日本急救人员尝试佩戴Vuzix AR眼镜以提供早期诊疗帮助

日本急救人员尝试佩戴VuzixAR眼镜以提供早期诊疗帮助增强现实(AR)已被证明具有许多潜在用途,比如为听障人士提供实时字幕、对飞行员展开军事训练、以及为运动员提供虚拟助跑。现在,Vuzix又与日本急救医疗技术人员(EMT)达成了最新合作。以期通过M400智能眼镜,在急救人员运送病人的途中提供帮助。资料图(来自:Vuzix官网)通过最新宣布的一个试点项目,日本ShuntoIzu消防局下辖的部分EMT工作人员,将在运送危重病人前往医院的途中,佩戴上VuzixM400增强现实眼镜。转运期间,医生将能够远程通过EMT眼镜开展实时视频通讯。通过车辆的监测系统了解生命体征和心电图数据,观察患者面部表情和其它状况以开展预检。如有必要,医生还可与一线急救人员开展音视频交流,而无需像往常那样局限于无线电通信和打电话。根据收集到的所有信息,医生将能够给出可在转运期间采取的措施,同时在院内提前完成必要的准备工作,以争分夺秒地开展急救。最后,除了ShuntoIzu消防局,还有顺天堂大学、静冈医院和扩展现实(XR)初创企业AVRjapan参与了这项试点合作项目。如果一切顺利,后续VuzixAR眼镜还有望被推广至更多地区,以实现“为转运中的急诊患者提供早期治疗并改善预后”终极目标。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305815.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305815.htm

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斯坦福似乎为未来的AR眼镜设计了原型

斯坦福的一个研究团队正在开发一种新的AI辅助全息成像技术,该技术据称比其研究人员见过的任何技术都要薄、轻和高质量。它能将增强现实(AR)头戴设备带入一个新的水平吗?目前,实验室版本的视野很窄,只有11.7度,比MagicLeap2甚至微软HoloLens都小得多。但斯坦福大学的计算成像实验室(ComputationalImagingLab)有一整页都是视觉辅助工具,这些工具表明它可能正在研究一些特别的东西:一套更薄的全息组件,几乎可以安装在标准眼镜框架中,并经过训练,可以投射出在不同深度出现的逼真的、全彩的、移动的3D图像。像其他AR眼镜一样,它们使用波导,这是一种引导光线穿过眼镜进入佩戴者眼睛的组件。但研究人员表示,他们已经开发出一种独特的“纳米光子超表面波导”,可以“消除对笨重的准直光学器件的需求”,以及一种“学习物理波导模型”,该模型使用人工智能算法大幅提高图像质量。研究指出,这些模型“通过相机反馈自动校准”。尽管斯坦福大学的这项技术目前还只是一个原型,其工作模型似乎是连接在一个长凳上和3d打印的框架上,但研究人员正在寻求颠覆当前的空间计算市场,该市场还包括笨重的透式混合现实耳机,如苹果的VisionPro、Meta的Quest3等。参与撰写这篇发表在《自然》杂志上的论文的博士后研究员Gun-YealLee说,在能力和紧凑性方面,没有其他增强现实系统可以与之相提并论。标签:#AR眼镜#斯坦福频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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研究人员找到将VR头盔缩小到普通眼镜大小的方法

研究人员找到将VR头盔缩小到普通眼镜大小的方法来自斯坦福大学和Nvidia的研究人员已经合作,帮助开发了看起来更像普通眼镜的VR眼镜。好吧,由于从两只眼睛延伸出来的丝带,它们看起来相当愚蠢,但它们比今天常见的类似护目镜的虚拟现实头盔要平坦和紧凑得多。"然而,广泛采用VR技术的一个主要障碍是现有VR显示器的笨重外形以及与此相关的不适感,"发表在Siggraph2022上的研究论文说。这些恰如其分的"全息眼镜"可以使用厚度仅为2.5毫米的光学器件提供全色的3D全息图像。与传统的VR头盔的工作方式相比,即一个镜头将一个较小的显示屏放大到离它一定的距离,将所有先决条件的部件缩小到这么小的尺寸是VR的一个相当了不起的进步。——

