Valve推出“Steam家庭”,取代Steam家庭共享及家庭监护功能

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Valve 推出“ Steam 家庭”:取代“ Steam 家庭共享 / 家庭监护”,最多邀 5 名成员

Valve推出“Steam家庭”:取代“Steam家庭共享/家庭监护”,最多邀5名成员加入"Steam家庭"后,将自动获得家庭成员所拥有的可共享游戏的访问权。同时将维持自己所有现有游戏的所有权,新购入的游戏也仍将出现在收藏中。玩家可以从家庭库中玩游戏的时候将创建自己的存档,获得自己的Steam成就,并可访问创意工坊以及更多功能。家长控制可执行以下操作:允许儿童访问合适的游戏、限制儿童访问Steam商店、社区或好友聊天、为儿童设置游戏时间限制(按小时数/天数)、查看儿童的游戏时间报告、批准或拒绝儿童帐户对于额外游戏时间或功能访问的请求、为儿童恢复帐户等。补充:成人成员可以随时离开,但需要在加入前一个家庭1年后才能创建或加入新的家庭,每个Steam家庭的席位均有一年的冷却期,期满才可以允许新成员占据。Steam家庭中的儿童成员则不能自行离开,必须由成人成员或Steam客服将其从家庭中移除。线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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Valve推出Steam游戏录制功能 让玩家捕捉、编辑和共享片段

Valve推出Steam游戏录制功能让玩家捕捉、编辑和共享游戏片段背景录制功能会在游戏运行时持续保存录像,玩家可以选择录制的时间长度和存储空间大小。此外,还提供手动开始和停止的标准录制选项。同时,"重放"功能可让玩家直接从SteamOverlay快速浏览最近的录制内容。Valve还带来了简单轻便的编辑工具,可通过客户端上的"录音与截图"界面剪辑录制的片段,然后通过聊天或其他方式以MP4视频的形式与朋友分享。在录制时,Steam游戏录制还将在上述编辑工具中为Steam成就和截图等事件添加方便的标记,以方便剪切。这项功能被命名为Steam时间轴。不过,在《DOTA2》等"时间轴增强"的游戏中,游戏本身会为开发者选择的事件添加相关标记,如击杀或在大厅中花费的时间。此外,Valve还为第三方开发者提供了在其游戏中实现时间线增强功能集的工具。至于玩家在使用Steam游戏录制时会有哪些性能损失,Valve是这样说的:Steam游戏录制的设计目标是尽可能减少占用正在进行的游戏的电脑资源。它利用NVIDIA和AMD显卡的优势,消除了创建视频录像的大部分性能成本。在没有这些显卡的系统上运行时,系统CPU将被用于创建视频录像,这可能会对这些系统的性能造成明显影响。该功能还支持SteamDeck,让玩家可以直接从流行的手持游戏设备上捕捉和分享视频。Steam测试版客户端用户现在可以使用Steam游戏录制功能。Steam用户可前往"设置">"界面">"测试版参与",选择任何可用选项,即可加入该功能。Valve正在通过Steam论坛征求反馈意见。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436249.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436249.htm

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steam将推出家庭功能

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V 社宣布推出新的“Steam 家庭”功能

V社宣布推出新的“Steam家庭”功能3月19日,V社宣布在其Steam测试版客户端中推出新的“Steam家庭”功能,该功能整合了多个和家庭有关的新老功能。与以前一样,可以与其他五个家庭成员共享游戏的访问权。全新的“家庭库”将在左边栏中作为游戏列表的子列表出现。用户从家庭库中玩游戏的时候将创建自己的存档,获得自己的Steam成就,并可访问创意工坊以及更多功能。“Steam家庭”包括全新的家长控制,允许家长对自己的孩子何时可以玩哪些Steam游戏作出限制。家长可以控制孩子可以玩哪些游戏,并监控其游戏活动。儿童帐户可请求家庭中的一名成人为其购物车付款。成人成员可以随时离开“Steam家庭”,但需要一年后才能创建或加入新的家庭。——<详情请看

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Valve发布Steam VR 2.0 Beta 称要将Steam所有新功能带到VR

Valve发布SteamVR2.0Beta称要将Steam所有新功能带到VR对于选择optinto这个测试版的用户,你会注意到一个包含诸多新功能的全新UI。SteamVRBeta2.0.1的主要亮点包括:Steam和SteamDeck的大部分当前功能现在都纳入至SteamVR更新键盘,支持新的语言、表情符号和主题整合SteamChat和VoiceChat改进了应用商店,把新的和流行的VR内容放到前面和中心位置V社指出:“这只是SteamVR2.0旅程的开始。在接下来的几周和几个月里,我们会收集更多的反馈,并继续优化补充上面提到的功能。随着越来越多的人尝试它,这个测试版将会给我们一个解决问题的机会。与所有测试版一样,这意味着随着我们为最终的正式版本做准备,SteamVR2.0将会变得越来越好。除了新的界面,这个测试版带来了以下变化:SteamVR:浮动叠加窗口现在可以交互,而仪表板隐藏。修复了特定Unity内容在退出时崩溃的问题。增加了系统层分辨率限制。之前是推荐渲染目标比例的1.5倍,但现在分别应用于宽度和高度。修复了控制器配置不会以用户首选语言本地化的情况。当检测到头显时,增加了安装大屏超越驱动程序的提示。Meta:隐藏SteamVR的IPD滑块,因为Meta已经显示了一个IPD滑块。Linux:过渡到SteamLinuxRuntime3.0(sniper)以提高兼容性。驱动:对于提供manifest但未指定“resourceOnly”的驱动程序,如果没有bin目录,则默认为true。添加一个manifest项“showEnableInSettings”,可以设置为强制驱动程序出现在“addons”设置中,即便默认规则会隐藏它。当使用“forcedDriver”设置或VR_FORCE_TEST_DRIVER强制加载特定驱动程序时,即便被禁用都会加载它。当使用“forcedDriver”设置或VR_FORCE_TEST_DRIVER强制使用特定驱动程序时,只允许从所述驱动程序激活头显(即便由于“activateMultipleDrivers”加载了其他驱动程序并且它们首先激活头显)。设置中的“LastKnown”现在会跟踪提供头显的“ActualHMDDriver”(例如“lighthouse”)。如果你本次更新版中遇到问题,请在SteamVRBugReport论坛中发布。如果可以,请附上一份系统报告。下面是optintoSteamVR测试版的说明:运行Steam后,导航到你的库。右键单击库列表中的“SteamVR”,然后单击菜单中的“Properties属性”。选择左侧的“beta”选项卡。从下拉列表中选择“Beta–SteamVRBetaUpdate”即可...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1386349.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1386349.htm

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Valve正在计划推出Steam Deck的“高端”新机型

Valve正在计划推出SteamDeck的“高端”新机型https://www.vgtime.com/topic/1148783.jhtml在IGN的采访中,GabeNewell表示定价的一方面就是对客户的承诺,他们预计不会调整SteamDeck的定价,不过可能会考虑推出更“高端”的新机型Valve似乎已经对SteamDeck有了长远的计划,Newell对其的预想是成为PC端游戏“永久性的补充”。Valve对于SteamDeck的愿景似乎也与他们对VR游戏的持续追求紧密相连

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