微软:《使命召唤》变成Xbox独占根本不赚钱

微软:《使命召唤》变成Xbox独占根本不赚钱在发给巴西经济防卫管理委员会的文件中,微软讨论了动视暴雪收购事宜,其中微软称任何《使命召唤》不再登陆PlayStation的担忧都是没有事实根据的。因为对微软来说,《使命召唤》变成Xbox主机独占根本不赚钱。“不管索尼对内容独占的批评多不足为奇,考虑到PlayStation的整个策略都是以独占为中心,事实上保留动视暴雪的游戏,不登录竞争对手主机商店对未然来说根本不可能获利。只有当动视暴雪的游戏能够吸引足够多的玩家进入Xbox游戏机生态系统,并且微软能够从游戏销售中获得足够的收入来抵消不在竞争对手的游戏机上发行这些游戏的损失时,这种策略才会有利可图。“如果这还不够,独占策略仍然会导致特定游戏的成本。这样的成本,再加上上面估计的销售损失,意味着微软将无法通过实施独占而在Xbox生态系统中获得更高的收入来抵消损失。”...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303045.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303045.htm

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微软Xbox负责人:未来几年《使命召唤》仍会上架PS

微软Xbox负责人:未来几年《使命召唤》仍会上架PS9月3日消息,微软Xbox游戏机业务负责人承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼PlayStation游戏机上存在“数年”时间。今年早些时候,微软游戏部门兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在写给PlayStation负责人吉姆·瑞安(JimRyan)的信中做出承诺,如果微软斥资687亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从PlayStation平台上消失。斯宾塞在接受采访时表示:“今年1月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在PlayStation上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”谁也不清楚《使命召唤》究竟能在PlayStation上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlayStation会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在2024年到期。随后,微软在2月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlayStation未来能继续运行《使命召唤》游戏。”粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在PlayStation上存在更长时间。这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以687亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入Xbox生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。去年微软收购游戏开发商贝塞斯达(Bethesda)后,人们更加担心《使命召唤》会成为Xbox的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼PlayStation关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为Xbox上的独家游戏。英国竞争和市场管理局(CMA)在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。自《使命召唤》游戏问世以来,微软Xbox和索尼PlayStation之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从2015年《黑色行动III》开始从Xbox平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在PlayS...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311871.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311871.htm

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微软从未讨论过《使命召唤》变为Xbox独占的可能性“关于将《使命召唤》独占于Xbox的可能性从未经过我的评估或讨论,甚至在向董事会进行的任何演示或讨论中也未提及。我了解到将《使命召唤》保留在其他平台上的必要性。这次收购的战略基础和财务估值都旨在使动视游戏覆盖面更广,而不是更少。”Hood补充道:对微软股东来说,收购最重要的是它必须从第一年就开始盈利,并“有助于提高每股收益”。上周,微软游戏首席执行官PhilSpencer也向法官表示,微软将继续在PlayStation主机上发布《使命召唤》,只要索尼允许,这款游戏就会继续登陆PlayStation平台。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1368563.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1368563.htm

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Xbox主管:《使命召唤》不会学《霍格沃茨之遗》搞独占内容近日菲尔·斯宾塞接受XboxOn采访,在被问及收购动视暴雪后是否打算向Xbox玩家提供独家内容。斯宾塞说:“当我们说随处可用或不是独占时,我们希望为任何平台上的任何玩家制作绝对是最好版本的《使命召唤》。”“之前我看到一款刚推出的游戏《霍格沃茨之遗》,这游戏很棒,但有个任务是PlayStation独占,在Xbox上玩不到这任务。这不是我们想要的。”不过斯宾塞也承认,独占内容是“游戏行业的一部分”,但对于《使命召唤》,Xbox不希望枪支皮肤或某些游戏模式成为Xbox独占。斯宾塞说Xbox要做的就是为所有平台提供有“相同内容”的游戏,并指出这就是Xbox已经在做多平台游戏的原因。“如果你是《我的世界》PS玩家,我想你不会觉得自己在玩较差版本”,他希望能确保玩家在任何平台上都将拥有出色的体验。值得一提的是,早先索尼和Xbox都为自己主机争取到了《使命召唤》独占内容。曾经Xbox玩家比PS玩家抢先一个月获得了《使命召唤》DLC,而最近《使命召唤19》PS版有独占内容。如果微软成功收购动视暴雪后,这样的做法似乎就会结束了。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1347043.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1347043.htm

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微软:《使命召唤》战网独占策略是“彻底的失败”在日前提交的一份新法庭文件中,温软的法律团队表明了微软关于《使命召唤》停止战网独占的看法,称这是因为它未能达到动视暴雪的预期表现。动视更寄希望于《使命召唤》让战网成功,而不是说《使命召唤》独占后销量不佳。因此独占并未能带动暴雪战网平台的受欢迎程度。法庭文件写道:“动视试图将《使命召唤》的PC数字销售引入其战网平台,但结果是彻底失败。”“2018年之前,动视在Valve成功的Steam平台上销售了《使命召唤》PC游戏的数字版本。2018年,动视决定将该游戏从Steam上撤下,并在Battle.net上独占发售,主要是为了吸引用户到动视自己的平台,并不断发展。从2018年到2022年,Battle.net独家获得PC版《使命召唤》数字销售权期间,其每月活跃用户(‘MAU’)保持相对平稳(没有太大提升)。”动视此前还曾拥有过《命运2》开发商Bungie,因此游戏最的PC版最早也是通过战网推出的。显然那也没有能够成功,《命运2》于2017年10月独占发布后,于2019年10月从战网移除并登陆Steam。不过这也和Bungie在该年1月离开动视有关。据PCGamer报道称,考虑到《使命召唤》持续热门,暴雪战网在独占期间用户数量未能上涨并非该系列的问题,而是暴雪的原因。暴雪游戏的月活跃用户在2018年底的3500万下降至2021年底2200万,减少了1300万。与此同时,《使命召唤:战区》人气依然爆炸式增长,2020年底,官方表示该年是“系列创纪录的一年”,月活跃用户达到1亿,其中很多都在使用暴雪战网。不过根据公司季度财报显示,2023财年最后一个季度,暴雪游戏活跃用户已经回暖至4500万人。到了今年第1季度,这一数字又回落至2700万——但这是在《暗黑破坏神4》推出之前。当新季度财报发布时,可以预见《暗黑4》将会为该平台带来大量活跃用户。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1370835.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1370835.htm

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