黑客公布PS4、PS5主机永久破解漏洞:索尼无法修复

黑客公布PS4、PS5主机永久破解漏洞:索尼无法修复无论是软件圈还是硬件圈,破解与反破解之间,总是一场猫鼠游戏。日前,长期致力于游戏主机破解的黑客CTurt对外公布了所谓PS4、PS5主机的永久性漏洞,他认为,名为“Mast1c0re”的漏洞无法被修复。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1316953.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1316953.htm

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黑客破解串流掌机PS Portal后报告索尼 帮助修复漏洞

黑客破解串流掌机PSPortal后报告索尼帮助修复漏洞随后Nguyen向索尼报告了这些问题,并确认漏洞已在本周一推送的2.06更新中被解决。在加入谷歌之前,Nguyen曾发布过PSVita越狱程序,并揭露过PS4漏洞。然而,在最初宣布PSPortal被破解时,Nguyen明确表示他的团队无意向公众公布细节。Nguyen举动遭到了部分玩家的批评,他们质问他为什么要帮助索尼修复漏洞而不是将其公之于众。Nguyen解释说,即使他公布该漏洞,索尼最终也会得出此事并修复它,一切只是时间问题,所以报告这个漏洞才是正确的做法。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426203.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426203.htm

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PS5已被破解? 黑客组织Fail0verflow 发推宣称已获PS5密钥

PS5已被破解?黑客组织Fail0verflow发推宣称已获PS5密钥国外知名黑客小组Fail0verflow今日在推特上宣布他们获得了所有的ps5密钥。这些都可以从软件中获得——包括每个控制台的密钥。并公布了疑似被破解的PS5固件文件。Fail0verflow上次发推还是去年2月,时隔近两年,他们又卷土重来。Fail0verflow在2015年最后一天,宣布成功破解PS4游戏主机,他们发现集成AMDRadeon的GPU上存在的破损NOP指令使其可运行GentooLinux操作系统,并且在32c3开源会议上演示了整个破解过程。他们还在2018年2月宣布破解了Switch。…Fail0verflow可能完全控制了PS5,通过内核漏洞或者可能是比这更严重的问题。而且其他黑客可能会利用他们解密的固件文件,这让破解PS5存在更大的可能性。黑客们会由此开始倒推寻找漏洞 ,或者编写自定义固件和Homebrew启用程序。——cnBeta

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索尼:PS5销量将逐年下滑 PS商业模式自PS4以来已经发生重大转变

索尼:PS5销量将逐年下滑PS商业模式自PS4以来已经发生重大转变在与投资者的电话会议上,索尼讨论了PS5销售情况。该公司财务总经理早川贤彦表示,PlayStation的商业模式自上一代主机PS4发售来已经发生了重大变化。此前,索尼的业务重心在于提升与新硬件捆绑销售的软件销量。早川表示,PS4世代可视为PlayStation向以平台游戏时长为核心的商业模式过渡的时期。“展望主机周期,我们认为PlayStation的商业模式自PS4发布以来已经发生重大变化。截至PS3的商业模式一直专注于增加与每个主机世代的新售硬件相关的软件销量。然而,得益于PS4世代的平稳过渡,PS5商业模式成功转向了平台游戏时长增长,这主要得益于用户群的跨世代扩展。基于这一商业模式的转变,得益于飞速发展的数字化进程以及网络服务的扩张,我们PS4世代期间显著提升了该部分的利润水平。”早川强调,PS5正是建立在既有用户群的基础之上。索尼预计随着主机生命周期的下半部分到来,PS5的销量将逐渐下降。“在PS5世代,由于居家需求和收购相关支出带来的影响,很难清晰地观察到销量趋势。然而自PS5推出以来,我们一直保持着更高水平的、更为稳定的利润增长。展望未来,随着我们进入主机周期的下半部分,预计售出的新PS5主机数量将逐渐下降。不过,通过持续维持并扩大活跃用户数量和用户参与度,同时加强对商业成本的控制,我们相信能够在未来稳步提升PS平台的销售和利润。”索尼还计划进一步增加PlayStation工作室第一方游戏的销量。“通过这样做,我们计划在本中期计划的第五个财年中实现该部分利润的新高纪录”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431031.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431031.htm

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开发代号“Q Lite”的索尼新掌机细节:可远程联网玩PS4/PS5游戏

开发代号“QLite”的索尼新掌机细节:可远程联网玩PS4/PS5游戏QLite采用8英寸1080PLCD显示屏,最高60Hz刷新率,主要为适配PS4/PS5主机的RemotePlay功能而开发。其实,RemotePlay此前已经支持手机、平板,也就是远程互联网游戏。基于这样的定位,QLite似乎更像是索尼专门为PS4/PS5打造的新外设而已,它不同于PSVita掌机,不能本地游戏,必须全程连接互联网。另外,QLite同样支持连接DualSense或者DS4手柄,体验相较于手机和平板连接,会更有优势。不过,外界担心QLite最终的定价,很便宜当然好,但不像是索尼一贯风格,可一旦贵了就很尴尬。时间点上,QLite已经进入质量验证阶段,或许会选择在今年随PS5可拆卸光驱版主机发布,或者明年随PS5Pro发布。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353249.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353249.htm

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SIE:PS4仍然很重要主机月活一半是PS4玩家然而,他也透露,PS4仍然占其月活跃游戏机用户的一半,达到4900万。西野在网络电话会议上说:“正如你们所看到的,PS5的用户数量持续大幅增长,已经占到我们月活跃游戏机用户数量的一半。虽然PS4仍然是我们业务的重要组成部分,但PS5玩家的参与度甚至比上一代更高,我们预计这些趋势将持续下去。”SIE还透露,PS5用户在游戏上的花费和时间都超过了PS4。据称,PS5用户在每台主机上的附加内容(+176%)、服务(+57%)和外设(+34%)上的花费更多,但在完整游戏上的花费却减少了12%。NikoPartners分析师DanielAhmad最近评论说,实时服务游戏使最近的游戏机转型变得与众不同。“这一代游戏机的转型与上一代游戏机的转型有一个不同之处,那就是即时服务发挥了更大的作用。在相同时间段内,PS5的销量与PS4的销量相同,但PS3上的玩家并不是每天都在购买DLC/MTX/战斗通行证”。展望未来,SIE希望通过外设和扩展到新设备让更多玩家来到PS5平台。PS5目前是SIE最赚钱的一代主机,上为收入,下为利润中间月活,PS4和PS5平分秋色PS5一代玩家的消费更多...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432860.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432860.htm

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