苹果承认 Mac 在游戏方面存在不足,还需时间发展

苹果承认Mac在游戏方面存在不足,还需时间发展https://www.ithome.com/0/671/920.htm苹果芯片设计师蒂姆・米勒(TimMillet)也承认目前AppleSilicon芯片在游戏方面存在差距。他表示苹果不会在宣传中,使用“Mac是出色的游戏平台”这样的标语,但苹果未来会继续提高AppleSilicon的游戏性能—————没人开发=========这不是可以玩原,还啥子

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苹果Mac游戏模式来了 PC厂商毫不CARE?

苹果Mac游戏模式来了游戏PC厂商毫不CARE?(图源:Apple)简单来说,macOSSonoma提供的“游戏模式”,可以在mac设备进行游戏时,更积极地调动CPU、GPU资源,使用户的体验更加完善。开发者层面,苹果公司也提供了针对移植游戏设计的全新工具——“GamePortingToolkit”,简称“GPT”。好消息,苹果公司也拥有了“GPT”,坏消息是,这并非人工智能相关的工具,而是Mac设备长久以来都不怎么受重视的“游戏”部分。不过,“GamePortingToolkit”允许开发者将已有的DirectX11或DirectX12的游戏通过一层转译就能在macOS上跑起来。这不仅减轻了开发者的工作量,更为游戏公司增加了更多信心。(图源:DeathStandingoffical)发布会上,苹果公司请来了日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫站台,他亲自承诺,《死亡搁浅》将在不久后登陆macOS平台。有了官方支持、知名游戏设计师背书,macOS终于能在游戏领域站起来了吗?摩拳擦掌,苹果“杀”进游戏圈回顾macOS的发展历史,从未有任何一个版本像Sonoma一样对“游戏”如此重视,甚至让人忘记了它的其他变化。苹果公司选择了知名跨平台移植开发商Codeweavers的CrossOver软件源码为基础,打造了“GamePortingToolkit”。(图源:Apple)相信mac设备的用户们对Codeweavers这家公司都不会太陌生。这是一家专注于macOS和Linux平台移植工具开发商,最早在2001年进入到macOS生态中,推出了首个专业跨平台移植工具CrossOver。时隔22年,苹果公司基于该移植工具,打造了自家的移植平台。现在,开发者可以利用“GamePortingToolkit”,快速地将DirectX图形转换为Metal,以更好的兼容性和性能表现,在本地运行。这款全新的移植工具,最大的意义是缩短了移植时间,原本需几个月完成的工作,如今被缩至几天。此外,“GamePortingToolkit”包含了一个全新的“MetalShaderConverter”,它可以帮助开发者更好地对跨平台移植的游戏进行重新调色,过程相当便捷、快速。听起来,苹果似乎已经准备好了一切,正等待海量游戏大作“涌进”macOS平台,但事实上,它仍有需要完善的地方。(图源:[email protected])知名YouTube博主分享了目前通过“GamePortingToolkit”移植工具制作完成并上架的游戏,包括《赛博朋克2077》、《艾尔法登环》在内的数款热门大作。从实际体验上看,称得上“体验不错”的设备,仅仅只有搭载M2Max的14英寸MacBookPro和搭载M1Ultra的MacStudio。现实情况是,仅通过“GamePortingToolkit”做简单的移植,性能损耗依然是不可忽视的部分。尽管业界将macOSSonoma称为mac平台上的一次巅峰性革命,但对于常年被忽视游戏需求的Mac设备用户来说,似乎已经不再重要了。Mac用户:我们不在乎“游戏”《消费者报告2023》显示,近71%的MacBook用户对其设备的可靠性表示满意,而在Windows平台上,“非常满意”的评价仅占到了38%。大部分Mac设备的用户认为,笔记本的稳定性是第一需求,其次才是娱乐性和功能丰富程度。这样的调查结果并不令人意外。而产品定位上,无论是千禧年之前诞生的iBook,还是成为笔记本电脑市场中坚力量的PowerBook,亦或者进入新时代的MacBook,它们无外乎都是以精巧、纤薄的设计为主。“纤薄”,意味着在极限性能释放与散热方面做出妥协,同时也换来了一定的稳定性。