英特尔押注OneAPI 欲为Arc游戏和专业GPU提供多卡交火支持

英特尔押注OneAPI欲为Arc游戏和专业GPU提供多卡交火支持多年前,AMD和NVIDIA不约而同地放弃了为旗下消费级显卡提供任何类型的交火支持。尽管这项技术仍在服务器和HPC领域发光发热,但它已一路淡出普通游戏玩家的视线。究其原因,主要还是多GPUAPI在游戏中提供的可扩展性和价值较差,且引擎开发者也必须为这部分小众群体付出额外多的时间和精力。在本周早些时候的SIGGRAPH大会上,蓝厂展示了旗下ArcGaming和ArcPro显卡。期间该公司一位代表称,其已做好通过OneAPI支持多GPU的准备。对于内容创建应用程序和服务器工作负载场景来说,多路GPU方案确实能够带来不错的性能表现。此前我们已经见识过英伟达的MIG多实例GPU设计、以及AMD的“小芯片”方案如何在HPC领域占据一席之地。与此同时,英特尔也即将推出类似的小芯片设计——即将突出的PonteVecchio和下一代RialtoBridge,都将充分利用OneAPI的多GPU支持。此外在内容创作领域,英伟达其实也有为旗舰硬件——比如RTX3090/RTXA6000系列——提供至少双向的NVLINK支持。TweakTown的RobSquires指出,之所以英特尔没有在SIGGRAPH2022现场演示这项技术,主要是工作人员只准备了一台仅能容纳单张ArcA770限量版显卡的小型NUC主机。期间消息人士透露Arc独显会迎来OneAPI支持,但相信ArcPro专业卡产品线也不会落后太多。相关文章:英特尔SPR处理器配备64GBHBM2e、PonteVecchio拥有408MBL2缓存...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303349.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303349.htm

相关推荐

封面图片

英特尔重组GPU部门 仍致力于Arc的发展

英特尔重组GPU部门仍致力于Arc的发展AXG的创始人RajaKoduri将再次成为英特尔的首席架构师,协调CPU、GPU和AI部门。该集团的消费者图形团队--负责英特尔Arc独立显卡将加入英特尔的客户计算组。加速计算团队将加入数据中心和人工智能小组--图形处理的另一个重要的企业端市场。NVIDIA在这两个市场都占主导地位。很容易将这种重组和重新分配解释为ArcGPU的一个坏兆头,但英特尔坚持认为它没有计划让这个品牌淡出。该公司表示,它将继续支持Alchemist产品线,并仍计划在未来几年推出其后续产品Battlemage和Celestial。英特尔不得不多次推迟Alchemist显卡,直到2022年中期才发货,这延误了战机,导致它们并没有对NVIDIA和AMD的市场份额造成明显影响。事实证明,与AMD的RadeonRX6400或NVIDIA的GTX1650等其他低端GPU相比,英特尔的Arc380各项表现均令人失望。同时,A750和A770与NVIDIA一年和两年前的中端卡相比才算是有些优势,这表明延迟使英特尔落后于红绿两厂的节奏。在推出时,ArcAlchemist最突出的弱点之一是它在DirectX11和DirectX9游戏中令人失望的表现。英特尔主要关注玩最新游戏的DirectX12性能,但许多最近的游戏仍然使用DirectX11。该公司不得不迎头赶上,以提高旧游戏的性能,但其近期频繁的驱动程序更新表明英特尔还没有放弃。这家芯片巨头透露,虽然它致力于继续开发Battlemage,但还没有设定任何确定的发布日期。困扰Alchemist的延迟让英特尔知道在进入一个新的领域时要更加谨慎。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1336507.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1336507.htm

封面图片

英特尔的 Arc 显卡驱动被确认不支持挖矿

英特尔的Arc显卡驱动被确认不支持挖矿https://www.tomshardware.com/news/intel-gpu-drivers-do-not-support-mining英特尔的A380显卡并不完全是为核心玩家或矿工准备的,因为它是基于该公司的入门级ACM-G11GPU,有8个Xe核心(相当于1024个流处理器),能够达到约3FP32TFLOPS,并具有96位GDDR6内存接口。这块板子很可能不会进入最好的游戏显卡名单,而且目前它根本不支持挖矿,这也不是特别令人惊讶。(谁拿核显挖矿啊?)

封面图片

英特尔Arc A580 GPU显卡规格公布 售价179.99美元起

英特尔ArcA580GPU显卡规格公布售价179.99美元起Xe核-24个渲染切片-6个光线追踪单元-24个英特尔Xe矩阵扩展(英特尔XMX)引擎-384个Xe矢量引擎-384个图形时钟-1700MHzTBP-185WPCIExpress配置-最高支持PCIExpress4.0x16设备ID0-x56A2内存大小-8GB内存类型-GDDR6显存接口-256位显存带宽-512GB/s显存速度-16Gbps英特尔还发布了一张图表,显示了新的ArcA580GPU可以达到的每秒帧数。它声称可以以最高155fps的帧数运行暴雪的《暗黑破坏神IV》、以最高119fps的帧数运行《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏,在开启XeSS和RayTracing的情况下,帧数可以达到85fpg。英特尔没有销售公版的ArcA580显卡,至少目前没有。不过,第三方正在销售配备该GPU的显卡。你现在可以在新蛋上找到其中两款。一款是售价179.9美元的SparkleIntelArcA580ORCOC版。另一款是华擎挑战者ArcA580,售价稍高,为184.99美元。英特尔表示,GUNNIR也将销售ArcA580显卡。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389135.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389135.htm

