B 社故意把《上古卷轴 5》删减内容隐藏,等待 Mod 制作者发掘

B社故意把《上古卷轴5》删减内容隐藏,等待Mod制作者发掘前Bethesda开发人员JoelBurgess在最近的C3模组展示活动上接受采访时透露,在《上古卷轴5:天际》开发过程中,由于时间和资源限制,很多内容不得不被砍掉。但是,善良的开发者们并没有把这些内容完全删除,而是将它们隐藏在了游戏中,并留下了线索供玩家和Mod制作者们发现。Burgess表示:“我记得几年后看到Mod制作者们发现这些被删减内容时,我兴奋得就像网络上那个‘偷窥狂’的表情包一样。我们希望为Mod制作者们留下一些线索,让他们能够发现并利用这些内容,创造出我们原本无法实现的东西。”https://www.ithome.com/0/748/995.htm

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老滚联机Mod制作者放弃《星空》:游戏太垃圾了

老滚联机Mod制作者放弃《星空》:游戏太垃圾了《天际》联机Mod的一位开发者在该项目的Discord社区服务器上向人们解释了这个短命的项目是如何诞生的。名叫Cosideci的开发者解释道,团队对于《星空》联机Mod的想法感到很兴奋,以至于在发布当天就开始对游戏进行了逆向工程,并移植了《天际》的联机代码,试图制作一款联机Mod。然而,他们将“SkyrimTogether”Mod的大量代码大约移植了70%时,就遇到了一个问题:“游戏真的是垃圾。”他说道:“知道我在游戏发布一周后实际上开始玩这款游戏后,才意识到这一点。这款游戏很无聊、平淡,贝塞斯达游戏的主要吸引点,即探索生动手工制作的世界这一点,完全不存在。”“无论如何,大多数人都知道了这一点,大多数人也都同意。没必要再重复这一点,只需要读一下网上许多评论中的任何一条就能知道。也就是说,我不会继续开发‘StarfieldTogether’。我不会把我的心血和精力投入到为像这样平庸的游戏制作Mod中。”不过,他也表示如果有人想要完成这个Mod,他会把自己已经完成的部分在网上分享。她表示完成该Mod“可能仍需100小时以上的工作”。开发者还表示,尽管已经完成了70%,“StarfieldTogether”Mod还不能正常使用。《星空》在昨天举办的TGA2023上获得了最佳角色扮演游戏的提名,但是最终没有获得任何一个奖。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1403167.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1403167.htm

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一群Mod制作者正在开发《GTA5》NS和安卓移植版

一群Mod制作者正在开发《GTA5》NS和安卓移植版该网站上个月底在推特上分享了游戏在Switch上运行的加载画面截图。视频中是游戏正常的加载画面,但偶尔会被Switch的报错UI打断。另外还有一张图,则显示了游戏在安卓系统上出现的报错界面。最早《GTA5》的开发目标是在Xbox360和PS3世代主机上以30FPS运行,因此Switch应该能够运行一个修改后版本的游戏,但让游戏能够与新硬件兼容仍需时间。《GTA5》的源代码于去年2023年12月,即在开发商R星遭受黑客攻击的几个月后在网上泄露。源代码让此前不可能或开发困难的Mod或项目(例如移植版)开发变得更加容易。然而不知何时该项目是否有可能会被R星警告并停止开发,毕竟它使用了盗取的版权资源。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425876.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425876.htm

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YouTube宣布为音乐内容视频制作者推出“创作者音乐”服务

YouTube宣布为音乐内容视频制作者推出“创作者音乐”服务除了YouTube将开始对短视频进行货币化处理并修改其合作伙伴计划(PartnerProgram)这一突破性消息外,该公司今日还宣布为利用音乐来支持其视频的创作者提供新的服务:创作者音乐(CreatorMusic),现正处于测试阶段。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1318755.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1318755.htm

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SpaceX天才实习生课余用AI破解上古卷轴 获Nature头版关注