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受蝙蝠启发的眼镜帮助盲人和视力受损者用声音"看"东西研究人员开发的智能眼镜能将视觉信息转化为独特的声音,帮助盲人"看见"世界辅助技术研究的一个广泛领域是利用视觉、触觉/触觉和听觉反馈作为增强感官的手段。现在,悉尼科技大学(UTS)的研究人员开发出了下一代智能眼镜,可以将视觉信息转化为独特的声音图标,即所谓的"声学触觉",以此帮助无视觉障碍者"看见"。"智能眼镜通常利用计算机视觉和其他感官信息将佩戴者周围的环境转化为计算机合成的语音,"该研究的合著者之一林钦腾(音译)说。"然而,声学触摸技术会对物体进行声学处理,在物体进入设备视野时产生独特的声音表征。例如,树叶沙沙作响的声音可能代表植物,嗡嗡声可能代表手机。"研究人员受到蝙蝠使用回声定位的启发,蝙蝠发出的声波在物体上反弹,返回的回声提供了物体的大小和距离等信息。FAD由一套增强现实眼镜和一部OPPOFindX3ProAndroid手机组成。UnityGameEngine2022可以管理眼镜的音频输入和摄像头/头部跟踪输出。这样,当物体进入设备视野时,FAD就能将其转化为清晰的声音图标。研究人员在14名成年参与者身上测试了他们的眼镜,其中7人是无视觉障碍者,7人是被蒙住眼睛的视力正常者,作为对照组。研究包括一个训练阶段、一个坐姿任务(使用FAD扫描桌子上的物品并发出声音)和一个站姿任务(探索参与者在杂乱的环境中行走并寻找物品时FAD的性能)。研究中使用了四种物品:碗、书、杯子和瓶子。他们发现,可穿戴设备大大提高了无脑障碍者识别和寻找物品的能力,而无需花费太多的脑力。该研究的第一作者和通讯作者HoweYuanZhu说:"听觉反馈使用户能够非常准确地识别和触摸物体。我们的研究结果表明,声学触摸有可能为视障群体提供一种可穿戴的、有效的感官增强方法。"经过一些调整,声学触摸技术可以成为辅助技术的一个组成部分,让视障人士能够比以前更好地进入属于他们的生活环境。这项研究发表在《PLOSOne》杂志上。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1392449.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1392449.htm

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斯坦福科学家开发出革命性的AR头戴设备全息技术让普通眼镜展示3D仙境通过全息技术和人工智能,这些眼镜可以在直接观看真实世界的基础上显示全彩3D移动图像。图片来源:安德鲁-布罗德海德电子工程系副教授、快速崛起的空间计算领域专家戈登-韦茨坦(GordonWetzstein)说:"我们的头显在外界看来就像一副日常佩戴的眼镜,但佩戴者透过镜片看到的是一个丰富的世界,上面叠加着生动的全彩三维计算图像。"韦茨坦和一个工程师团队在《自然》杂志上发表的一篇新论文中介绍了他们的设备。他们说,虽然这种技术现在只是一个原型,但它可以改变从游戏和娱乐到培训和教育等领域--在任何地方,计算机图像都可以增强或告知佩戴者对周围世界的了解。韦茨坦领导的斯坦福计算成像实验室的博士生、该论文的共同第一作者马努-戈帕库马尔(ManuGopakumar)说:"我们可以想象,外科医生戴着这样的眼镜来规划精细或复杂的手术,或者飞机机械师戴着这样的眼镜来学习如何操作最新的喷气发动机。"这种新方法首次将复杂的工程要求串联起来,迄今为止,这些要求要么导致头戴式头显不美观,要么导致3D视觉体验不令人满意,佩戴者会感到视觉疲劳,有时甚至有点恶心。斯坦福大学计算成像实验室博士后研究员、论文共同第一作者Gun-YealLee说:"目前还没有其他增强现实系统能与我们的三维图像质量相媲美。"为了取得成功,研究人员结合人工智能增强全息成像和新型纳米光子设备方法,克服了各种技术障碍。第一个障碍是,显示增强现实图像的技术通常需要使用复杂的光学系统。在这些系统中,用户实际上无法通过头显镜头看到真实世界。相反,安装在头显外部的摄像头会实时捕捉世界,并将图像与计算图像相结合。然后将生成的混合图像立体投射到用户眼中。"用户看到的是现实世界的数字化近似图,上面叠加了计算图像。这是一种增强虚拟现实,而不是真正的增强现实。"Wetzstein解释说,这些系统必然非常笨重,因为它们在佩戴者的眼睛和投影屏幕之间使用放大镜片,要求眼睛、镜片和屏幕之间的距离最小,从而增加了体积。斯坦福计算成像实验室的博士生、论文的共同作者SuyeonChoi说:"除了笨重之外,这些局限性还可能导致感知真实度不尽人意,通常还会造成视觉不适。"为了制作出在视觉上更令人满意的三维图像,韦茨坦摒弃了传统的立体方法,转而采用全息技术,这是一种在20世纪40年代末获得诺贝尔奖的视觉技术。尽管全息技术在三维成像方面大有可为,但由于无法描绘准确的三维深度线索,全息技术的广泛应用一直受到限制,导致视觉体验不佳,有时甚至令人有类似晕车的反应。Wetzstein团队利用人工智能改进了全息图像中的深度提示。然后,利用纳米光子学和波导显示技术的进步,研究人员能够将计算出的全息图像投射到眼镜镜片上,而无需依赖笨重的附加光学器件。通过在透镜表面蚀刻纳米级的图案来构建波导。安装在每个太阳穴上的小型全息显示屏通过蚀刻图案投射计算图像,这些图案会在镜片内反弹光线,然后将光线直接传送到观看者的眼睛。透过眼镜片,用户既能看到真实世界,又能看到上面显示的全彩3D计算图像。3D效果之所以得到增强,是因为它是通过立体和全息两种方式产生的,前者是指每只眼睛都能看到略有不同的图像,就像传统的3D成像一样;后者则是指每只眼睛都能看到略有不同的图像,就像传统的3D成像一样。斯坦福大学计算成像实验室的博士生布莱恩-赵(BrianChao)是这篇论文的共同作者,他说:"利用全息技术,你还可以在每只眼睛前获得完整的三维体积,从而提高栩栩如生的三维图像质量。"新的波导显示技术和全息成像技术的最终成果是提供逼真的三维视觉体验,既能满足用户的视觉需求,又不会让用户感到疲劳,而这种疲劳感正是早期方法所面临的挑战。Wetzstein说:"全息显示一直被认为是终极3D技术,但它从未取得过重大的商业突破。也许现在他们有了多年来一直在等待的杀手级应用"。编译来源:ScitechDaily...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430536.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430536.htm

