2020年中国游戏产业报告:用户规模逾6.6亿人

2020年中国游戏产业报告:用户规模逾6.6亿人https://www.vgtime.com/topic/1108649.jhtmlhttp://www.cgigc.com.cn/info/22132.html2020年我国游戏用户规模逾6.6亿人,同比增长3.7%;中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,同比增长20.71%从细分领域来看,2020年,中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。今年移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.6%

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2022年上半年中国游戏产业报告游戏市场收入1477亿元中国音数协游戏工委公开《2022年1-6月中国游戏产业报告》,其中显示主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,以下是一些重点数据:·2022年1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1477.89亿元,同比减少1.8%·中国游戏用户规模约6.66亿人,同比下降0.13%,中国游戏用户规模稳中略降,游戏行业用户增长红利近乎消退,进入存量竞争时代。·中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1245.82亿元,同比下降了4.25%,收入占比84.3%。·中国收入占比移动游戏74.75%,客户端游戏20.80%,网页游戏1.83%。·中国自主研发游戏在海外的实际销售收入达89.89亿美元,同比增长6.16%·中国主机游戏市场实机销售收入8.81亿元,同比下降1.02%·中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74%,用户规模6.55亿人;客户端游戏收入307.4亿元,同比增长2.85%;网页游戏收入27.06亿元,下降10.4%·中国二次元移动游戏市场实际销售收入134.97亿元,同比降低14.63%·中国电子竞技市场实机销售收入637.12亿元,同比下降11.59%========可见中国游戏产业稳中向好,精品化发展空间充足https://hot.cnbeta.com/articles/game/1294979.htm

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2022年中国游戏产业数据摘要:多项指标出现下滑

2022年中国游戏产业数据摘要:多项指标出现下滑https://www.vgtime.com/topic/1185375.jhtml2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿人,同比下降0.33%。自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%。自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。中国移动游戏市场实际销售收入1930.58亿元,比上年度减少324.8亿元,同比下降14.40%。中国客户端游戏市场实际销售收入为613.73亿元,同比增长4.38%。中国网页游戏市场实际销售收入为52.80亿元,同比下降12.44%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1178.02亿元,同比减少223.79亿元,同比下降15.96%——————就现在这样的高压态势才下滑我真是吃惊

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报告:一季度中国游戏市场实际销售收入同比增长7.6%伽马数据《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》显示,2024年1—3月,中国游戏市场实际销售收入726.38亿元,同比增长7.6%,主要受移动游戏市场规模影响。2024年1—3月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%,长线产品和新品共同作用带来增量。2024年1—3月,中国移动游戏市场实际销售收入528.95亿元,同比上升8.63%。2024年1—3月,中国客户端游戏市场实际销售收入达167.71亿元,环比上升1.76%,同比上升1.48%,运营活动是增长主因。

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报告:2月份中国游戏市场收入248.75亿元,同比增长15.12%3月20日,据中国音数协游戏工委官微消息,游戏工委联合伽马数据发布2024年2月中国游戏产业月度报告。报告显示,2024年2月份,中国游戏市场实现了248.75亿元的收入,环比增长2.17%,同比增长15.12%。在细分领域,中国移动游戏市场表现出色,实际销售收入达到182.55亿元,环比增长3.21%,同比增长更是高达17.88%。中国客户端游戏市场也实现了56.42亿元的实际销售收入,环比增长0.75%,同比增长5.94%。中国自主研发游戏在国内市场的实际销售收入为203.12亿元,环比增长1.45%,同比增长12.87%。

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中国游戏市场回暖用户规模创历史新高今年上半年的中国游戏产业报告显示,中国国内游戏市场销售收入环比增长超20%,游戏用户规模也创历史新高,市场呈现回暖趋势。综合界面新闻和路透社报道,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君星期四(7月27日)在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,发布了《2023年1-6月中国游戏产业报告》,并作出解读。报告显示,今年1月至6月,中国国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元(人民币,下同,约267亿新元),同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。同期,中国游戏用户规模为6亿6800万,同比增长0.35%,达到历史新高点。报告分析,收入同比下降,是用户消费意愿及消费能力在1月至4月尚未恢复导致;进入5月后,尽管市场收入出现较大增幅,仍无以抵消此前降幅。张毅君在会上分析,按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。他指出,在全球游戏市场整体低迷背景下,中国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。不过,要应对下半年的挑战,还需要提振行业信心。中国官方在2021年至2022年间,对游戏行业进行了整治,期间有近8个月未批准新的游戏版号。这使得中国游戏用户在2022年录得了八年来的首次下降,而今年上半年的销售收入,也仍低于整治前的2021年上半年的1504亿元。此外,在中国自主研发游戏方面,今年上半年,中国自研游戏国内市场实际销售收入1217.84亿元,同比下降2.25%,环比增长24.5%;而在海外市场,中国自研游戏实际销售收入82.06亿美元(约108亿新元),同比下降8.72%。报告还指出,由于宏观经济仍持续下行,加之国际冲突及汇率波动,海外市场营销成本明显升高。在电子竞技领域,今年上半年中国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%。这一数据未包含未包含电竞直播、俱乐部运营和赛事收入。中国游戏产业报告分析,目前电竞行业正在走出疫情低谷。而即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。

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