科隆:《家园3》首个实机预告 2023上半年发售

科隆:《家园3》首个实机预告2023上半年发售在2022年科隆展开幕之夜直播上,Gearbox发布了《家园3》首个实机预告片,本作将于2023年上半年发售。《家园3》为您提供了一个运筹帷幄、蔚为壮观且绝对独一无二的世界,带您再度领略年度最佳游戏大奖的科幻即时战略系列游戏的魅力。在令人炫目的全3D空间中掌控全局,带领舰队作战,并体验浩瀚银河中徐徐展开的荣获大奖的故事剧情。作战方式战局全权由您掌控。被称为“巨石”的巨型太空遗迹将3D地形带入了传统的《Homeworld》战场。利用古代文明的残垣断壁,将敌人引入精心策划的埋伏,或是将您的舰队隐藏起来,以躲避强大敌人的追击。堡垒中到处都是火力强悍的炮塔,引导您的战斗艇穿过危险的战壕并深入敌后。然而,并非一切都尽在您的掌握之中。太空中危险的天文现象,如粒子风暴和小行星带等,对经验丰富的指挥官来说也是一种挑战。您可以选择正面冲锋、巧妙地展开侧翼包抄甚至是从上方和下方攻击敌人。《Homeworld3》中完全模拟的弹道系统将使战场上的视线和掩护成为关键的战略因素。您的舰队将在一次次的任务中为您效命,您舰船上的伤痕也会被保留下来,成为荣耀的勋章。在战场上,战斗艇的飞行员和主力舰的舰长也会互相交流,传递重要信息。视觉盛宴随着现代技术的发展,《Homeworld》永恒的艺术风格也得以进一步提升,为玩家提供规模巨大、破坏力十足、美轮美奂的视觉效果。在漫天星辰之间,整齐列队的战斗艇在庞大的战列巡航舰周围穿梭飞行。古代文明的遗迹上,映出标志性战舰的影子。舰队交战之际,炮火连天的轮番轰炸宣告着其中一支舰队取得了胜利。故事剧情100年前,卡兰·斯杰特发现了一个庞大而古老的超空间大门网络,为整个星系的贸易和探索打开了大门,由此为她的人民开启了一个黄金时代。但是一种被称为异象的黑暗现象开始蔓延,吞噬了众多大门和行星。看到她的人民来之不易的和平与繁荣受到威胁,卡兰率领一支舰队进入异象空间寻找答案。然而她再也没有回来。现在,卡兰的继任者伊莫金·斯杰特是唯一掌握着解开这一威胁着星系未来之谜团的钥匙的人。合作游戏模式战役之外,全新的多人合作模式将为您带来更加丰富的游戏体验。将《Homeworld》的即时战略系统与roguelike元素相结合,一位或两位指挥官将参与一系列随机的舰队战斗挑战。在战场上指挥您的舰队,并在胜利后赢取丰富的奖励。根据您的表现,您将解锁能够在今后的战斗中发挥重要作用的强大能力。PVP战斗在与人类对手斗智斗勇的较量中,您的战术技巧将迎来终极考验。在AI冲突战中磨炼您的技能,随后在1v1、大乱斗或团队战中与真人玩家对手一较高下。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1307913.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1307913.htm

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《家园3》Steam现已开启预购 国区标准版219元

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暌违25年,《家园3》这款老游戏的新作真就还原度拉满?