在MacBook到来之前,苹果甚至可以为了“设计感”,放弃一部分电池容量。(图源:[email protected])综合来看,Mac设备天生对游戏需求无法适从。当然,产品定位已经如此,Mac设备也找到了适合自身发展的道路——“专业工作”。对于设计行业工作者来说,诞生于Macintosh平台(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等专业软件,在macOS上体验更加完善。专业级剪辑工具FinalCutPro、设计工具Sketch和特效软件Motion,仅为macOS提供。Mac设备受到越来越多有专业需求的消费者的认可,而其产品本身的定位也更偏向商务办公,久而久之,产品有了消费群体固化的现象。换句话说,选择macOS平台的消费者,本身就没有“游戏”的需求,而并非macOS“扼杀”了他们的需求。“生产力”,macOS的代名词自初代macOS诞生以来,它的使命就是为“设计”与“商务办公”而生,其丰富的多媒体功能,也让它受到多数娱乐玩家的青睐。但说到底,macOS是苹果公司独有的操作系统,没有第三方合作伙伴,自然不会像Windows平台一样,拥有更多的发展可能性。2020年,AppleSilicon首款芯片AppleM1登场,自此,Mac设备有了新的发展方向——“生产力”。迈入新阶段,苹果无时无刻都在凸显搭载AppleSilicon芯片设备的“生产力”效率,例如剪辑视频能同时载入多少条素材、音频制作时能导入多少条音轨,渲染图像、视频能节省多少时间。现阶段,AppleSilicon能做的大概也就这些。AppleM1是一款基于ARM架构设计的芯片,从架构上看,它没有海量的应用、游戏生态,而苹果公司的解决办法是针对性优化与兼容iPhone、iPad平台的应用。时间过去近三年,搭载AppleSilicon芯片的设备,依然不算完全兼容的同属Apple生态的应用程序。(图源:Apple)小小的应用都是如此,更何况游戏大作?实际上,在macOSSonoma到来之前,苹果公司对待“游戏”需求的态度十分模糊。一方面,由于坚持Metal平台,导致开发者的针对性开发难度加大、移植工作复杂;另一方面,苹果却用《古墓丽影》来展示AppleSilicon的性能。这确实令人有些摸不着头脑。产品规划上,苹果公司自诞生以来就未曾推出过专攻游戏领域的设备,与Windows平台随处可见的游戏本、性能本不同,MacBook、iMac和MacStudio,均是为办公而生。在苹果官网上,你可以看到MacBook的性能、续航力,以剪辑工作和播放视频时长为基础指标,并非最直观的游戏体验。(图源:Apple)这样一来,消费者也十分默契地不会将游戏需求放在任何Mac设备上,假如想要畅玩3A大作,似乎Windows平台的游戏本,会是更好的选择。综合来看,无论是从开发工具、产品定位还是产品设计,Mac设备都更倾向于“办公”,或者说“生产力”。而“GamePortingToolkit”的到来,是苹果做出的一大改变与让步,但消费者们心中根深蒂固的产品形象却难以改变,在市场导向决定企业生产的今天,想要彻底打开Mac设备的“游戏”市场,并不是一件容易的事。用MacBook打游戏,或许真能行2019年,苹果推出了AppleArcade订阅制游戏服务,从这时开始,苹果踏上了进军游戏市场的道路。诚然,现实是残酷的。在苹果推出的所有订阅制服务中,AppleArcade是最不受欢迎的,用户对它的不满多数集中在“游戏数量少”、“游玩体验不佳”等。随后,为了表示在要在游戏领域大展宏图的决心,苹果公司在2022年正式向EA娱乐发起收购。(图源:苹果官网)苹果决心改变,主要原因无非是进入到AppleSilicon时代,Mac设备的性能已经不是明显的短板,足以应付经优化的3A游戏大作。同样在ARM架构游戏领域玩得风生水起的任天堂的掌机Switch,实在令人眼馋。任天堂给出的经验是:即便没有堪比游戏本的性能,也能通过针对性优化,获得不俗的体验。而长久以来,Mac设备娱乐部分,正是缺乏合适的游戏环境,在“游戏模式”和“GamePortingToolkit”的支持下,MacBook打游戏,指日可待。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365893.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365893.htm

