苹果押注混合现实 但头显产品卖点不足

苹果押注混合现实但头显产品卖点不足苹果甚至在内部描绘了一番愿景:最终可以开发出让人们随时随地都能携带的头显设备。这种产品不仅可以取代笔记本电脑,甚至能取代手机。尽管初代苹果头显价格高昂(约为3000美元),但该公司的一些内部人士认为,这款设备将让消费者得以初步感受这诱人的愿景。这是否足以让这款头显取得成功?很难说。虽然业内人士认为,有朝一日,增强现实和虚拟现实将会催生iPhone的替代产品,但第一代头显却很有可能给苹果带来多年未见的失败。苹果的首款混合现实设备可能采用RealityPro的产品名称,将于今年发布,内置许多先进技术,包括双4K显示屏,以及通过前置OLED屏来显示用户的双眼。它还将通过十多颗摄像头来分析穿戴者的身体、眼球运动和外部环境。毫无疑问,它比市面上的任何一款产品都更加神奇,也更加先进。但对多数消费者来说,这款设备不划算、也不实用。这是因为它单次充电续航只有2小时,无法在室外使用,发布时的内容有限,设计舒适感也不足。这款头显还标志着苹果的战略变化。在苹果之前进军音乐播放器、手机、平板电脑、手表等新领域时,这些品类已经吸引了主流用户的兴趣,苹果在那些领域的目标只是开发更好的产品,击败竞争对手即可。相比而言,AR/VR头显仍处于发展初期。必须要对消费者进行充分的劝说,才能更让他们尝试这样的产品。苹果还没有为这款设备确定真正的“杀手级应用”。该公司希望能凭借沉浸式视频播放、与其他苹果产品的整合以及先进的VRFaceTime电话来吸引消费者,但这恐怕不够。初代iPhone没有这个问题,因为人们当初已经习惯了每天随身携带手机。而在第一代iPad发布时,整个世界也已经为平板电脑做好了准备,它既可以部分替代笔记本电脑,也可以成为休闲娱乐设备。数据就是证明:iPhone上市第一个月就卖出100万部,iPad也在上市28天内突破100万台的销量。这仅仅是个开始,iPhone上市第二年的销量超过1000万部,iPad上市8个月的销量超过1500万台。AppleWatch在2015年上市时虽然缺乏重要用例,但健身和健康追踪及通知功能很快成为它的重要卖点。即便初期存在处理器反应迟钝和应用表现平庸等问题,但AppleWatch还是在上市第一年实现了超过1000万块的销量。但即便按照苹果自己的计划,新的混合现实头显也截然不同。这款产品只有望在第一年生产约100万台。照此来看,这款设备将成为苹果初期销量最差的设备。与苹果现有产品相比,这款头显也缺乏明确的优势。当史蒂夫·乔布斯(SteveJobs)推出iPad时,他宣称这款平板电脑在上网、看视频、看照片方面要优于Mac或iPhone。AppleWatch在活动追踪方面也比iPhone效果更好。除了看视频和Facetime外,苹果初代头显恐怕不会在任何方面优于iPhone或iPad,而且很少会有消费者愿意为此花3000美元(约合人民币20354元)买单。如此高的价格足足达到初代iPhone的5倍——要知道在2007年,iPhone可谓手机界的奢侈品。尽管苹果可能会面向消费者推销RealityPro,但它更好的定位应该是一款开发者原型产品——便于开发者为未来的设备调试软件,等待更廉价、更实用的产品上市。类似的失败已经不胜枚举。包括微软的Hololens、Meta的QuestPro在内的现有设备都没有开拓足够大的市场。起价3500美元的HoloLens已经基本宣告失败。微软最近的降价表明,这已经不再是它的重点。1500美元的QuestPro也遭遇了类似的窘境。对目前的VR市场而言,更令人担忧的数据在于:作为目前最热门的设备,400美元的Quest在购买半年后,有超过一半遭到闲置。苹果的设备比现有头显更精致、更先进,但它仍然无法摆脱微软和Meta面临的挑战:价格过高,使用受限,多数消费者持谨慎态度。为了避免RealityPro陷入“雷声大,雨点小”的尴尬境地,苹果可能需要将其定位为未来世界的预览产品。但这也并非易事。苹果的营销部门不太擅长低调发布新品,毕竟他们之前没有必要这样做。无论如何,此次新品发布之后,都需要在外部开发者的帮助下快速改进。如果他们能创造出远好于iPhone或iPad的体验,就将形成重大助力。如果苹果能够在短时间内将价位降低1000美元,并提升电池续航时间,那绝对会大有看头。倘若苹果能够推出真正的AR眼镜,而且在价格、功能和电池续航方面媲美iPhone,或许真的能像之前的突破性技术一样改变科技行业格局。但目前来看,苹果作为轰动性产品制造商的地位恐怕岌岌可危。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1341635.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1341635.htm