暌违25年,《家园3》这款老游戏的新作真就还原度拉满?这些忘记了自己的优势,也抛弃了传统的“续作”,即丢失了自己的特色,引发新老玩家不满。某种意义上,也变相为不少经典大作系列彻底钉死了棺材板,着实令人唏嘘。但这并不意味着“老树出新枝”就完全没有佳作。在这个经典IP纷纷秽土重生却折翼偏斜的时代,有一位策略游戏界的老前辈站了出来——“家园”(Homeworld)。“家园”这个系列可以说伴随了至少两代人的童年。其初代与续作分别于1998年与2003年登场,用大胆的三轴RTS空间玩法与极具重工业美学的船只设计,引领了即时战略游戏的风潮。但在此后,因为一系列的资产问题,《家园3》却迟迟未能落地。粉丝们自然是抱着最大的期盼与信心等待着系列续作,但随之而来的一重又一重“坏消息”,几乎摧毁了大部分人的希望。在此期间,收购了“家园”IP的Gearbox倒是乘势推出了初代与二代的合订复刻版,以及可以算是“家园前传”的《家园:卡拉克沙漠》。但新瓶装旧酒终究只是聊以自慰。“家园”系列的粉丝,迫切需要一款继承系列风范,而又迎合时代的正统续作。这一期盼,便等了整整21年。直至2024年5月14日,《家园3》正式发售。《家园3》的存在弥补了许多遗憾。这不仅是制作组对于粉丝们20多年期待的一次解答,更为重要的是,那些在《家园2》中受困于技术力与时代局限性,而未能展示出来的“家园味道”,终于在现如今高度发达的游戏工业的帮助下,原汁原味地带来了玩家与粉丝所期盼的盛宴。有人可能会好奇,与同时代的诸多RTS经典——比如“命令与征服”“帝国时代”“星际争霸”同台竞技,“家园”让人至今念念不忘的根源到底是什么。难道是它重工业风格浓厚的美术?有关联,但显然不是重点。“家园”的美术实力哪怕放在千禧年之初也没有什么竞争力。其方方正正的建模,用高情商的话来说,是“工业风”;低情商点——自然也不用细说。那难不成是它独特的三轴战场设计?对,但不全对。“家园”系列的重头戏,一直都是那股子“宇宙无垠的孤寂感”与“第一视角大舰队对轰的浪漫感”相互糅合的独特触感。这是迄今为止,很少再有作品能够提供的情绪价值。而《家园3》,在确保“家园”系列最原汁原味的操纵手感的同时,用次时代的画面与建模,圆了前两代作品留下的遗憾。这是足以令每一位老玩家落泪的欣慰感——哪怕《家园3》并不完美,但只要能够再度操纵视角置身于那片炮火纷飞,而又星光绚烂的银河战场,一切等待终究是值得的。而让这股子沉浸感得到质变的,还有《家园3》对场景的选择。准确来说,《家园3》其实在系列一贯的3轴战斗空间设计上,玩出了新的花样。首先,话题转回我们先前提到的“三轴战斗空间”上。这套设计可以说是“家园”系列的门面玩法。其宗旨在于极大地模拟宇宙战场,为玩家提供最可能的、最拟真的RTS战斗体验。但在《家园》与《家园2》里,“XYZ全方位作战轴”的设计优势,其实并没有很好地体现出来。最主要的原因之一,便是参照物的丢失。毕竟在“家园”老作品中,战场基本设立在孤立的宙域,仅有少数陨石带点缀空旷的场景。以至于,大多数战场的定位时时刻刻都在变动,唯一“不变”的坐标系,或许只有虚空中缠斗的舰队——以及那条高耸入云的“妈妈船”。这一特点在《家园3》中做出了极大的改变。首先,基于故事的流转,玩家在《家园3》中的战斗不再是局限于虚空,而更多地围绕着已经构成,或者是遭到破坏的银河基建设施。在这种规格的建筑面前,哪怕是“妈妈船”也略显逊色。这些或是破碎的,或是完整的星河奇迹,在玩家母舰的映衬下,足以绽放出令人战栗的压迫感。这种压迫感并不会耽误《家园3》叙述系列最核心的“宇宙孤寂感”。相反,在拥有足够的参照系的情况下,宇宙银河之浩瀚、无尽空间之死寂,反而更好地浮现于玩家面前。更让人感到欣喜的是,这些“背景物”不仅仅在游戏氛围与演出的营造上出力,在实际战斗与战术表现方面,也提供了与前几代作品完全不同的即时战略体验。这里举例一个前代作品里几乎没有什么作用的单位——布雷艇。可以说,地雷阵这种防御性质强烈的武器,在宇宙空间级别的尺度上根本没有什么用处——或者说,用处极低。特别是在“家园”系列的战场上,舰队作战的区域时时刻刻都在变换,尤其是在《家园2》把紧急超空间跃迁当作战术折越手段的情况下。一次跃迁就有可能把战场拖向南辕北辙的另一方。但在三代废墟与巨构弥补的战场环境,特别是在剧情任务给出大量战前准备时间的情况下,围绕着建筑结构布放地雷与炮台,就成了关键时刻扭转战局的重要手段。和前几代所不同的是,《家园3》无论是战役地图还是突袭模式地图,都有大量建筑与残骸“人造”战略点位。玩家只要能活用布雷舰与炮台,就可以营建战术要点,或是拖延时间,或是出其不意打对手个措手不及,实现RTS游戏玩家最核心的策略需求。这是前几代“三轴作战空间”完全无法提供的体验——当然,这也和《家园3》的剧情更注重防守与战略反击有关。不可否认的是,《家园3》现阶段的体验并不完美:剧情流程过短、阵营与突袭模式地图过少等问题仍旧惹人诟病。且本作一力主打的“肉鸽战术”玩法也没有达到玩家的预期。但毫无疑问,《家园3》的RTS底子非常牢固,系列主打的“3轴战斗空间”体系也在三代作品里得到了提升。甚至为了方便新老玩家入局,还在UI与操作上及时调整,积极回应社群反馈,提供了“现代UI”与“经典UI”两种布局——可谓是非常“听劝”。更别提“家园”系列也是一款主打Mod与游戏社区的作品。在玩家社群与官方通力合作之下,《家园3》的游戏体验必然会节节高升。毕竟,这可是时隔多年仍未出现强力竞争者的“3轴RTS”策略游戏,在现如今“RTS式微”的情况下,算得上是蝎子拉屎——独一份,且玩且珍惜。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431729.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431729.htm

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