,剪砂糖橘的剪刀都要冒烟了 ” 。这被大家公认为吗喽走红的前夜,是猴子们攻打人类互联网的冲锋号,其意义堪比莱克星顿的枪声,比《 猩球崛起 》更加让猴激动。伴随着该事件,一张表情包开始在网络上流传。然后网友就发现,这只痛苦的吗喽,怎么有点像我呢?诸位应该十分清楚,人类在表情包上具有无限的创造力,这一点早在孙笑川和一眼丁真的时代就已经被证实了。而如今,引人共鸣的吗喽成了表情包的新趋势。历经数月的创造,吗喽的表情包已经可以丰富到拥有自己的百科页面了。总的来说,这些出于网友之手的吗喽表情包大概可以分为几个类别。其一是 “ 工作学习 ” 类,主要内容是表现对工作和学习的个人态度。有丧的一面,也有奋斗的一面。在抨击工作和学习环境与身边对象时,oldschool的网友还在用流汗黄豆,庄重中又有一丝严肃,却显得自己被破防;弄潮儿更喜欢用戏谑轻佻的吗喽,威力约等于你给对方 0/21的亚索发问号,急的不是自己,是别人。其二是对生活和感情的情绪化表达。晚上失眠可以发一张 “S属性大爆发,sleep” 的表情包,表达爱意可以发一张吗喽香吻。它比猫猫狗狗更有冲击力,又比干巴巴的文字更具体。其三则是偏向于无厘头。这一点可供发挥的就多了,畅所欲言,有啥说啥。吗喽配合发疯文学,传播粗犷又直观的人类情绪,虽然难登大雅之堂,但确实好笑又好玩。无论网友处于什么状态,发一只无厘头的猴子,总能让死气沉沉的聊天带点乐子。当然,仅限熟人之间使用,不然有一定概率陷入尴尬与沉默。大量的表情包被创造出来之后,开始通过网络四处传播,然后又吸引了新的粉丝,这些新粉丝又开始加入到表情包创造中。事实上,这些粉丝也确实对得起 “ 粉丝 ” 两个字。除了表情包之外,还有人为它原创了吗喽之歌。此后,孙大圣有它的《 悟空 》,猴子猴孙也拥有了它的《 吗喽 》。有了吗喽歌,自然少不了吗喽舞。什么,你说你看不懂?看不懂就对了,人类怎么能理解吗喽的大脑呢。歌曲和舞蹈有什么特殊意义吗?我看未必。这大概只是一种对生活的玩笑,如果你想让紧绷的生活节奏放缓一点,学习吗喽大概是行之有效的一剂良药。随着梗的发展,网友开始对吗喽爱得深沉,开始了解关于它们的一切。也许有人已经知道,表情包里的猴子从来都不是同一个。它们年龄不同、籍贯不同,甚至品种也不同。但对粉丝们来说,区分吗喽只是基础操作。他们列出了每只吗喽的详细资料,甚至还列出了观猴攻略,这也许是猴子们第一次尝试到人肉搜索的威力。“ 喜欢背书包转圈的叫jason,最凶的一只叫riki。 ” 网友在小红书里如此写到, “ 最像人最丑的叫乔治。 ”曾经我也十分不理解大熊猫粉丝为什么能分清每只熊猫,并且牢记它们的名字,现在我终于懂了。比如那只因为发缝过宽而被乘坐东非大裂谷的卡卡,因为它十分喜欢捂嘴,所以我给它起了一个专属昵称:秀才。从此以后,我再也忘不掉这只吗喽。卡卡( 秀才 ),第一排左一:这些来自全球各地的猴子有各自的故事,例如最丑的乔治,就是一只居住在美国的黑帽悬猴。它小时候和两个兄弟被救助后,就一直和主人生活在美利坚大别墅里,是一只网红猴。不过乔治后来因为治疗牙齿打麻醉时出现了意外,现在已经回猴星了。bibi来自东南亚,同样是被救助的一只猴。它身材小巧,羞耻心强烈,网友基本只能看到它的穿衣服形态。不过它的名气更大,早早就拥有了自己的youtube频道。日常表演卖萌、钓鱼( 装装样子 )、做饭( 负责围观 )。话说回来,每年有无数的表情包被人民群众的汪洋大海制造出来,但吗喽凭什么能杀出重围火起来呢?最直接的原因,当然是吗喽很搞笑了。有一些看起来十分离谱的举动,人做起来就显得平平无奇,其他动物做起来却又显得有些刻意。唯独兼具人类与动物特质的吗喽,它是那么的认真投入,表情都显得一丝不苟。说实话,让吗喽去演小品,可能效果会更好。这种奇妙的元素碰撞,创造出了独特的笑点。第二个原因,是吗喽的尴尬定位。在动物界,吗喽的地位不像是大熊猫一样被全民追捧,它的亲戚里也只有金丝猴混的有点声色,其他的吗喽往往被挂上 “ 贱 ” 的标签,尤其是峨眉山的猴子,几乎每年都要被挂在网上群嘲。