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初代iPhone的成功难再现 苹果首款头显或遭遇失败

初代iPhone的成功难再现苹果首款头显或遭遇失败苹果的第一款混合现实设备可能被称为RealityPro,将于今年推出。它采用了大量新技术,从双4K显示屏到正面可显示用户眼睛的柔性OLED屏幕。它将配备十多个摄像头,可以分析佩戴者的身体、眼球运动和外部环境。毫无疑问,它将让外界为之惊艳,并且比市场上的任何其他产品都先进得多。但是,对于大多数消费者来说,它并不实用,而且太贵了。这是因为,它充一次电只能使用大约两小时,在户外也不太好用,发布时的内容有限,而且其设计让一些人觉得不舒服。战略转移这款头显也标志着苹果的战略转变。此前,当它进入之前的类别时,例如音乐播放器、手机、平板电脑和手表,主流人群已经对这些产品产生了兴趣。苹果的目标只是创造更好的产品,打败竞争对手。相比之下,AR/VR头显仍是一个新兴领域。企业需要劝说消费者才能让他们考虑这样的产品。而且,更令人担忧的是,苹果还没有为这款设备找到真正的“杀手级应用”。苹果希望沉浸式视频观看、与其他苹果产品的紧密集成以及先进的基于VRFaceTime通话能够吸引消费者,但是这种方法是否足够吸引用户令人怀疑。不同于初代iPhone初代iPhone就没有这个问题。当时,苹果只是为人人都拥有的手机改进了体验。在第一代iPad上,世界显然已经为平板电脑做好了准备,这种设备既可以作为笔记本电脑的替代品,也可以作为休闲娱乐设备。数据能够证明这一点。iPhone上市几个月内就卖出了100万台,iPad上市前28天就卖出了100万台。而这仅仅是个开始,苹果在第二年卖出了1000多万部iPhone,在iPad上市的前八个月卖出了1500万部。AppleWatch在2015年推出时并不存在主要用例,但健身和健康跟踪加上通知很快就吸引了人们。尽管最初存在处理器迟钝、应用平庸等问题,但AppleWatch在上市第一年就获得了逾1000万用户。但是,即便按照苹果自己的计划,新款头显的故事也将截然不同。该公司预计第一年只生产大约100万台。这意味着,至少在最初阶段,这款产品将是苹果销量最低的产品之一。与苹果现有产品相比,这款头显也没有明显优势。当史蒂夫•乔布斯(SteveJobs)推出iPad时,他认为iPad在浏览网页、观看视频和查看照片方面优于Mac或iPhone。与此同时,AppleWatch作为活动追踪器的效果比iPhone好。苹果首款头显可能除了视频观看和FaceTime以外,在其他方面都不会比iPhone或iPad更好,而且可能没有多少消费者愿意为此支付3000美元。这是第一代iPhone价格的五倍,2007年曾有人认为iPhone定价过高。虽然苹果可能会把RealityPro作为一款面向消费者的产品来推销,但它可能应该被定位为一款开发者原型机,旨在让软件开发商为未来更便宜、更实用的产品到来做好准备。为了避免RealityPro成为一款引人关注的失败产品,苹果可能需要将其定位为未来产品的预览设备。但这可能是一条很难走的路。苹果的营销部门不习惯淡化新产品的发布,因为他们没有必要这么做。但是在首款头显产品上,苹果作为有保障的热门产品制造商的声誉岌岌可危。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1341665.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1341665.htm

