游戏开发者调查:近半数不相信元宇宙

游戏开发者调查:近半数不相信元宇宙对于行外人来说,游戏行业相对不透明,因为员工受到公司保密协议的约束。而GDC每年都会调查游戏开发者的想法。今年,39%的受访者表示自己是在独立的游戏工作室工作,23%的受访者表示自己在热门的大型游戏工作室工作。其中14%的受访者认为,最有可能实现元宇宙承诺的是EpicGames开发的《堡垒之夜》。Meta和《我的世界》(Minecraft)分别获得了7%的选票。Roblox得票率更低,只有5%。与此同时,45%的受访者认为“元宇宙概念永远不会兑现承诺。”一位匿名受访者的回答代表了开发人员的普遍观点,他解释了为什么会有这种怀疑:“就目前来看,有关元宇宙的承诺什么都不是。试图推销元宇宙的人都不知道它是什么,消费者也不知道。还记得十年前的云游戏吗,现在又在做什么?”调查组织者在接受采访时表示,在对元宇宙持怀疑态度的45%受访者中,并不确定其中是否也包括那些必须从事元宇宙产品相关工作的员工。参与撰写这份报告的GameDeveloper出版人兼编辑总监阿利莎·麦克伦(AlissaMcAloon)表示:“我不认为数据挖得有那么深,但我个人很想知道。”开发者还被问及区块链技术,这是游戏行业中另一个备受争议的话题。只有2%的开发人员表示他们已经在使用区块链技术,而75%的开发人员表示他们不感兴趣。当被问及他们对区块链技术的看法在一年内是否发生了变化时,56%的受访者表示,与一年前相比,他们仍然不认可区块链技术。大多数受访者认为,诸如微软想要收购动视暴雪这种整合趋势,将对整个游戏行业产生负面影响。只有17%的受访者认为整合会使行业受益,而44%的受访者认为会产生负面影响。一位匿名受访者写道:“大公司变得越来越大。同质化程度越来越高。创意却越来越少。但是,我想《班卓熊大冒险》(注:RareGame于1998年开发的游戏,这家工作室后来被微软收购。)的角色现在可以出现在《吉他英雄》(注:动视暴雪发行的系列游戏)中了。”调查显示,整个游戏行业对工会的支持一直保持稳定。大约53%的受访者认为游戏工作者应该成立工会,13%的受访者认为不应该。调查还询问游戏开发者,他们或他们的同事是否讨论过在公司成立工会,22%的受访者回答说有过。拥有15年工作经历或更少经验的开发者比拥有16年工作经历或更多经验的开发者更有可能支持工会。那些有30年以上工作经验的游戏开发者最不可能支持加入工会。调查表明,游戏行业也受到了辞职潮的影响。大约36%的游戏开发者考虑过转行,其中81%的人表示他们考虑转行是为了报酬更高。开发者也被问及自己是否受到玩家骚扰的情况。91%的受访者认为玩家骚扰开发者是一个老问题了。麦克伦说道:“玩家骚扰开发者在这个行业中并不是一个新问题。”“但我们去年看到的一个趋势是,工作室公开表示支持那些遭受玩家骚扰的开发者。”(辰辰)...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1340143.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1340143.htm

相关推荐

封面图片

调查发现:一半以上游戏开发者最近两年曾大量加班

调查发现:一半以上游戏开发者最近两年曾大量加班57%的受访者表示他们最近参与了一款3A游戏的开发。参与开发者平均行业经验为6.9年,不到一半的受访者在游戏行业工作了7年以上。IATSE的调查显示,大多数受访者表示他们平均每周工作40小时,但1/4的受访者表示他们工作了41小时或以上。据称最长的平均工作时间为每周95小时(如果一周7天无休则平均每天依然为15小时)。超过一半(58%)的受访者表示他们的工资为年薪,而26.4%的受访者为时薪。许多受薪开发者报告了关于加班费的问题,其中一些人表示加班费是“豁免”的。一位开发者表示:“令人沮丧的是根据加利福尼亚州加班法,我每天工作14小时应该获得18小时的工资,而我只拿到8小时的工资。”在接受调查的人中,54.3%的人表示他们未能协商加薪。将近一半的受访者(45.2%)表示,他们的薪酬与生活成本收支不平衡,近20%的受访者则不确定。退休保障也是一个重大问题。超过36%的开发者表示他们没有雇主资助的退休计划。当被问及是否相信自己的职业生涯可持续时,42.9%的员工给出了肯定的回答,37.9%的开发者认为它“不可持续”,19.2%的人不确定。IATSE的调查还涵盖了行业经验、自由职业薪酬、是否需要做职位描述之外的任务、远程工作、医疗保健等数据。IATSE计划与受访者举行一次围绕“游戏行业工会化展开讨论”的线下大会,以确定下一步行动。去年,UNIGlobal工会的一份报告发现,79%的游戏行业员工支持成立工会。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1381933.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1381933.htm