但它也不像是老鼠蟑螂蚊子一样,人见人厌,一辈子只能活在阴沟和下水道里。在动物界,它就是个不上不下的一员,如果不是因为和人类有点千丝万缕的关系,可能关注的人都不会太多。大部分人也一样,没有荣华富贵,也没有穷穿地心,普通,可能才是大部分人的状态。吗喽和大部分普通人之间,其实是画了等号的。吗喽的表情包,也契合普通人的生活状态。半夜失眠、白天困倦、自怨自艾、吐槽工作、紧急喊妈。。。无数个场合,你都可以甩出一张猴子。2023年,在网友手制的低像素电子包浆表情包里,吗喽是...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1403417.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1403417.htm

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腾讯四年磨一剑 结果网友都在看笑话

腾讯四年磨一剑结果网友都在看笑话不过在开放游玩一段时间后,玩家发现手机里的这张画了4年的大饼,简直是依托答辩。于是,大伙便开启了疯狂群嘲模式。甚至,对于没关注这款游戏的人来说,第一次得知《黎明觉醒》,可能也是因为喷它的段子太出圈了。比如下面这段《黎明觉醒》玩家发言视频,目前B站已经有几十万播放。视频内容,就是世界频道里一位期待多年的老哥,愤怒开麦骂这款游戏。来源B站UP主:春卷玉米粥CurrentTime 0:16/Duration 0:18自动播放所以,《黎明觉醒》到底有多拉胯?又究竟差在哪了呢?小发和表弟二话不说,相约体验了这游戏。首先,不得不吐槽这款“僵尸爆发,末日来临”背景下的游戏,压根就没什么危机感。比如在《黎明觉醒》中,幸存者营地的物资相当丰沛,弹药充足,面包水果想要多少有多少。而且,主角一个无名小卒,刚加入营地就能拥有一栋带浴缸的二层别墅。这个水面效果也挺乐的幸存者社区内的设施更是应有尽有,什么富丽堂皇的养老院、生机勃勃的学校、配置齐全的医疗室,一个不落。对比之下,《地铁》中人们只能屈居地下,《最后生还者》中幸存者养殖老鼠用作食物等行为,显得像山顶洞人。宣传期间,官方还主打了一个“沉浸式生存系统”,说是能为玩家提供相当真实的游戏体验,因为需要时刻注意身体各项状态。从健康值、精神状态,到基础代谢,都会影响玩家的游戏进程。听起来屌屌的,但实际玩起来,你会发现——主角正打着僵尸呢,就有可能一泡尿憋不住了,或是突然肚子疼。然后就要找个没人的地方解大手,或是喝口水补充一下水分,相当出戏。尿尿洗脸喝水一条龙最让小发没绷住的是,在相对比较严肃的过场剧情中,NPC妹子还会来一段迪士尼公主般的歌剧演出。开口就是话剧味拉满,从运镜到人物神态,都让人怀疑自己是不是走错片场了。除此以外,玩家操控的主角也战力可怖。什么战神乔三砖、警长瑞克等生存专家,在主角面前简直不值一提。因为,在《黎明觉醒》中,我能徒手几拳灭掉一只野生狗熊。类似的设定在游戏中处处可见,让小发一时分不清,这到底是人类的末日,还是僵尸的末日。末日下的视觉系杀马特以上问题,我还可以劝自己说,这已经是人类社会的发展后期了,生活自然会越来越好,体质也不可同日而语。但退一步说,它的玩法也实在是太臃肿了。乍一看,游戏内系统好像相当丰富,简直要啥有啥。比如,可以自定义配件的枪匠系统、战斗无人机系统、可以解锁各种技能的天赋树;还有一张可探索地图,并能里面建造盖房、做菜烹饪、狩猎动物。乃至于人物好感度系统,它都拥有。甚至还有个意义不明的祈求玩法。就是玩家可以在大街上开启挂机乞讨模式,让其他路人玩家施舍自己点钱。为了促进社交,玩家也可以在自己的庄园中,邀请其他人一起同住。在游戏中,这个叫做同居。除了上面这些,游戏内还有PVP、PVE等多人战役。像是有段位划分的团队合作打僵尸、团队竞技比赛等,也都被塞了进来,以及繁多的活动任务。而以上这么多东西,还不包括宠物、天赋系统,都只能算是游玩内容的一小部分。好像看着还挺耐玩的?但这些都只是表象。