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机构认为苹果混合现实头显的成功取决于生态系统的整合

机构认为苹果混合现实头显的成功取决于生态系统的整合苹果的混合现实头显在iPhone用户中的采用率可能与AirPods和AppleWatch的采用率相当。然而,该头显的成本将高得多。报告显示,苹果即将推出的头显的出货量可能是针对开发者的,生产量有限,至少在第一年。由于价格高昂,它也可能只吸引严肃的买家。例如,大约40%的iPhone用户也有蓝牙耳机,大约三分之一的人拥有智能手表。在拥有蓝牙耳机或智能手表的iPhone用户中,苹果占据了相当大的市场。大约60%拥有蓝牙耳机的iPhone用户拥有AirPods,而超过75%拥有智能手表的iPhone用户拥有AppleWatch。因此,CIRP预计,消费者对Reality头显的接受程度将与这些产品的采用模式非常相似,尤其是AppleWatch。蓝牙耳机和智能手表在iPhone用户中的渗透率,以及苹果在设备用户中的市场份额(截至2023年3月的12个月)苹果可以预期在一个相对有限的消费者群体中为头显带来巨大的市场份额。但这可能取决于它在苹果生态系统中的适应程度,特别是与iPhone的适应程度。AirPods很容易与iPhone连接,而AppleWatch则在更高层次上与iPhone体验相融合,融入了健康追踪、管理通知等功能。与其他苹果设备连接的便利性可能是采用该头显的一个驱动因素,无论它是作为一个独立的设备还是作为iPhone的配件。Reality头显的价格也是一个重要的问题。售价3000美元,它将比其高端竞争对手高出约三倍,比苹果公司提供的大多数其他产品更贵。"苹果上一次将有竞争力的市场价格提高三倍是在其HomePod智能扬声器上,"CIRP写道。"在该市场上近五年后,苹果发现自己在亚马逊Echo和GoogleHome之后,处于远远落后的第三位。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1361477.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1361477.htm

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Meta继续与苹果“开战”?Quest 3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者