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高通发布骁龙AR2 Gen 1芯片 为各厂商下一代智能眼镜做好准备

高通发布骁龙AR2Gen1芯片为各厂商下一代智能眼镜做好准备通过将硬件分成三部分,新发布的骁龙AR2Gen1芯片让无线连接的手机完成大部分重任,高通公司相信其新平台已经准备好用于日常佩戴。这当然不是我们近年来看到的很多"AR眼镜"项目和产品所能做到的。以前的那些产品严重依赖于设备与智能手机或电脑的有线连接。尽管2022年早些时候推出了无线版本,但它们仍然基于该公司也为虚拟现实(VR)头显提供的骁龙XR2平台。另一个值得注意的现实是,AR和VR实际上是非常不同的概念,虽然用户可能会喜欢沉浸在虚拟现实世界中一小时,但增强现实的意义在于它是在更长时间内加入周围的真实世界。这意味着需要更长的电池寿命,同时不牺牲精确的传感器,以实现将虚拟物体和图形映射到物理环境的能力。那么,作为高通公司扩展现实产品组合的一部分,它被设计为超级省电和轻薄,芯片方案的尺寸也需要足以装入一副几乎主流的眼镜中。这说起来容易做起来难。为了实现这一目标,高通公司将其骁龙AR2Gen1新平台分为三部分。主AR处理器需要安装在连接镜框的其中一个镜腿上,负责运行显示器和聚合来自多达9个摄像头的视频等工作。它比之前的骁龙XR2方案小40%,尽管它只有前者一半的功率,但却拥有2.5倍的AI性能。骁龙AR2Gen1包含人工智能协处理器,它安装在眼镜的鼻托上方,将摄像头和传感器数据整合在一起,使用虹膜认证以保证安全,并处理眼球追踪。还支持眼窝渲染:只在佩戴者实际看的地方将数字图形的分辨率最大化,以节省功耗。最后,另一根镜腿上有一个连接模块。该模块使用FastConnect7800系统,提供Wi-Fi7连接能力,这构成了智能眼镜和主机设备(如智能手机)之间链接的基础。在2毫秒的延迟下,板载芯片可以对诸如6DOF和基于摄像头的定位进行早期处理,将其传递给在智能手机上运行的应用程序,然后将传输回来的信息呈现给佩戴者看。高通公司表示,骁龙AR2Gen1大幅减少了电力消耗和热量高达45%,通过将SnapdragonARGen1平台的各种组件分布在框架周围,使得可穿戴设备更加平衡,同时也避免了令人不舒服的发热点。总的目标功耗低于1瓦,但不包括显示器本身,整体功耗大约是以前平台所能做到的50%。高通还在骁龙AR2Gen1当中包括了诸如视觉分析专用引擎和重投影引擎,该引擎用于识别现实世界的物体和细节,并使虚拟物体在其中的锚定更加平滑。这样,即使你快速移动头部也不应该看到花屏或AR图形跳来跳去的情况。与其所有的参考设计一样,高通公司并不打算推出自己的智能眼镜;相反,它们旨在为其OEM合作伙伴打造商业产品时提供先机。到目前为止,联想、LG、Niantic、Nreal、OPPO、Pico、Sharp、TCL、Vuzix和Mi都加入了新平台,AR2处于"不同的开发阶段",距离你可以买到的真正可以在日常使用的AR智能眼镜离上市又近了一步。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1333045.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1333045.htm

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