Lumus展示更用心设计的AR眼镜 看起来不至于太呆板

Lumus展示更用心设计的AR眼镜看起来不至于太呆板新眼镜是其"Z-Lens2D波导"技术的第二代产品,将使AR所需的技术尺寸和重量减半。"为了让AR眼镜以有意义的方式渗透到消费者市场,它们需要在功能和美学上都令人印象深刻。通过Z-Lens,我们将形式和功能统一起来,为行业消除进入障碍,为消费者的广泛采用铺平道路,"Lumus首席执行官AriGrobman在接受采访时说。"我们两年前推出的Maximus2D反射波导技术只是一个开始。Z-Lens,及其所有的改进解开了消费者热切期待的增强现实的未来"。Lumus的AR镜片包括2Kx2K分辨率,支持鲜艳的色彩,以及即使在大白天也能看到的平视显示器。对于这种特殊的眼镜佩戴者来说还有一个好消息--该公司的技术可以直接粘合在Rx处方眼镜上。该技术通过使用所谓的"反射波导"来帮助眼镜框中的微型投影仪投射到半透明镜片的内部。这意味着该眼镜可以作为普通眼镜使用,同时也可以作为投影表面使用。另一个优点是漏光最小,所以从正面几乎不可能看到佩戴者正在将信息射入他们的眼孔。该公司已经开始申请大量专利,并声称它已经获得了430多项专利,另外还有540项专利正在申请。这使它跻身于世界增强现实光学技术的顶级专利持有者之列,并使它成为大型公司的一个漂亮的收购目标,这些公司可能害怕被起诉,厌倦了支付许可费,或者两者兼有。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1337935.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1337935.htm

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【Meta或将于2024年发布元宇宙AR眼镜】Facebook母公司Meta宣布计划在2024年推出首款增强现实(AR)眼镜,预计AR眼镜成本将超过去年推出的VR头盔,而设计上可运无需依赖任何作业系统如iOS或Android的设备。据悉,Meta首款全AR眼镜代号为「ProjectNazare」,其目标是2024年推出首款产品,并且在为2026年研发更轻、更先进的第二代AR眼镜,2028年再推出第三代。由于材料价格昂贵,预计AR眼镜成本将超过Meta售价299美元的OculusQuest2VR头戴装置,该眼镜的重量约100克,比普通眼镜重4倍,并会使用特制波导和微型LED投影显示画面。(HKET)

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斯坦福似乎为未来的AR眼镜设计了原型

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魅族MYVUAR智能眼镜发布:43g刷新轻量纪录其中,MYVU眼镜全副眼镜43g重量刷新行业纪录,其MicroLED纯色光引擎仅1/4枚1元硬币大小。它还搭载业内首款量产光波导树脂镜片,透光率达90%。音质方面,配备0.5mm超线性双扬声器,是首款获得QQ臻品认证音质的AR眼镜。面向近视用户,MYVU联合博士眼镜提供专业配镜服务,一站式解决“AR眼镜最后一公里”的刚需,同时,MYVU和MYVUDiscovery都支持选配墨镜镜片。MYVUAR智能眼镜首发搭载FlymeAR系统,在FlymeAI大模型的加持下,助力MYVU在用户出行、工作、生活与娱乐等场景成为智能的个人助理,和手车一起打造多终端、全场景、沉浸式的融合生态体验。MYVUAR智能眼镜支持多端互联,无界流转,提供智能好用的SmartBar,可根据用户使用场景的变换显示不同的形态和内容。此外,该眼镜还支持实时导航、对话翻译,匀速提词,AR观影、即时通讯等功能,售价2499元起。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1400889.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1400889.htm

