微软放出36年前的MS-DOS4.0版系统源代码https://www.ithome.com/0/764/343.htmhttp

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微软已经放出36年前发布的MS-DOS 4.0版源代码

微软已经放出36年前发布的MS-DOS4.0版源代码今天微软宣布开源MS-DOS4.0版的源代码,该版本发布于1988年,是微软与IBM合作推出的操作系统,支持高达2GB容量的硬盘并可以使用1MB以上的存储器。由于该版本的代码是微软与IBM合作编写的,因此要开源也不是微软说了算,微软与IBM商议后双方都同意放出这部分源代码,所以MS-DOS4.0版的源代码成功在上发布。来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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MS-DOS 4.00源代码公开过程中的Git转储失误会破坏构建并删除元数据

MS-DOS4.00源代码公开过程中的Git转储失误会破坏构建并删除元数据正如OS/2博物馆的软件策展人MichalNecasek所指出的那样,正确的做法是将源代码转入Git仓库,而不是提供原始存档。他提出了一个很好的观点:"历史悠久的源代码应该以ZIP、tar或7z等文件归档的形式发布,并保留所有时间戳和每个字节的原样。Git根本就不是一个合适的工具"。将源代码扔进Git后,微软可能以多种方式破坏了文件,例如,Git忽略了原始时间戳,带走了关于每个文件最后修改时间的潜在有价值的元数据。更糟糕的是,UTF-8编码的转换把一些代码变成了乱码,破坏了构建过程。正如Necasek所强调的,几十年前的源代码不仅仅是文本,它本质上是二进制数据,需要完全保存,不能做任何修改。重新编码会导致程序崩溃,因为像MASM5.10和MicrosoftC5.1这样过时的工具自然无法处理像UTF-8这样的Unicode格式,而当时还不存在这种格式。虽然MS-DOS4.00代码的可用性对于研究从MS-DOS到Windows发展历程的软件历史学家来说无疑是一个福音,但GitHubbing方法可能会不必要地破坏将代码作为真实档案材料进行构建和分析的努力。不过,一位用户名为"starfrost"的评论者声称,他们与微软合作发布了这一版本,并在原文中表示,他们有可能获得原始ZIP文件。不过可能无法获得时间戳,因为"数据保护法规定源文件必须匿名"。此外,Necasek还表示,他可以通过将代码复制到PCDOS2000虚拟机并在其中运行构建过程来成功构建整个代码。因此,如果你想构建代码,这是一个不错的选择。微软更明智的做法是直接从内部备份中以干净的ZIP或7z压缩包形式提供源代码,并进行适当编码,以原始形式保留每个字节。计算机的遗产对于业余爱好者来说实在是太珍贵了。值得称赞的是,微软还额外提供了来自RayOzzie档案的测试版二进制文件、原始文档和磁盘映像,以方便用户进行仿真。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1429228.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1429228.htm

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微软承认遭黑客入侵:产品源代码被盗,但问题不大https://m.ithome.com/html/609173.htm

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给爷爬: 流传已久的微软系统源代码泄漏

给爷爬:Title:流传已久的微软系统源代码泄漏Size:42.927G描述:本人通过磁力转存magnet:?xt=urn:btih:3D8B16242B56A3AAFB8DA7B5FC83EF993EBCF35B不是我做种有没有速度我不知道gd链接:https://drive.google.com/drive/folders/1moVRJ5uY3fGeg0GcPmWTR0H1WFkAZYzO?usp=sharing分类标签#GoogleDrive@gdurl欢迎对资源分流、补链#1幻:https://drive.google.com/drive/folders/161BfuxyWi3n6SoVeYwGFw8rq8KK7bjZm?usp=sharing19:20:24#2Aaron:速度不错#3墙东:上次那个Intel牙膏厂源码呢???有没有补个链接的#4兔子:怎么从gd下载大文件啊?昨天用idm总是下载到80%多就卡住#5Ggjk:gd的链接好像只能在一小时内下载完,超过了就没法下载了网速不够就很尴尬

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微软确认Lapsus$黑客通过“有限”访问窃取了源代码黑客组织Lapsus$以声称入侵了英伟达、三星等公司而闻名,本周声称它甚至入侵了微软。Lapsus$声称从微软内部的AzureDevOps服务器上窃取了Bing、Cortana大约45%的代码,以及BingMaps大约90%的代码。大约37GB数据文件。微软回应:观察到的活动不涉及客户代码或数据。我们的调查发现一个帐户已被盗用,授予有限访问权限。我们的网络安全响应团队迅速参与修复受损帐户并防止进一步活动。

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拿下250+款游戏AMDFSR2.2升级、源代码放出FSR2.2虽然是个小版本升级,但是变化不少,也很惊喜、很实用。首先,FSR2.2大大减少了所谓的“高速鬼影”(HighVelocityGhosting),最常出现在赛车类游戏中,其他车辆高速并行的时候。其次,FRS2.2引入了全新的“调试API检查器”(DebugAPIChecker),可以直接将调试信息从FSR2运行时回传给游戏,让开发者更方便掌握可能出现的问题。另外,FRS2.2兼容广泛的HDR输入,减少了聊天对话时的嘶嘶声,减少了游戏画面中的残影、物体闪烁等现象。FSR2.2的源代码、实例已经公布在GitHub,开发者们现在就可以拿来集成到自己的游戏中。根据官方数据,FSR游戏现在已经总计有超过250款,其中支持FSR2的达到110款,包括已上市和开发中的,相比去年10月底分别增加了至少35款、25款。已经接入FSR2.2的游戏,有《极品飞车:不羁》、《极限竞速:地平线5》等。今年初,AMD还宣布了新一代FSR3,支持全新的AMDFluidMotionFrame插针技术,预计可带来比FRS2最多2倍的帧率提升,正面对标NVIDIADLSS3。但是发布时间只说是2023年内,近期尚无进一步消息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1344933.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1344933.htm

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