《我的世界》没有 PS5 原生版本,主要是因为索尼不给开发商套件

《我的世界》没有PS5原生版本,主要是因为索尼不给开发商套件https://www.ithome.com/0/701/710.htm菲尔・斯宾塞表示,索尼不愿意将PS5的开发套件提供给微软,在其他开发者拿到套件时,微软却没有得到同样的待遇,导致微软的开发者在开发中处于劣势。但联邦贸易委员会认为,距离PS5发布已经过去了3年时间,就算微软开发者处于劣势状态,其实也能制作出PS5平台原生版《我的世界》。

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《我的世界》无PS5原生版本:因索尼不愿给微软开发套件

《我的世界》无PS5原生版本:因索尼不愿给微软开发套件这让许多人质疑微软是否想要借此打击索尼,而目前看来并非如此。根据Xbox负责人菲尔·斯宾塞称,这是因为索尼不希望微软拥有PS5的开发机/开发套件。根据IGN报道,斯宾塞透露,虽然索尼似乎“将(PS5开发机)发送给了其他开发商”,但索尼不愿意“与竞争对手分享这项技术,尽管《我的世界》早已登陆索尼系统。”斯宾塞说道:“索尼不愿意在将PS5开发套件发送给其他开发商的同时发给我们,这使我们比起其他开发商处于不利地位。”目前微软正在进行一场与美国联邦贸易委员会(FTC)的角逐。此前微软的律师贝斯·威尔金森在法庭上曾表示,在听证会后如果收购被禁止,微软将会陷入一场“三年的行政噩梦”,这可能会导致微软彻底放弃收购动视暴雪。FTC看似是微软需要面对的对手之一,但不论是在美国还是在英国“战场”,微软真正面对的都是与索尼的竞争。为了赢下这些战斗,微软已经动用了全部资源:在FTC的案件听证会上,几乎所有Xbox部门高层,以及微软的CEO都将出庭辩护。者也意味着最近一段时间,人们可能会更清晰的了解在微软看来的家用主机竞争的实际情况。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367341.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367341.htm

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索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备

索尼PS5Pro是真实存在的开发人员正为此做好准备代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427416.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427416.htm

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已经有开发者收到索尼寄送的“PS5 Pro”开发机

已经有开发者收到索尼寄送的“PS5Pro”开发机PS5已经推出两年时间了,虽然正值黄金期,但现在游戏主机的服役时间越来越短,通常3到4年就会有中期改款,看起来索尼已经在悄悄准备。业内人士Tez2给出消息,不少开发者已经收到了索尼寄送的“PS5Pro”开发机。注意,这里的PS5Pro是代指,开发者们被告知机器对应的就是中期升级款。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1328833.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1328833.htm

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两款新PS5将至 索尼打算一举击溃Xbox?