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斯坦福大学刚刚推出了基于辅助全息成像技术的未来AR眼镜原型访问:Saily-使用eSIM实现手机全球数据漫游安全可靠源自NordVPN斯坦福大学的全息AR眼镜原型。目前,实验室版本的视场角很小,在实验室里只有11.7度,远远小于MagicLeap2甚至微软HoloLens。但是,斯坦福大学的计算成像实验室有一整页的资料,上面有一个又一个的视觉辅助工具,这些辅助工具表明,该实验室可能在研究一些特别的东西:更薄的全息组件堆叠,几乎可以放入标准眼镜框中,经过训练,可以投射出逼真的、全彩的、移动的3D图像,这些图像会在不同深度出现。现有AR眼镜(a)和原型眼镜(b)与3D打印原型眼镜(c)的光学效果对比。图片:斯坦福计算成像实验室与其他AR眼镜一样,这些眼镜也使用波导,波导是引导光线穿过眼镜进入佩戴者眼睛的部件。但研究人员说,他们已经开发出一种独特的"纳米光子元表面波导",可以"消除对笨重的准直光学器件的需求",并开发出一种"学习型物理波导模型",利用人工智能算法大幅提高图像质量。该研究称,这些模型"利用相机反馈自动校准"。无论是真实物体还是增强物体,都可以有不同的深度。尽管斯坦福大学的这项技术目前还只是一个原型,其工作模型似乎是固定在长凳上的,框架也是3D打印的,但研究人员希望能颠覆目前的空间计算市场,这个市场还包括苹果的VisionPro、Meta的Quest3等笨重的直通式混合现实头盔。博士后研究员Gun-YealLee帮助撰写了这篇发表在《自然》杂志上的论文,他说,目前还没有其他AR系统能在性能和紧凑性方面与之相比。像Meta这样的公司已经斥资数十亿美元购买和构建AR眼镜技术,希望最终能生产出大小和形状与普通眼镜无异的完美产品。目前,Meta的雷朋眼镜没有板载显示屏,但我们去年获得的泄露的Meta硬件路线图显示,Meta第一款真正的AR眼镜的目标日期是2027年。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430344.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430344.htm