SpaceX天才实习生课余用AI破解上古卷轴获Nature头版关注不同于一般的密码破解,分析这份卷轴之难,无异于解读一本“无字天书”——因为在公元79年,这组卷轴在一次火山爆发中被烧成了碳,1752年才被挖掘出土。只要稍有不慎,脆弱的卷轴就会分分钟变成残片,想要通过物理方式展开,难如登天。直到今时今日,三名大学生,终于借助AI的力量,成功破译了其中的段落,打开了全新的考古研究范式。他们通过给卷轴拍摄CT影像并借助机器学习技术分割识别,把卷轴中的2000余个字符,揭示开来。这一消息也迅速引发了全球轰动,目前为止,浏览量已经超过了1500万次,转评赞接近6万。马斯克也给三人团队点了赞,表示这实在是泰裤辣。DeepMind的创始人Demis也大为赞叹,还表示自己已经迫不及待地想要读一读这段神秘的文字了。那么,这份神秘的卷轴是如何一步步被破译的呢?不用打开,也能破译内容交出这份成果的,是三名学生组成的队伍,他们分别是:YoussefNader,来自埃及,在德国柏林的一家院校攻读博士LukeFarritor,SpaceX实习生,在内布拉斯加大学林肯分校计算机专业读本科JulianSchilliger,瑞士苏黎世联邦理工学院机器人专业硕士想要在没有损伤的前提下破译这团被烧成碳的卷轴,打开看几乎是不可能的。1865年,有人尝试用物理方式把卷轴打开,结果以失败告终,一部分卷轴直接成为了碎片。此后近两百年,便再也没有人敢尝试物理展开了。直到2019年,肯塔基大学EduceLab的BrentSeales教授通过粒子加速器给卷轴拍摄了分辨率高达4μm的三维CT影像。Seales教授的博士生StephenParsons长期致力于使用机器学习模型检测CT图像中的墨水,他利用已经展开的部分带有可见墨水的卷轴碎片,建立了一个ground-truth数据集。网友们对此事展开了热烈讨论,并通过一场播客中传到了Luke的耳朵。这引起了他极大兴趣,开始利用空余时间训练机器学习模型,以便对墨迹进行分析。最终,Luke的模型成功分析出了卷轴中肉眼不可见的符号,并发现了一个完整的单词。这个词是希腊语的“ΠΟΡΦΥΡΑ?”(小写:πορφυ?ρ?α??,拉丁转写:porphyras),意思与“紫色”相关。这一发现,让他成为历史上第一个从赫库兰尼姆古卷内部读出整个单词的人。Youssef是第二个破译出这个单词的人,他采用了不同的方法,但得到了内容相同且更为清晰的结果。也正是看到Youssef提交的结果之后,专家们对Luke的发现,更加确认了。Julian则参与研发了EduceLab的3D模型分割工具VolumeCartographer。VolumeCartographer将三维CT图像沿卷轴展开,并映射到了二维平面,为Luke和Youssef的破译工作奠定了基础。此后,Julian又提出了新的分割方法ThaumatoAnakalyptor,通过重新分割的方式对已破解区域进行了验证,并探索了更多未知片段。此后,为了更快破译出更多内容,三人组成了超级团队,最终成功解读出了2000多个字符。他们使用了三种不同模型架构进行了分析,之间的结果可以相互印证,墨水检测程序代码还直接在GitHub上做了开源。他们分析出的这两千多个字符,位于其中一卷的结尾,篇幅大约是该卷的5%,内容被认为与伊壁鸠鲁哲学有关。伊壁鸠鲁(Epicurus)是古希腊哲学家,主要关注个人的幸福和心灵的平静,但讲理性、在自然科学领域提出了原子论,对后世的伦理学和心理学发展都产生了重要影响。而在这个卷轴的两个连续片段中,作者提及了商品(例如食物)的可获得性(availability)是否以及如何影响它们能带来的快乐(pleasure)。所以这次考古发现,实际上或许能进一步帮助了解古人对于世界的认知和探究。一场挑战赛,三名学生,500万奖金而让这三名学生走到一起的,是一场名为“维苏威火山”的挑战赛。在Stephen建立了数据集之后,硅谷企业家、GitHub前CEONatFriedman对此产生了浓厚兴趣,并出资赞助了这场比赛。主办方于去年3月公布了评选标准,参赛者需要破译至少4个段落,每个段落140个字符,其中至少85%的字符可恢复。当时,专家组普遍认为一年之内有人挑战成功的概率还不到三成,但结果却出乎意料——据介绍,比赛的消息发布后他们收到了许多作品,直到ddl之前几分钟还有团队交出成果。经过为期一个月的审查,这份包含了2000个字符的文本,被认定破译成功。这三位获奖者将瓜分70万美元的奖金,折合人民币500多万。此外,还有三个团队因提交的结果具有显著可读性,获得了二等奖,这三个团队将各获得5万美元的奖励。其中就包括谷歌华人工程师Shao-QianMah所带领的团队。下一步,比赛主办方希望在一年的时间内破译四组卷轴的90%,后续比赛信息也将在3月份公布。当然,这样的挑战赛奖金只是一方面,更重要的是展现了如何用AI解决各行各业挑战的可能性和可行性,包括考古这样的学科。或许你也有所耳闻,更早之前,AI对于甲骨文的研究也开始了。你要还知道其他的项目?也欢迎分享分享~~参考链接:[1]https://scrollprize.org/grandprize[2]https://twitter.com/natfriedman/status/1754519304471814555...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1416521.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1416521.htm