封面图片

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅

半数以上开发者认为游戏行业现状糟糕:投资方和管理层的锅此处的“市场状况”指的是行业“异常困难的商业环境”,例如大范围的裁员和工作室关闭,以及在发生这些事前工作室面临的“财务困难”。当被问及时,49%的受访者认为在未来6个月那这种情况可能并不会发生改变。19%的人则认为情况可能会变得更糟糕。只有25%的人对行业的未来改善持乐观态度。在讨论行业面临这些困难的背后原因时,认为行业现状糟糕或非常糟糕的开发者中61%将矛头指向了“不合理的投资者预期”,位居第二的原因则是“管理不善”,占开发者中的58%。在业界,这两个原因都被普遍认为是过去两年期间工作室关闭和大量裁员的主要原因。一些工作室对造成他们困境的原因描述模糊,而另一些工作室则更加直接的透露了背后原因,许多刚刚离开工作室的开发者也会直接指出领导层的无能,其中包括《光环:无限》开发商343Industry。给出的其他原因还包括开发成本上升(占41%)、来自游戏(22%)和其他媒体(10%)的竞争、营销成本高(21%)以及缺乏创新(13%)和消费者需求(2%)。整个行业似乎均未达到销售目标,进一步加剧了开发者的消极情绪。48%的全职员工业绩低于预期,40%的开发者则表示他们处于盈亏平衡点。只有13%的人超过预期目标。33%的全职员工预计在6月30日季度末前无法达到预期目标,43%的人则认为会达到。游戏开发者联盟是由600多名经过验证的游戏开发者组成的小组,由市场分析公司Omdia、游戏媒体GameDeveloper以及游戏开发者大会GDC共同创建。此次调查还包括了一些其他内容,包括对希望转为全职的自由开发者的建议,以及新开发者工具的购买决策等。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436033.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436033.htm

封面图片

【调查:75%的游戏开发者希望在未来参与Web3开发】

【调查:75%的游戏开发者希望在未来参与Web3游戏开发】2022年12月20日11点31分12月20日消息,区块链娱乐公司CodaLabs委托进行的调查结果显示,四分之三(75%)的受访游戏开发者希望在未来从事Web3游戏项目工作。除此之外,超过一半的受访者相信Web3将彻底改变游戏行业。一些人认为Web3将在用户获取和留存方面产生影响。40%的人预计实施Web3将带来更多新用户,36%的人认为Web3集成将使游戏更好地留存用户。(Cointelegraph)

封面图片

数据:40% 的加密货币游戏开发者寄望于传统

数据:40%的加密货币游戏开发者寄望于传统游戏12月13日消息,区块链游戏联盟(BGA)在12月12日发布的《2023年行业状况报告》中表示,37.8%的受访者认为Web2工作室在Web3中推出新游戏或将区块链元素应用于现有游戏将有助于推动该行业发展。当被问及2023年最大的积极推动因素时,19.8%的受访者提到传统游戏工作室推出了NFT游戏,而15.2%的受访者则指出这些工作室正在向Web3转型。总体而言,35%的受访者认为,该行业从承诺在2023年采用Web3技术的Web2游戏工作室中受益最多。

封面图片

调查称超一半的游戏开发者认为行业不太乐观 前景黯淡

调查称超一半的游戏开发者认为行业不太乐观前景黯淡GameDeveloper的调查大约询问了600人,内容包括该行业当前市场状况、裁员、财务困难、预算膨胀等,其中38%的人表示该行业处于非常糟糕的状态,21%的人认为该行业处于糟糕的状态,26%的人保持中立,只有13%的人认为当前状态良好。49%的受访者还认为情况将继续保持不变,而19%的受访者认为最糟糕的情况尚未到来,这些开发这基本都将当前的动荡归咎于投资者和管理层。此外,目前的行业竞争、游戏开发成本增加和缺乏创新等因素也被认为是导致这种糟糕状态的因素。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436165.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436165.htm

封面图片

调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧

调查显示:70%的游戏开发者对实时服务可持续性表示担忧其中,39%的接受调研的开发者对当前实时服务型游戏的商业模式有轻微的担忧,而31%的人则表示它们“非常担忧”。只有25%的人表示不需要担心,4%的人不确定。此前由GriffinGamingPartners于2月公开的调查显示,大多数开发商都在制作实时服务型游戏。在日前这个新的调查中,只有35%的开发者表示他们最新发布的项目是实时服务型游戏。而且在尚未使用实时服务模式的开发者中,仅有10%的人认为他们的工作室将朝这个方向转变。开发者目前对实时服务型游戏对游戏行业的影响存在分歧,44%的开发者认为它的影响好坏参半,而45%的人则持负面看法。根据这项调查,开发者主要的担忧在于其可持续性。63%的开发者担心玩家会失去兴趣(62%的人担心其他游戏会“挖走”他们的玩家),57%的开发者承认保持玩家长期参与有很多困难。随着对实时服务的担忧增长,开发者似乎对旧的付费DLC模式的兴趣有所上升。30%的受调查开发者表示他们的下一款游戏正在尝试该模式,这比最近发布的游戏增长了9%。同时,76%的人表示他们正在考虑下一款游戏以预付款形式发售(即数字版游戏)。22%的开发者表示将发布实体版,比目前的发布降低了5%。整体上,开发者对于游戏收益方式的未来前景存在分歧。支持和反对战斗通行证、包含在订阅服务内的项目等的开发者占比差距为1%至4%之间不等。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427608.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427608.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人