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斯坦福科学家开发出革命性的AR头戴设备全息技术让普通眼镜展示3D仙境通过全息技术和人工智能,这些眼镜可以在直接观看真实世界的基础上显示全彩3D移动图像。图片来源:安德鲁-布罗德海德电子工程系副教授、快速崛起的空间计算领域专家戈登-韦茨坦(GordonWetzstein)说:"我们的头显在外界看来就像一副日常佩戴的眼镜,但佩戴者透过镜片看到的是一个丰富的世界,上面叠加着生动的全彩三维计算图像。"韦茨坦和一个工程师团队在《自然》杂志上发表的一篇新论文中介绍了他们的设备。他们说,虽然这种技术现在只是一个原型,但它可以改变从游戏和娱乐到培训和教育等领域--在任何地方,计算机图像都可以增强或告知佩戴者对周围世界的了解。韦茨坦领导的斯坦福计算成像实验室的博士生、该论文的共同第一作者马努-戈帕库马尔(ManuGopakumar)说:"我们可以想象,外科医生戴着这样的眼镜来规划精细或复杂的手术,或者飞机机械师戴着这样的眼镜来学习如何操作最新的喷气发动机。"这种新方法首次将复杂的工程要求串联起来,迄今为止,这些要求要么导致头戴式头显不美观,要么导致3D视觉体验不令人满意,佩戴者会感到视觉疲劳,有时甚至有点恶心。斯坦福大学计算成像实验室博士后研究员、论文共同第一作者Gun-YealLee说:"目前还没有其他增强现实系统能与我们的三维图像质量相媲美。"为了取得成功,研究人员结合人工智能增强全息成像和新型纳米光子设备方法,克服了各种技术障碍。第一个障碍是,显示增强现实图像的技术通常需要使用复杂的光学系统。在这些系统中,用户实际上无法通过头显镜头看到真实世界。相反,安装在头显外部的摄像头会实时捕捉世界,并将图像与计算图像相结合。然后将生成的混合图像立体投射到用户眼中。"用户看到的是现实世界的数字化近似图,上面叠加了计算图像。这是一种增强虚拟现实,而不是真正的增强现实。"Wetzstein解释说,这些系统必然非常笨重,因为它们在佩戴者的眼睛和投影屏幕之间使用放大镜片,要求眼睛、镜片和屏幕之间的距离最小,从而增加了体积。斯坦福计算成像实验室的博士生、论文的共同作者SuyeonChoi说:"除了笨重之外,这些局限性还可能导致感知真实度不尽人意,通常还会造成视觉不适。"为了制作出在视觉上更令人满意的三维图像,韦茨坦摒弃了传统的立体方法,转而采用全息技术,这是一种在20世纪40年代末获得诺贝尔奖的视觉技术。尽管全息技术在三维成像方面大有可为,但由于无法描绘准确的三维深度线索,全息技术的广泛应用一直受到限制,导致视觉体验不佳,有时甚至令人有类似晕车的反应。Wetzstein团队利用人工智能改进了全息图像中的深度提示。然后,利用纳米光子学和波导显示技术的进步,研究人员能够将计算出的全息图像投射到眼镜镜片上,而无需依赖笨重的附加光学器件。通过在透镜表面蚀刻纳米级的图案来构建波导。安装在每个太阳穴上的小型全息显示屏通过蚀刻图案投射计算图像,这些图案会在镜片内反弹光线,然后将光线直接传送到观看者的眼睛。透过眼镜片,用户既能看到真实世界,又能看到上面显示的全彩3D计算图像。3D效果之所以得到增强,是因为它是通过立体和全息两种方式产生的,前者是指每只眼睛都能看到略有不同的图像,就像传统的3D成像一样;后者则是指每只眼睛都能看到略有不同的图像,就像传统的3D成像一样。斯坦福大学计算成像实验室的博士生布莱恩-赵(BrianChao)是这篇论文的共同作者,他说:"利用全息技术,你还可以在每只眼睛前获得完整的三维体积,从而提高栩栩如生的三维图像质量。"新的波导显示技术和全息成像技术的最终成果是提供逼真的三维视觉体验,既能满足用户的视觉需求,又不会让用户感到疲劳,而这种疲劳感正是早期方法所面临的挑战。Wetzstein说:"全息显示一直被认为是终极3D技术,但它从未取得过重大的商业突破。也许现在他们有了多年来一直在等待的杀手级应用"。编译来源:ScitechDaily...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430536.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430536.htm

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苹果首次推出AR眼镜尚需时日 公司可能会发布临时产品

苹果首次推出AR眼镜尚需时日公司可能会发布临时产品在马克·古尔曼的"PowerOn"通讯的免费版本中,彭博社记者谈到了苹果的AR眼镜,说这种可穿戴设备远没有在几年内推出,因为以下原因。转变的原因很明显:"真正的AR眼镜还需要很多年,必要的组件小型化、电池技术、镜片、软件支持和制造能力还远未达到准备就绪的地步。"第一款AR头显的量产阶段预计将在2023年3月开始,在此之后,苹果还有两款头显型号正在研发中。只有在这些发布之后,我们才能期待AR眼镜。另外,在苹果公司打算为大众推出一副AR眼镜之前,我们必然会看到连续的头显的多项改进。由于这个原因,古尔曼认为,该公司将着手推出一个"权宜之计"的产品。"与其拖到2025年左右--那时真正的AR眼镜可能算得上成熟的--苹果将采取实用的路线,发布一款提供当今最好的混合现实技术的权宜之计。而这似乎是苹果的正确决定,特别是考虑到它不想把一个有前景的硬件市场让给Meta"。我们也不知道这些传闻中的AR眼镜上将运行什么样的软件。由于AR头显预计将运行在xrOS上,眼镜可能运行在这个操作系统的一个变种或相同的版本上。到目前为止,关于这个产品的信息非常少,可能是因为它仍然处于原型开发阶段。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1334971.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1334971.htm

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