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苹果将于北京时间11月11日凌晨2点举行发布会,这次的重点自然就是AppleSiliconMac,苹果芯片Mac电脑。根据彭博社消息,苹果将会发布三款苹果芯片Mac,分别是13英寸MacBookPro、13英寸MacBookAir和16英寸MacBookPro。除了搭载全新苹果芯片,这些Mac电脑的外观上不会有巨大变化,苹果会继续使用相同的MacBook外壳。传言称苹果正在开发搭载mini-LED屏幕的全新14.1英寸和16.1英寸MacBookPro,但需要等到2021年。苹果全新Mac将搭载5纳米工艺自研芯片,基于iPhone12A14开发,能效更好,同时提升性能。苹果计划在2年之前迁移至AppleSilicon平台,但实际可能需要数年时间。彭博社还提到,苹果正在开发全新MacPro,会搭载苹果芯片,尺寸减小一半。via养肥了再说

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以下是 Intel 版Mac电脑在macOS Sequoia中不支持的功能

1⃣AppleIntelligence(苹果智能)正如苹果宣布的,所有AppleIntelligence功能仅在AppleSilicon芯片(M1芯片或更高版本)驱动的Mac上可用。这意味着英特尔用户将无法使用苹果在生成性人工智能功能方面的首次重大突破。2⃣语音实时转录苹果表示,macOSSequoia的AppleNotes实时音频转录功能仅限于AppleSilicon设备。实时音频转录:在你的笔记中记录音频会话,生成可搜索的实时音频转录,还可以将其与其他评论、清单或文档结合使用。可选择澳大利亚英语、加拿大英语、爱尔兰英语、新西兰英语、南非英语、英国英语和美国英语。但是别灰心,iPhone镜像功能不仅在苹果自家芯片上可用,在英特尔芯片上也可以用!这个功能能让你把iPhone上的内容显示在Mac上,还能用键盘和触控板来控制。且操作期间iPhone将处所锁屏状态标签:#Apple#Mac频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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苹果发布工具 帮助开发者将Windows游戏移植到Mac上

苹果发布工具帮助开发者将Windows游戏移植到Mac上苹果还为开发者提供了一个新的金属着色器转换器,它简化了转换Windows游戏的着色器和图形代码的过程,使其在装有苹果芯片的Mac上运行。苹果公司表示,该工具包和转换器大大减少了将游戏移植到Mac上所需的总开发时间,从之前几个月到现在的几天。对将Windows游戏移植到Mac上感兴趣的开发者可以观看苹果公司的一系列"把你的游戏带到Mac上"的视频,以了解更多细节:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/苹果公司在其网站上也有一个页面,概述了可供开发者使用的各种游戏技术和工具:https://developer.apple.com/games/苹果似乎正在加大对Mac上大型游戏的承诺。例如,macOSSonoma有一个新的游戏模式,操作系统会为游戏暂时优先分配CPU和GPU性能。据苹果公司称,游戏模式还能降低AirPods的音频延迟,并通过加倍蓝牙采样率减少流行的第三方游戏控制器的输入延迟。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364631.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364631.htm

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Intel Mac 退出苹果舞台,消息称明年将启动“macOS 退休”计划

IntelMac退出苹果舞台,消息称明年将启动“macOS退休”计划IT之家6月9日消息,苹果在今年WWDC2023大展上,推出了搭载M2Ultra芯片的MacPro,完成了从Intel到AppleSilicon的过渡。国外科技媒体9to5Mac在最新文章中,认为苹果明年发布的macOS更新,开始停止对IntelMac群友投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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苹果高管讨论M2芯片、Mac上的游戏、来自英特尔的竞争等问题对于M1芯片系列的后续产品,Millet说,苹果不想开创每一代新芯片都有几个百分点性能增益的先例。相反,该公司的目标是尽可能地将技术推向极限。"M2系列现在确实是要通过推动,再次推动技术的极限来保持这种领导地位。我们不会把事情放在桌面上,我们不会把20%的增长想办法分三年来实现......想办法挤出增量收益。我们需要在一年内把它全部拿下;这不是其他行业或历史上发生过的情况。"Borchers说,通过将Mac芯片设计转移到公司内部,苹果公司能够将芯片、软件和硬件结合起来,而不依赖外部供应商。能够与设计师、硬件团队和软件团队一起工作,对苹果"真正有针对性地"为Mac增加"重要的东西"的能力"有很大的影响"。关于苹果以前与英特尔合作的话题,米莱和博彻斯赞扬了该公司愿意满足苹果的需求,米莱还表示,苹果和英特尔之间的关系最终有利于苹果的竞争对手。"在我们发售英特尔机器的那些年里,英特尔是一个伟大的合作伙伴。他们的反应非常迅速;他们实际上受到了苹果推动的方向的启发。我认为我们的产品从这种互动中受益。当然,我们的竞争对手的产品有时也会从这种互动中受益。"至于Mac上的游戏作品,Borchers说,苹果觉得游戏随着每次M系列芯片的发布而变得更好。他说,苹果正在加入新的API,并通过Metal3扩展Metal,因此对游戏制造商来说有"巨大的机会"。苹果公司计划继续通过游戏的视角来看待芯片配置和组件,虽然苹果公司在把Mac变成一个游戏平台上采取了"长远的观点",但工作从苹果芯片转型的第一天就开始了。"故事要从许多年前说起,当时我们正在想象这种过渡。游戏者是一群严肃的人。而且我不认为我们会通过说一夜之间我们就能使Mac成为一个伟大的游戏平台来欺骗任何人。我们将从长计议"。据米莱说,苹果正在努力建立一个强大的GPU基础。苹果希望Mac全线产品都有"非常有能力的GPU",从MacBookAir到带M1Ultra的MacStudio。他还认为,开发人员还没有适应M系列芯片。"米勒说:"游戏开发者从未见过现在M2Max上有96GB字节的图形内存可供他们使用。我认为他们正在努力使自己的头脑适应它,因为这种可能性是不寻常的"。潘萨里诺的完整采访可以在TechCrunch上阅读,涵盖了其他话题,包括向苹果芯片的过渡,iPadPro如何导致苹果的Mac芯片,团队之间的关系,使用苹果芯片的设计周期的优化,购买Mac的最佳时间,以及Macmini的价值。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1342995.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1342995.htm

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