在Andorid版推出18月后,《堡垒之夜》才“被迫”上架Google Play

在Andorid版推出18月后,《堡垒之夜》才“被迫”上架GooglePlayhttps://www.expreview.com/73896.html“但如今在内置Google套件的Android手机上面,如果app不是从Play应用商店下载的,那系统安全检查会提示这是不安全、存在被挟持危险的app,这对于你是个资深手机玩家,可能还可以辨别这是个误判,但相信更多玩家都是手机小白,难免会被Google的这个安全警告给吓到,所以Epic被迫把《堡垒之夜》上架到Play应用商店,以消除用户的顾虑。”那建议Epic加大力度投入中国市场,这里没有GooglePlay抽成。当然其实一直以来我都认为是Epic想钱想疯了,iOS也抽30%,你他妈还不是乖乖上,那时候你怎么不去喷Apple。懒人链接↓https://play.google.com/store/apps/details?id=com.epicgames.fortnite

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Google曾为在Play商店推出《堡垒之夜》向Epic提供了1.47亿美元的资金此举旨在阻止流行应用绕过Android官方商店的潜在"传染病",以及Google利润丰厚的应用内购买费用。2018年,Epic直接通过其网站在Android平台上推出了《堡垒之夜》,避开了Play商店。这样,它就可以销售《堡垒之夜》的游戏内货币V-Bucks,而无需支付Play商店应用所需的佣金。该公司在2020年放弃了这一做法,称"可怕、重复的安全弹窗"和其他因素使其处于严重劣势。但在同年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Google称其最初的决定让公司陷入了恐慌。它援引内部文件称,如果其他游戏开发商(包括暴雪、Valve、索尼和任天堂)效仿Epic,Google担心会出现"传染风险"。本周二,GooglePlay游戏业务开发部前主管劳伦斯-科(LawrenceKoh)出庭作证时,这份包含"传染"字眼的文件出现在法庭上。这些文件预测,Google担心在Epic做出决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都会退出Play,从而使Google损失数十亿美元的收入。法庭上出示的文件预测,《堡垒之夜》的缺席可能会导致1.3亿至2.5亿美元的直接收入损失,而如果发生大规模叛逃,则会造成高达36亿美元的更广泛的下游损失。Google的立场是,它担心Play上的游戏会流失,但这并不是什么邪恶的事情。科奇卡尔在证词中说:"我们只是想让开发者选择Play,尤其是在苹果iOS是替代选择的情况下。"相反,Epic正利用这些文件来辩称,Google害怕Android应用分发方面的竞争,并将其Play商店视为非法垄断的实施现场。这项交易的存在虽然并不能证明这一点,但至少,它是Google如何看待其游戏业务的一个有趣的视角。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1395595.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1395595.htm

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