微软:还没有放弃让《最终幻想14》登陆Xbox

微软:还没有放弃让《最终幻想14》登陆XboxXbox负责人PhilSpencer表示他还没有放弃将SE流行MMO游戏《最终幻想14》带到Xbox平台。2019年,Spencer在英国伦敦X019大会上宣布将致力于将《最终幻想14》带到Xbox,然而接近三年之后,仍然没有登陆Xbox的迹象。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1317505.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1317505.htm

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传闻:《最终幻想》系列正传可能不会登陆Xbox平台

传闻:《最终幻想》系列正传可能不会登陆Xbox平台https://www.vgtime.com/topic/1144760.jhtml根据VGC记者JordanMiddler近期爆料,《最终幻想》系列将会加深与PlayStataion平台之间的关联,SquareEnix与索尼并不希望让系列正作登陆Xbox平台。Middler在Resetera论坛中提到,SquareEnix现在“坚定地站在索尼一方”,双方的亲密关系甚至超出了公众所知的范围。索尼希望PlayStation平台能成为本世代《最终幻想》系列的“大本营”。

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《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版

《最终幻想16》引擎可能是《最终幻想14》引擎改进版《最终幻想16》将于2023年夏季登陆PS5,那该作使用的是什么引擎?国外Reddit论坛一位网友发文称,《最终幻想16》的引擎很可能是《最终幻想14》引擎改进版。负责开发《最终幻想16》的SE第三开发事业本部(CreativeBusinessUnit3),曾在CEDEC2018上做了一次演讲,当时事业部还未改制,所以名字是BD5(BusinessDivisionV)。演讲主要内容是关于角色建模的研究和开发,所以没有多少人关注过。直到现在,才有网友发现演讲提及的项目可能是《最终幻想16》。因为在演讲中出现了一个人物脸模,就是高井浩(《最终幻想16》监制),还有盔甲模型也在《最终幻想16》预告中出现过。而当时《最终幻想16》是秘密项目,所以没有明确指明这是《最终幻想16》内容。该项目最初使用的是虚幻4引擎和MarmosetToolbag进行技术验证,但很难达到开发团队想要的细节。因此团队决定改用《最终幻想14》引擎改进版,实现PBR渲染。《最终幻想14》使用的是水晶引擎+夜光引擎,而《最终幻想16》将继续显著改进夜光引擎。有趣的是,《最终幻想14》7.0版将大幅改进图像质量。有Reddit网友猜测《最终幻想16》使用的技术,特别是针对夜光引擎的改进,可能被《最终幻想14》采用和研究,从而改善了游戏画面。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1312443.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1312443.htm

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Square Enix:《最终幻想7 重制版》没有登陆PS4以外平台的计划

SquareEnix:《最终幻想7重制版》没有登陆PS4以外平台的计划http://www.vgtime.com/topic/1059823.jhtmlSquareEnix在今天回应了部分媒体对该事件的询问,表示:「就如同此前宣布的一样,《最终幻想7重制版》将在2020年3月3日登陆PS4平台,我们没有其他平台的发行计划。」————在2015年首次公开的时候,《最终幻想7重制版》的预告片上的确写着「PlayitfirstonPlayStation4」OnlyonPlayStationinalimittime

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《核心危机最终幻想7》重制!《最终幻想7重制版Intergrade》今日登陆Steam========ff7重置第二章23年冬ff7外传核心危机也重置ff7重置第三章会是完结篇ff7手游,跑剧情状态下Q版,战斗用重置版模型(目测可以氪金换装)好家伙,这是要彻底榨干ff7的剩余价值了但是有爱丽丝/耶路撒冷,该买还是得买https://www.gcores.com/articles/152583

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