微软总裁布拉德·史密斯阐明观点:收购动视暴雪对玩家来说是好事
微软总裁布拉德·史密斯阐明观点:收购动视暴雪对玩家来说是好事微软在游戏行业面临巨大的挑战。我们的Xbox在控制台游戏中仍然排在第三位,落后于索尼占主导地位的PlayStation和任天堂Switch。我们在移动游戏行业没有有意义的存在。这一游戏领域产生了最多的收入,而且增长最快,但很大一部分收入通过应用商店的收费流向了Google和苹果。收购动视暴雪将使微软能够通过创新与这些公司竞争,从而使消费者受益。虽然现代消费者可以通过低成本的订阅计划在多个设备上播放视频或音乐,但许多游戏往往只能单独购买并下载到一个设备上。微软希望改变这种状况,为消费者提供订阅云游戏服务的选择,让他们只需支付一笔合理的费用,就能在多个设备上串流各种游戏。这也将有利于开发商,使他们能够接触到更广泛的受众。为了获得这项服务的用户,微软需要一个完整的流行游戏库,而从目前的情况来看,我们根本没有足够的游戏。这正是收购的意义所在。动视暴雪公司坐拥当下流行的移动、PC和家用游戏机游戏,包括"糖果粉碎传奇"、"魔兽世界"和"使命召唤"。现如今索尼已经成为最响亮的反对者。它对这项交易的兴奋程度不亚于Blockbuster在面对Netflix的崛起时的心态。索尼提出的主要所谓潜在反竞争风险是,微软将停止在PlayStation上提供《使命召唤》系列。但这在经济上是不合理的,因为动视暴雪公司这一作品收入的一个重要部分正是来自于PlayStation游戏的销售。鉴于非独占游戏正在不断普及的今天,这对《使命召唤》系列游戏和Xbox本身来说也是灾难性的,因为这种做法会疏远数百万玩家。这就是为什么我们向索尼提供了一份为期10年的合同,让每一款新的《使命召唤》游戏在登陆Xbox的同一天就能在PlayStation上发布。我们愿意为其他平台提供同样的承诺,并使美国、英国和欧盟的监管机构在法律上可以强制执行。当我们在2016年收购LinkedIn时,微软向欧盟委员会做出了类似的承诺,确保竞争服务的关键技术的使用。一些监管机构担心,任何大规模的技术收购都会损害消费者和工人。但微软在2月承诺,将按照国会正在审议的应用程序商店立法中概述的有利于竞争的原则来管理其新的基于云的游戏商店。5月,我们与美国通信工人协会谈判达成了一项开创先河的协议,允许工人在包括动视暴雪在内的工作室轻松组织工会。阻止我们的收购将使游戏行业的竞争力下降,玩家的处境更差。想想看,在沙发上用流媒体播放电影比开车去Blockbuster借录像带要好得多,我们希望为电子游戏行业带来同样的创新。布拉德·史密斯先生是微软的副主席和总裁...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1334533.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1334533.htm