Meta继续与苹果“开战”?Quest3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者苹果发布混合现实头显无疑将成为今年混合现实领域最大的新闻。但苹果无法独占这一市场。MetaPlatforms目前在该领域占据领导地位,而且仍在继续升级产品。因此,这两家科技巨头将在头显市场掀起一场战争,这可能与15年前苹果与谷歌Android在智能手机市场的竞争类似:iPhone主导高端、高价市场,拥有封闭生态系统;Android的定位相对较低,但采用开放式平台。在头显市场,苹果将凭借售价超过2000美元的产品立刻夺取高端市场。不过,Meta也仍会继续主导低端市场。苹果进军虚拟现实市场后,将会带火整个行业,所以Meta反而会因此受益——那些对这项技术蠢蠢欲动但却无力承担苹果高价产品的消费者,很有可能选择Meta的产品。这场对决将在未来几个月上演:苹果计划于6月5日发布其混合现实头显,Meta则准备在10月份推出最新型号。尽管苹果的设备仍未发布,但古尔曼却有幸测试了即将发布的MetaQuest3。他测试的是原型版产品,希望通过这一过程感受它对苹果的威胁。测试范围包括操作界面、视频传递、软件和游戏功能等。该设备的开发代号为Eureka,比2020年发布的Quest2轻得多,也薄得多。它通过头戴固定在用户头上,头戴强度似乎有所改善,而且在侧面使用纤维材料代替了Quest2上使用的塑料。该设备正面采用全新设计,抛弃了平淡的灰色前脸,而是增加了3个垂直的药丸形传感器区域。左边和右边的“药丸”各自包含一个色彩视频传递摄像头(这样就能看到周围的世界)和一个标准摄像头。这就意味着Quest2上包含2个色彩摄像头,而Quest之前只有非色彩摄像头。中间的“药丸”则为Quest首次配备了深度摄像头。头显的正面下侧两边各包含一个追踪摄像头,底部则有一个音量摇杆和一个可以调节瞳距的滚轮——与Quest2相比,这确实是一项重大升级,后者需要摘下头显,手动调节设备内的虚拟现实显示器才能改变瞳距。电源按钮、USB-C接口仍然位于侧面。尽管分辨率据说略有提高,但根据古尔曼直观感受,Quest3的虚拟现实显示器清晰度与Quest2相似。不过,他认为有两个方面升级明显:混合现实的视频传递模式和设备的加速器性能。视频传递是混合现实的核心。它借助外部摄像头让头显佩戴者看到现实世界的实时画面,这样就能在不使用透明镜头的情况下创造增强现实效果。虽然古尔曼认为,Quest3的视频传递性能无法与苹果的产品媲美(后者配备大约12个摄像头),但的确较Quest2的黑白效果大为改善。借助双RGB色彩摄像头,Quest3上的视频传递可以呈现更精准的色彩,提供更加栩栩如生的渲染效果。用户甚至可以在佩戴头显的时候使用手机,这对Quest2用户来说是无法实现的事情。根据古尔曼的测评,界面导航、应用启动和游戏运行速度也较Quest2大幅改善。这是因为新款头显采用了第二代高通骁龙XR2芯片。虽然Meta还没有为这款设备找到“杀手级应用”,但在虚拟现实游戏领域,Meta确实较苹果有着几年的先发优势。为了弥补这方面的不足,苹果允许头显用户访问数以万计的iPad应用,还推出了许多工具,便于开发者将iOS和iPadOS应用转换成xrOS。与目前的Quest2相比,新机型使用左右手的遥控器以及手势追踪进行控制。不同于苹果的设备和高端QuestPro,Quest3缺乏面部和眼球追踪。这就意味着它不会配备眼球追踪注视点渲染,这项技术可以让系统更精准地将资源集中于用户的目光注视的位置。Quest3的遥控器经过了重新设计,与QuestPro类似。这些组件都设计成灰色,与头显的色调一致,但取消了顶部的大圆环。Quest3的遥控器不像QuestPro那样配备摄像头,所以很难确定它在空中的位置,可能会对游戏形成一定的干扰。Meta希望通过其他跟踪方式来弥补这一不足。头显的深度传感器为所谓的环境网格提供支持。这样就能让设备自动识别周围的墙壁。比如,可以在玩游戏时射击墙壁上的物体,或者给周围的环境换上数字皮肤。更重要的是,用户无需像现款产品一样手动设置墙壁位置。Meta尚未确定这款产品的具体价位,但开发人员认为应该会高于Quest2的400美元。还有人认为,Quest2可能会降价后继续销售。但由于第一代QuestPro未获成功,所以第二代QuestPro短期内恐怕不会推出。总体而言,Quest3对混合现实功能非常专注,视频传递功能大幅改善,运行速度更快,内容库也得到扩充,这都令古尔曼印象深刻。假设这款设备给的售价在500美元左右,大约只有苹果混合现实头显的五分之一,但其吸引力却超过苹果头显的五分之一。由此看来,Quest3有望在今年年末的美国假日季引发不俗的反响,尤其当消费者有意购买混合现实产品时,它很有可能成为重要的候选产品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362181.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362181.htm

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苹果向开发者发送WWDC23预告邮件 暗示混合现实头显发布

