微软使用Mesa在Direct3D 12上运行 OpenGL 4.4 OpenGL 4.5即将发布
微软使用Mesa在Direct3D12上运行OpenGL4.4OpenGL4.5即将发布微软的JesseNatalie过去几年一直负责微软对Mesa的大部分贡献,他跨过了OpenGL4.4的里程碑。通过十几个补丁实现了ARB_enhanced_layouts、ARB_query_buffer_object和ARM_texture_mirror_clamp_to_edge,OpenGL4.4兼容所需的其余扩展已经实现。JesseNatalie指出,OpenGL增强布局支持尤其对匹配DirectX的DXIL中间语言的语义具有挑战性。有关D3D12的OpenGL4.4支持的更多详情,请参阅本合并报告:https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/26156D3D12上的OpenGL4.5看起来也将很快登陆Mesa24.0。这个来自隔夜的合并请求将把D3D12支持提升到OpenGL4.5:https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/2618事实证明,在D3D12上使用OpenGL4.5只需要另外改动较小的补丁。由于Mesa24.0的功能冻结/分支还需要两个月的时间,因此OpenGL4.5支持应该有足够的时间在下一个功能系列中发布。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1396913.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1396913.htm