两款新PS5将至索尼打算一举击溃Xbox?预计今年11月,游戏开发组就能够收到开发套件。然而PS5性能并不落后,而且非常热销,索尼真的有必要推出PS5Pro?销量再高也要升级,索尼不做任天堂索尼财报数据显示,截至2023年3月,PS5累计销量已达3840万台。早在2021年,PS5在游戏主机市场的份额就达到了46%,远超任天堂Switch和微软Xbox。更关键的是,从性能方面来看,PS5并不落后,大多数3A游戏都可以4K60Hz运行。虽然索尼一直想要实现流畅运行8K游戏,但现在8K显示器、8K电视都未普及,AVC奥维运维数据显示,2022年国内8K电视总销量不到10万台,8K游戏暂时根本没有意义。(图源:索尼)同为主机三大厂之一的任天堂,就非常不在意性能升级,Switch发布于2017年3月,后续虽然推出了续航增强版、OLED版,然而6年多过去了,性能没有丝毫升级。不可否认,Switch平台精品游戏很多,但孱弱的性能导致用户的游戏体验并不好,连《塞尔达传说:旷野之息》都无法稳定720P30Hz运行,堪称“电子垃圾”。此外,作为索尼的主要竞争对手,微软已承认本次与索尼的竞争输掉了,新计划是2028年推出下一代游戏主机,与索尼PS6竞争。微软可能并不会推出对标PS5Pro的产品,索尼的压力大大减小,完全可以效仿任天堂,暂停性能升级。(图源:微软)好在索尼不打算做第二个任天堂,哪怕今天PS5性能不落后,也要推出性能升级版。按照keytogaming报道的消息,PS5Pro将拥有30WGP(大约相当于60CU单元、3840流处理器)和18000mts内存,并且支持8K分辨率的新版本性能模式,以及更强大的光线追踪功能。相较于仅有36CU单元的PS5,PS5Pro的性能提升不少,或许能够8K30Hz运行主流3A游戏。虽然8K游戏目前没有太大意义,但性能的提升,或许可以实现索尼早前的目标——4K120Hz运行3A游戏。看来,索尼深知“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”的道理,即便没有微软带来的压力,产品性能也够用,也依然选择按部就班升级产品。索尼不仅要发布PS5Pro,还将有专为颜值党设计的PS5Slim,趁着XboX失去竞争力,全力侵占XboX的市场。PS5全家桶步步紧逼,微软该如何挽救销量?2021年微软XboX份额仅占主机市场的16%,甚至不如PS5的一半,但索尼并没有为已取得的成绩步步紧逼,而是计划推出PS5更新版本。PS5Slim大概率就是前段时间被爆已交付给开发者的可拆卸光驱版PS5,按照惯例,Slim版本的性能与标准版相同,但会采用更先进的工艺,以降低能耗和发热量。(图源:索尼)之所以被称作“可拆卸光驱版”,是因为该版本没有设计光驱,但是在背后有一个USB-C接口可用于外接光驱。之前总有人吐槽PS5光驱版的非对称设计不美观,现在这些人可以满意了。按照游戏博客XboxEra联合创始人ShpeshalNick透露的消息,索尼将在8月召开一场PlayStationShow,并公布PS5Slim。微软在FTC听证会提交的文件则显示,PS5Slim与数字版价格相同,均为399.99美元(约合人民币2785元)。原本就份额不多的微软,面对索尼的步步紧逼,又该如何反抗呢?之前微软层计划收购动视暴雪,借助欧美人气极高的年货级3A游戏系列《使命召唤》抗衡,但受反垄断法影响,微软收购动视暴雪并不顺利。好消息是,最近似乎风向转变,美国联邦法官否决了禁止微软收购董事暴雪的要求,随后FTC也暂停阻止该交易。(图源:Twitter)除了反垄断监管机构竞争与市场管理局(CMA),Xbox的主要市场基本都批准了微软收购董事暴雪。不过微软也明白,即便有《使命召唤》,短时间也无法战胜索尼,因而表示2028年之前,《使命召唤》每年都会登陆PS平台。尽管《使命召唤》系列能够大幅提升Xbox的竞争力,但想要凭借一款游戏就战胜微软,未免太过自信。小雷认为,微软可以换个思路,既然游戏方面难以与索尼竞争,不如从影音娱乐、办公等方面弯道超车索尼。事实上,近几年主机一直在丰富玩法,例如2022年1月25日索尼官宣,PS4/5用户可以用主机刷B站了。Xbox原本就已适配了EDGE浏览器,能够使用网页轻度办公,而微软本身就是全球用户数量最多PC操作系统Windows的开发者,为Xbox适配一些办公软件并不算很难。(图源:pixabay)如果Xbox可以用于办公,想想看一个三四千元的游戏主机,不但可以玩到独占游戏,还能办公,而且性能不输同价格的主流PC,矿潮期间价格可能连一张GPU性能相同的显卡都买不到,简直太值了。至于有可能影响到PC销量,微软不必在意,毕竟Surface销量也不高。更重要的是,微软也好,索尼也好,都要考虑通过这种方法吸引消费者。主机游戏营收下滑,索尼、微软不进则退Newzoo数据指出,2022年全球主机游戏市场规模约为522亿美元,同比下降3%,而PC游戏(不包含网页游戏)市场规模约为365亿美元,同比下降2.6%,手机游戏市场规模为920亿美元,同比下滑7%。2022年是近年来全球游戏市场唯一一次整体下滑,亚太、北美、欧洲游戏市场均处于下滑态势,反而是中东、非洲等地区游戏市场处于增长状态,但亚太和北美是全球游戏市场规模的主要贡献者,这两个地区游戏营收下滑,似乎是在宣告游戏行业的红利快要结束了。出现这种情况在情理之中,从微软索尼与庞大的免费游戏阵容就能看出,近两年游戏行业处境越来越难,手机、PC平台有太多“免费游戏”,吸走了大量玩家。尤其是手机平台,凭借大量免费入坑的游戏,不断抢占主机和PC玩家。早在2021年及之前,主机和PC市场份额就已在被手机不断蚕食。游戏主机向办公、娱乐等方向全面发展,或许是面对未来行业激烈竞争的唯一方案。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1372501.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1372501.htm

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索尼:《红霞岛》总监证明微软叫停PS5版游戏开发

索尼:《红霞岛》总监证明微软叫停PS5版游戏开发CMA表示:“我们现在初步得出结论,微软收购案不会导致主机游戏市场竞争出现实质性减少,因为微软因禁止PlayStation平台上的《使命召唤》而获得的成本将超过从这种行动中获得的任何收益。”微软对这一结果非常满意。而索尼认为这一态度非常荒谬。在反驳中,索尼引用了IGN对《红霞岛》游戏总监HarveySmith的采访。在采访中,Smith表示微软在收购Zenimax之后取消了《红霞岛》PS5版本的开发。索尼表示,这正是微软的战略,也就是让游戏在Xbox主机上独占。索尼方面表示:“在调查结果发布的两天之前,著名游戏媒体IGN刊发了新证据,就是《红霞岛》创意总监HarveySmith的访谈。”在接受IGN采访时,Smith介绍道,《红霞岛》原计划是登陆包括PS5在内的全平台,但在微软收购Bethesda之后,情况发生巨大变化。他表示:“现在没有PS5版本了。我们要做的是GamePass、Xbox和PC版。”他表示工作室已经在PlayStation版本上有所投入,但微软收购之后,便叫停了该版本的开发,要求他们为Xbox制作独占。接下来事情就有意思了,不知道CMA将会如何回应这个问题,也不知道HarveySmith会不会后悔自己在接受采访的时候说太多话。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353635.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353635.htm

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开发代号“QLite”的索尼新掌机细节:可远程联网玩PS4/PS5游戏QLite采用8英寸1080PLCD显示屏,最高60Hz刷新率,主要为适配PS4/PS5主机的RemotePlay功能而开发。其实,RemotePlay此前已经支持手机、平板,也就是远程互联网游戏。基于这样的定位,QLite似乎更像是索尼专门为PS4/PS5打造的新外设而已,它不同于PSVita掌机,不能本地游戏,必须全程连接互联网。另外,QLite同样支持连接DualSense或者DS4手柄,体验相较于手机和平板连接,会更有优势。不过,外界担心QLite最终的定价,很便宜当然好,但不像是索尼一贯风格,可一旦贵了就很尴尬。时间点上,QLite已经进入质量验证阶段,或许会选择在今年随PS5可拆卸光驱版主机发布,或者明年随PS5Pro发布。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353249.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353249.htm

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