苹果向开发者发送WWDC23预告邮件暗示混合现实头显发布这封邮件主要是告诉开发者WWDC23的日期,主题演讲将在6月5日举行,同时还提供了一个链接,帮助开发者方便地将这场活动添加到个人日程表中。与此同时,本周二苹果也在“苹果活动日程”页面上公布了WWDC23相关的信息。这封邮件还列出了WWDC23的口号,即“为新世界编程”。这里的意思可能是,开发者将可以在自己的应用中创造一个新的“世界”。目前,关于WWDC23的传闻大部分是关于苹果即将推出的混合现实头显。苹果很可能会在此次大会上发布这款产品的SDK(软件开发工具包)和其他开发者工具,帮助开发者为新产品开发应用。因此,苹果可能是在呼吁开发者去创造一个新的虚拟世界。苹果新的混合现实头显预计将会是一款独立的硬件,配有不可拆卸的电池。头显使用的芯片很可能会与Mac电脑中的M1处理器类似,此外预计也将支持高清分辨率,很可能会支持到8K显示。通过摄像头、眼球追踪和手势追踪技术,这款头显很可能会提供一种不需要额外手柄的操作方式。同时有AppStoreConnect的信息显示,这款头显的操作系统会是xrOS。预计苹果将为这款头显推出专门的应用,包括多款第一方应用。但与此同时,推动开发者将第三方应用与这款头显适配可能是更容易的做法。根据此前的猜测,这款头显面市后的价格可能会高达3000美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362577.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362577.htm

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苹果公司明年的下一个重要产品会不会是AR/VR头显?

苹果公司明年的下一个重要产品会不会是AR/VR头显?苹果在2022年发布了许多新产品,包括完全重新设计的MacBookAir,iPhone14和iPhone14Pro,新的iPad,AppleWatchUltra,等等。在苹果2022年的发布清单中,有一个产品缺失,那就是该公司传闻已久的AR/VR头显,该头显已经开发了好几年。苹果的头显可能被称为"AppleRealityPro",它的开发工作在过去一年中加快了步伐,在多次推迟后,苹果终于有望在明年正式推出这款头显。根据苹果公司分析师郭明𫓹(供应链相关信息的可靠来源)的说法,苹果公司将在几个月后的2023年1月的活动中宣布该头显。其他可靠的消息来源都表明该头显将在明年某个时候宣布。不过,除了郭明𫓹的报告之外,还没有关于苹果究竟何时可能决定宣布的进一步信息报道。如果郭的信息被证明是准确的,这将是自2010年乔布斯宣布iPad的特别活动以来苹果在1月份再度举办发布会。这款头显将是苹果自初代AppleWatch以来发布的最大产品,很有可能会独创一个品类,因此苹果可能决定为这款头显专门举办一次活动,而不是将其纳入其他活动,如WWDC。不过,考虑过去的三年里的情形,在WWDC上发布头显仍然是一种可能,因为头显硬件的公布可能伴随而来的是realityOS的发布,这是一个全新的操作系统和开发者平台,将在苹果未来的AR/VR产品上运行。苹果在2022年的最后一次发布会活动是在9月举行的iPhone14,新的AirPodsPro,以及新的AppleWatch型号阵容。彭博社的马克-古尔曼上个月报道说,苹果已经取消了今年秋天在10月举行的另一场活动,专门讨论新的iPad和Mac机型。在最近的PowerOn通讯中,Gurman说,苹果今年暂不举行另一场活动,以节省"营销精力,为明年现实专业头显的首次亮相。"当头显真的被宣布时,它可能是苹果最昂贵的产品之一。预计这款头显将是针对开发者和高端专业人士的小众产品,价格约为3000美元。苹果公司已经在开发一款更便宜的头显模型,在这十年的晚些时候,一副增强现实眼镜也将来到普通用户家中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1331629.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1331629.htm

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苹果计划将头显拓宽为多产品类别

苹果计划将头显拓宽为多产品类别科技记者马克・古尔曼表示,苹果VisionPro起步缓慢促使公司管理层重新考虑该设备的计划,但该公司仍希望将头显变成多产品类别。计划的第一步是VisionPro的国际发布,更大的挑战将是开发更便宜的头显版本。苹果正在努力降低成本的同时保留关键功能,希望最早在2025年底将这款代号为N107的更便宜的设备推向市场。此外,苹果仍在开发更轻、更舒适的VisionPro第二代版本,但将需要更长时间才能上市,发布时间最早会推迟到2026年末。与此同时,该公司重新致力于开发AR专用眼镜,但苹果内部人士没有人相信这款眼镜会在几年内准备就绪。

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