因为像枪匠、武器装备升级系统,说白了就是个战力评分的变体,想要变强就得氪金,这里面的战斗更是没什么技巧可言。比如小发在打一个坚守战的时候,开始会被僵尸一击必杀,毫无还手之力。但只要我升级一下装备,提升评分,就能轻松获胜。不需要身法,不需要溜僵尸,纯靠数值就能碾压。这类升级材料,甭管用来升级家园,还是武器,都是各种氪金点。资源不够了?充点钱直接就能买材料礼包,四种物品随机开出一种!啥?你说你只要“孔雀石”,并不需要其他资源?那就多买几个礼包吧,对了,每周限购30个,买不齐下周再来。反正,跟小发一起入坑的表弟,不知道是不是脸太黑,即使氪了一单68元,最后也没集齐庄园升级素材,几近卸载游戏。严格来说,这些资源都可以在地图上搜集到,肯肝还是能玩的,但越高级的资源越难获取,谁都逃不过卡进度的命运。而且游戏内还有背包空间限制,每采集一波就得回家整理仓库。但回到家后,也有可能你的庄园已经被僵尸入侵了,还要修复家具。总之,就是怎么玩都玩不爽。更何况,这游戏的射击没有打击感可言,载具驾驶手感十分僵硬。对比之下,都不如光子自己的另一款游戏《和平精英》。现阶段的BUG也不少,比如诡异的穿模。更逗的是,作为一款刚上线不久,号称预约人数7000万的游戏,居然常常连PVP都匹配不到人,这也怪不得玩家开喷了。最后小发尤其想说的,就是2023年了,居然还存在“红点驱动系统”。在每日任务、每周任务、活动任务、家族任务、成就系统、头衔系统、福利、通行证、首充、签到奖励……屁大点事也要搞个红点,然后用占据1/4屏幕的UI给玩家造成视觉污染,全点一遍起码要消耗3分钟垃圾时间。有红点提醒是挺烦人,但起码把活动内容做得好玩一点吧?结果任务通篇都是自动寻路,玩家机械地点击屏幕,交接一个个任务。剧情对话白开水,堪比小学生作文,开始还能耐着性子看看,后面直接全部跳过。好不容易有点新鲜玩意,比如,一关里需要玩家潜行救出人质。但全程压根不需要潜行,直接跑酷敌人也不会发现你。还有一关,玩家要护送NPC,结果NPC人家自己能行,压根用不着你。各种关卡极尽敷衍,玩家也不用动脑子,跟着红点走就行。遇到打不过去的地方,要么肝一肝,要么氪金。就算想搞点时装养老,玩个暖暖,不好意思,皮肤限时30天。别说什么末世下如何生存,食不果腹,这里甚至还有火麒麟和跑车等你拥有呢。你说这游戏耗时4年开发,资源也投入不少,甚至把威尔史密斯都请来当代言人了。至少开发经费这一块,应该是顶上了,但结局就是端上来一坨。玩家们都看得出来,腾讯是瞧见了网易2018年推出的《明日之后》吸金能力挺强,一年有大几个亿的营收,所以才在2019年立项,打算搞个竞品出来。毕竟末日求生类游戏,还少有人涉足,是块未开辟的市场。可这款2023年的《黎明觉醒》,却不敌2018年的《明日之后》,也属实是可笑了。网易的《明日之后》这波倒也不是替《明日之后》说话,因为俩游戏基本上五十步笑百步。无非就是你借鉴他,他借鉴他,互相致敬。先不说《明日之后》的开场和《僵尸世界大战》有点像,就连俩游戏的图标设计样式,都和索尼第一方末日游戏《往日不再》撞了风格,这又上哪说理去。总之,小发不知道无聊的红点设计,能为游戏带来多少用户留存;也不知道复杂的系统,能增加多少玩家在线时长;更不知道自动寻路的活动任务,能提升多少付费占比。我只知道,如果舍弃这套东西,国内的大部分手游也许连游戏都不会做了,真是可惜。文章最后,想给差友们看一款十一年前,也就是2012年的“古老”打僵尸手游,叫《死亡扳机》,当时还只是个小工作室的作品。我放个画面出来看看,剩下的,就留给大家评判吧。撰文:赤膊朋克编辑:莽山烙铁头封面:焕妍...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350555.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350555.htm

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