封面图片

英特尔推出专为工作站和专业应用程序设计的Arc Pro GPU

英特尔推出专为工作站和专业应用程序设计的ArcProGPU英特尔今天推出了ArcPro系列GPU,主要为强大的桌面工作站和笔记本电脑而设计。英特尔ArcProA40和A50都将用于工作站,而A30M将用于专注于专业的笔记本电脑。所有这三款GPU都能够进行基于硬件的光线追踪和AV1硬件加速,且其设计考虑到了人工智能任务和AdobePremierePro等创作者应用程序。英特尔ArcProA40将以小型单插槽(半高刀卡)的形式出货,具有3.5teraflops的图形处理能力,8个光线追踪核心,以及6GB的GDDR6内存,英特尔将这种GPU定位于超薄工作站或小尺寸PC。更大的A50采用双插槽设计,具有4.8teraflops的图形处理能力,8个光线追踪核心和6GB的GDDR6内存。由于其双插槽设计,它的外形更适合于传统工作站。这两款工作站GPU都将包括四个MiniDisplayPorts,用于多显示器配置,支持两个8K60Hz的显示器,一个5K240Hz的显示器,两个5K120Hz的显示器,或四个4K60Hz的显示器。虽然从技术上讲,这些GPU上玩游戏也没有问题,但它们不是为游戏设计的。相反,英特尔正在为专业任务和创作者应用程序进行优化,如Blender、HandBrake、PremierePro、DaVinciResolveStudio等等。英特尔的目标是让这些GPU获得工程和建筑、建筑和制造方面的应用认证。这些GPU还将支持完整的AV1硬件加速,这被英特尔称为行业第一。用于移动设备的MobileA30MGPU芯片将包括3.5teraflops的图形性能,8个光线追踪核心,以及4GBGDDR6内存,它被设计为使用35到50瓦的峰值功率,而显示输出将取决于OEM厂商的笔记本电脑配置。英特尔为其最近推出的消费类游戏GPU设定了较低的期望值,而且该公司还没有提供任何关于工作站性能的指标。英特尔表示,其ArcPro系列的GPU将在今年晚些时候从移动和台式机合作伙伴处获得。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302175.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302175.htm

封面图片

英特尔对Arc GPU在数据中心和服务器中的使用持开放态度

英特尔对ArcGPU在数据中心和服务器中的使用持开放态度英特尔似乎对其Arc游戏GPU在数据中心和服务器中的使用持开放态度,这是CEO基辛格在最近接受ServerTheHome采访时指出的。英特尔的Arc品牌GPU主要是为游戏领域设计的,而该公司还将提供其FLEX品牌的GPU,旨在为工作站领域服务。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1323705.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1323705.htm

封面图片

英特尔承诺在Arc GPU上提高DirectX 11和传统API游戏性能

英特尔承诺在ArcGPU上提高DirectX11和传统API游戏性能英特尔已经确认,他们将在最近的一个视频中为ArcGPU带来DirectX11支持和传统API游戏性能。该公司承认,他们意识到利用DirectX11的游戏性能不尽人意,并正在努力改善未来的体验。最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用ArcA770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX11和12版本之间50%的GPU性能差异。在前一个DirectX版本中,游戏达到了接近38FPS,而后者则提高了约80FPS。DirectX11和旧版API的功能与更新的DirectX12、Vulkan和其他当前API不同。较早的API技术需要图形驱动的大部分处理,从增强功能到为性能较低的图形卡进行定制。需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观。有了Vulkan和当前的DX12API,提升不再取决于图形驱动,而是取决于游戏的图形引擎。现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,特别是在较弱的系统中,并在游戏的代码中放置任务来承担这一负担。这方面的一个例子是视频内存分配。英特尔长期没有关注图形API,因为他们多年来没有开发GPU。现在,随着该公司的Arc系列图形卡,他们不得不追赶多年来专注于此类技术的公司,即该公司的竞争对手AMD和NVIDIA。该公司对DirectX11和旧API的无所作为,导致英特尔承认需要相当长的时间来了解并找到困扰其目前iGPU和dGPU的问题的解决方案。英特尔研究员汤姆·彼得森最近被引用关于英特尔改善API的途径,他说这个问题将是一个"永远的,充满了爱的劳动"。这些问题大多源于对集成图形软件栈的依赖,与ArcGPU相比,集成图形软件栈的架构非常不同。这导致了性能水平、游戏/API兼容性等方面的不足。"我们在独立显卡上发布的软件显然表现不佳,"Gelsinger说。"我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等。因此,我们在独立显卡领域没有达到400万台的目标,即使我们现在正在追赶并获得更好的软件发布。""虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入。""在第二季度,我们开始为笔记本电脑的英特尔Arc显卡加量,OEM厂商包括三星、联想、宏基、惠普和华硕等。与COVID-19有关的供应链问题和我们自己的软件准备挑战造成了供货延迟,我们将继续努力克服。英特尔A5和A7台式机GPU卡将在第三季度开始发货"。现在,英特尔将需要做出尝试,在DX11和旧的API上工作,或者冒着等待的风险,直到行业不再需要任何低于当前可用的下一代API。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301673.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301673.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人