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为《GTA 5》和《圣安地列斯》添加Rockstar女主角的《GTA 6 露西亚》Mods

为《GTA5》和《圣安地列斯》添加Rockstar女主角的《GTA6露西亚》Mods这些由制作者"SergiovanDyk"制作的Mod是在去年《GTA6》重大泄密事件之后发布的,但上周发布的首发预告片再次引起了人们对它们的兴趣。从《GTA5》版露西亚Mod的评论来看,其中存在一些问题,但该Mod的制作者透露他正在制作一个新版本,以改进露西亚的模型,其中还包括面部动作。这些Mod可能并不完美,但想要体验在《GTA5》和《GTA:圣安地列斯》中扮演露西亚的《GTA》粉丝们不妨在等待《GTA6》的过程中试试这些。我们在下面附上了《GTA5》中露西亚Mod的视频:开发商Rockstar上周首次发布了《GTA6》的预告片。正如Rockstar发布的几乎所有游戏一样,该预告片在网上大受欢迎,连创YouTube观看纪录,浏览量也早早超过了《GTA5》的首部预告片。《GTA6》将于2025年登陆PS5和XboxX系列,但PC版的发布计划尚未提及。尽管发行商Take-Two的财报显示游戏将于2025年初发售,但游戏的确切发售日期尚未公布。有趣的是,美国银行的分析师认为《GTA6》很有可能推迟发售。本周早些时候,分析师奥马尔-德索基(OmarDessouky)和亚瑟-朱(ArthurChu)表示:"《GTA6》的首部预告片虽然令人兴奋,但并没有包含让我们相信游戏已经进入Aloha测试阶段的元素。此外,它也没有提到PC版将于2025年推出。"一旦有关于《GTA6》的更多信息,我们将及时更新。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1403191.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1403191.htm

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《孤岛惊魂1》泄露源代码有望为老游戏带来新生

《孤岛惊魂1》泄露源代码有望为老游戏带来新生这部游戏的源代码近日突然无缘无故的出现在了InternetArchive互联网档案室中,有可能是某个该作的开发人员发现自己保存了一份游戏的源代码并将其分享至网络上。这为粉丝们带来了一些希望。泄露的是游戏的1.34版本,并生成是完整源代码。但一位审阅人员表示它实际上并不完整,“但已十分接近”。这位名叫MobCat的审阅者写道:“根据我有根据的推测,这是PC版本游戏增加对育碧游戏启动器/DRM的支持的源代码树部分泄露。它确实包含了一些exe,但没有Xbox代码,也没有游戏资源。”而且,这些代码似乎也存在大量编译错误。另一位审阅者者则声称代码在VisualStudio.NET2003中进行一些修改即可编译。没人知道谁分享了这些代码,上传用户Llaetha.ro此前从未发布过任何其他文件。《孤岛惊魂1》社区Discord成员推测,这是一位对这款游戏特别感兴趣的前Crytek员工想要将其分享给自己的朋友“用于学习“,并打算在之后公开,但其中部分代码提前被向公众公开了。而粉丝们更感兴趣的是拥有源代码能够做到的事情。虽然目前游戏依然可以通过正常途径购买,但考虑到游戏的年龄,它显然已经有些不符合时代的标准了。在Steam上一些玩家表示,游戏的许多机制体验并不流畅,例如潜行和载具系统。很久之前《孤岛惊魂1》就已经发布了SDK和关卡编辑器,因此游戏原本就有Mod。但源代码可能意味着社区能够制作更加大型的Mod来让游戏整体体验更现代化,并且让用户能够对游戏引擎本身进行更改和修复。目前Mod社区有计划推出RTX光追支持,以及对游戏整体进行改进。虽然社区感到非常兴奋,但同时他们也非常谨慎,因为他们明白育碧可能随时禁止他们的项目进程。一位社区成员表示:“我们没有获得育碧的许可使用泄露的源代码。不过也有《狂飙》系列这种逆向工程并且拥有许多Mod且一直在获得更新的先例。”Mod社区讨论中,有些人指出Mod制作者被允许将游戏的源代码用于非商业目的一些情况,但另一方面也有人提到了《GTA3》和《GTA罪恶都市》的玩家Mod项目被发行商严令禁止甚至采取法律行动的强硬立场。育碧目前尚未对泄露发表评论,也没有给出任何关于游戏源代码使用的许可或禁止通知。一位社区成员说道:“这款游戏需要新的活力。如果育碧给Mod制作者开绿灯,我们会非常感激。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1369095.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1369095.htm

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