显卡烤机软件FurMarkv2.2.0发布:支持摩尔线程S80、为英伟达显卡添加热点温度监控-IT之家https://www.i

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摩尔线程 MTT S80 显卡上手体验

摩尔线程MTTS80显卡上手体验https://www.expreview.com/85621.html理论性能是超RTX3060的,但驱动极不完善什么时候才能支持DX11/12?========某位编辑已经获得了摩尔线程的马克杯和充电宝isthisgenshinable?DX9能跑101112bug多啥时候我搞一张用WineD3D/DXVK之流试试看看能不能解决img用户,我们最终都会在宛平南路600号相见

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韩国玩家体验中国显卡摩尔线程MTT S80

韩国玩家体验中国显卡摩尔线程MTTS80GPU芯片面积粗略测量为22.5x18.0毫米,也就是405平方毫米,还是比较大的,但晶体管数量无从知晓。作为参考,NVIDIAAD103核心(RTX4080)的面积为378.6平方毫米,集成459亿个晶体管、9728个CUDA核心。游戏性能方面,1080p分辨率下测试了十款,对比显卡是GTX1060、GT1030。总的来说,对比GT1030也有一定差距,《CS:GO》、《跑跑卡丁车》、《命运方舟》、《救世主之树》等可以领先或持平,其他则落后不少。此外,还有不少游戏因为兼容性问题,跑不起来。GT1030已经发布快6年了,还是“帕斯卡”时代的入门级产品,仅仅384个CUDA核心、64位2GBGDDR6显存。功耗方面,MTTS80超过了250W,相当于GT1030的八倍还多,不是很乐观,但是核心温度只有44℃,足够清凉。一如此前各种体验,摩尔线程MTTS80的性能、兼容性、功耗等各方面都难以令人满意,但这毕竟是国产游戏显卡迈出的第一步,是一个全新的开始。海外玩家在体验的时候,都只是摆出数据和结论,并未做过多评论,但能看得出都很包容。当然,国内绝大部分玩家、网友也都非常理解和支持。先解决有没有的问题,从有用再到好用,这是国产芯片实现突破的最理性的策略。无论CPU处理器,还是DRAM内存、NAND闪存,都是这么一步步走过来的。期待有那么一天,我们都能用上自己的显卡,到时候相信老黄也不会再如此“嚣张”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1344095.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1344095.htm

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摩尔线程MTTS80国产显卡降价,仅1199元#抽屉IT

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老外体验中国显卡摩尔线程MTT S80:各种没法玩

老外体验中国显卡摩尔线程MTTS80:各种没法玩回顾一下规格先:7nm制造工艺,4096个MUSA架构核心,128个张量计算核心,频率1.8GHz,搭配256-bit16GB14GHzGDDR6显存,首发支持PCIe5.0,整卡功耗255W。他发现,MTTS80的性能和驱动都差得太远,优化严重不足,GPU利用率经常非常低,曲面细分还无法正常使用,UnigineHeaven、3DMark11、《最终幻想XIV:晓月的终焉》等测试和游戏中开启就崩溃,不过,ResizableBAR倒是没问题。按照摩尔线程官方说法,MTTS80已兼容60款游戏,其中DirectX游戏大约20款,不过,L?schzwerg测试只有11款能运行。以下是他实测多款游戏后的对比表格:1080p分辨率下,《孤岛危机》DX9高画质下只能跑16-31FPS,事实上能运行这个“显卡杀手”就是成功。《F.E.A.R.》最高画质下可以达到54-186FPS,很不错了,《半条命2:消失的海岸线》高画质则能得到132.2FPS。《最终幻想XIV:晓月的终焉》里得到了4312分,还不到IntelArcA770的四分之一。《DOTA2》游戏启动就崩溃,《古墓丽影》完全无法运行,《CSGO》有时GPU使用率还不到50%,《上古卷轴5:天际》帧率没法看(没说具体数值)。几何性能非常差,《沙漠2》、《CSGO》涉及到几何贴图时帧率骤降。基准测试方面,UnigineHeavenDX11/1080p/8xAA/Ultra设定下可以得到551分,正好是GTX680、HD7950Boost的一半,但你还记得这两款卡是哪一年的吗?3DMark06跑分只相当于ArcA770三分之一多点。3DMark03默认设定是有ArcA770四成的功力,开启AA、AF后则相当于三分之二。DX11规格的3DMarkIceStorm其实也能跑。测试平台包括i5-10400处理器、华擎B560M-HDV处理器、两条DDR4-320016GB内存,它们的待机功耗之和只有约22W,但是,MTTS80自己就要109W左右,待机功耗偏高的问题始终没有解决。整机最大功耗为315W,其中显卡就吃掉293W,高得离谱,要知道RTX4070Ti2K游戏中平均还不到220W。只能说,国产显卡这条路还很长,很艰难。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1343727.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1343727.htm

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摩尔线程国产游戏显卡正式支持OpenGL 4.0 曲面细分 效果惊艳

摩尔线程国产游戏显卡正式支持OpenGL4.0曲面细分效果惊艳如今,摩尔线程的MTTS80、MTTS70两款游戏显卡,已经正式支持OpenGL4.0API。官方也放出一段视频,演示了MTTS70对于OpenGL4.0核心功能之一曲面细分(Tessellation)的支持情况。一个场景是利用标准的细分着色器,对地形数据进行实时细分操作,在不增加额外数据量的前提下,渲染出更为复杂的形状、表面,模型呈现效果更为柔和、真实。另一个场景是大家非常熟悉的UnigineHeaven,开启曲面细分后,地面、水面、建筑、物体的呈现更加细致,细节更加丰富,真实感更强。目前,摩尔线程MTT显卡对于OpenGL4.0的支持仅限Linux系统,后续将登陆Windows系统。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364431.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364431.htm

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