索尼互娱PSVR2发售后大受欢迎 市占率飙升至89%

索尼互娱PSVR2发售后大受欢迎市占率飙升至89%·索尼互娱PSVR2头显早在预购期已经显示了良好的势头,在预购开始后的1月26日第四周时市占率已经达到了74.9%,让其他在VR头显市场耕耘数年的HTC等大厂羡慕不已,除了本身硬件性能强劲,设计出色,当然索尼互娱本家的游戏资源和人脉联动也是PSVR2畅销的重要因素之一。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1348659.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1348659.htm

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索尼PSVR2同样不会兼容PC

索尼PSVR2同样不会兼容PC据外媒RoadToVR,《iVRyDriver》的开发者在Reddit上确认PSVR2不太可能兼容PC。这是因为索尼将会加密从USB端的信号,以阻止该头显在PC上使用。就算索尼没有这么做,还有其他问题也会导致PSVR2无法首发兼容PC,比如没有对Windows系统的SLAM跟踪器,不支持手柄等等。因此如果PSVR2能够在PC上使用,那也必定是遥远的将来,因为这需要太多太多的工作要做。PSVR2头显将于2月22日发售,首发游戏包括《地平线:山之呼唤》等游戏。另外已发售游戏《GT赛车7》和《生化危机8:村庄》等大作也会在当天更新,以支持PSVR2。PSVR2国行版2月22日全球同步发售,定价4499元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1339737.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1339737.htm

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索尼宣布PSVR2将于2023年初发售

索尼宣布PSVR2将于2023年初发售索尼宣布PSVR2将于2023年初发售。当地时间周一,索尼在社交媒体上公布了这一消息。今年早些时候索尼表示PSVR2首发游戏将超过20款,其中也有独立游戏和第三方游戏。在今年1月的CES2022上,索尼公布了PSVR2的首批技术细节,支持4KHDR,110度视场视觉效果,凹坑渲染,其OLED显示屏将为每只眼睛提供2000x2040分辨率,帧率为90/120Hz。PSVR2官网详细资料:...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1307445.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1307445.htm

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索尼表示现在评判PSVR2受欢迎程度还为时过早

索尼表示现在评判PSVR2受欢迎程度还为时过早索尼似乎也不愿意给出一个关于PSVR2表现如何的声明。在最近接受Famitsu采访时,当被问及这款设备及其表现时,PlayStation首席执行官吉姆•瑞恩表示,虽然公司“很高兴看到”玩家和评论家对这款设备的积极评价,但现在做出判断“还为时过早”,随后他补充道,这款头显在今年及未来还有“许多对应作品”在筹备中。“PSVR2才刚刚推出,判断其受欢迎程度可能有些过早,但我们很高兴看到用户和媒体的许多积极反应,”瑞恩表示。“我只列举了一些兼容作品,在PSVR2发行之前我们已经推出了40多款作品。此外,2023年及未来还有许多对应作品将推出。我们将继续推进,让购买PSVR2的玩家能够长时间享受它,我们也能确保获得利润。”在PSVR2发行之前,有报道称,由于预售数量令人失望,索尼将其内部出货量预测下调了一半,预售数量的下降显然与其高昂的定价有关。与此同时,上个月有消息称索尼将PSVR2的生产计划削减了约20%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360687.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360687.htm

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索尼确认PSVR2不兼容PSVR1游戏实现真正次世代体验在PlayStationBlog播客节目上,平台体验高级副总裁HideakiNishino确认PSVR2不兼容PSVR1游戏,因为PSVR2的设计“是为了呈现一个真正次世代的VR体验”。“PSVR2拥有更先进的功能,如带有触觉反馈和自适应扳机的全新控制器,头显中的内外跟踪,眼球跟踪,3D音频等等。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1317235.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1317235.htm

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索尼PSVR2插到电脑主机上的效果是这样的因此在测试中,记者直接将PSVR2插到了AMDRadeonRX6800XT的USB-C借口上。Windows将其识别为第二块显示屏,并将分辨率限制为1080p。不过在插入后,SteamVR仍然持续要求用户插入VR头显,说明它无法识别PSVR2。索尼并未将USB-C的视频信号加密,但在没有驱动支持的情况下,除了当做第二块显示屏之外,用户用PSVR2在电脑上锁能做的事情不多。将PSVR2用USB与电脑连接之后,显示为HID兼容游戏手柄。接下来不知道有没有第三方能针对其做点什么。在PSVR设备上,有一些第三方工具使其在PC上被SteamVR识别。但是第三方工具iVRy的开发者近日指出这需要大量工作方可实现,而且开源的摄像头追踪方案仍然无法与索尼自家的方案相媲美。而在PSVR2中,MOD作者的最大挑战是其内置追踪系统、触觉反馈和手柄功能。当然,如果索尼愿意主动提供支持就更好了。虽然索尼最近把很多PlayStation游戏搬到PC平台,但并没有表露出要把VR游戏搬到PC上的意愿。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1345101.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1345101.htm

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IGN:在发售一年后索尼似乎悄悄放弃了PSVR2然而,仅仅在发售一年多后,PSVR2并没有达到其全部潜力。由于缺乏第一方独占游戏、价格太贵、缺乏向下兼容以及零售延迟,PSVR2在VR市场几乎没有掀起波澜。现在,随着毁灭性的裁员,其中包括关闭专注于VR的PlayStation伦敦工作室,PSVR2似乎已经走到了尽头。外媒IGN回顾了PSVR2是如何走到这一天的,以及PlayStation陷入困境的VR头显,其未来将何去何从。原因有以下几个方面:硬件很棒,但VR独占游戏太少似乎被索尼自己放弃:尽管索尼将PSVR2定义为一个3AVR平台,但索尼似乎没有兴趣让第一方工作室开发VR游戏。很多花了将近600美元购买PSVR2的玩家在Twitter上抱怨,自己把钱浪费在了一个即使是索尼自己看起来也不想在它上面投入时间的头显PSVR2的未来从2020年3月到2024年12月,SteamVR头显份额数据显示,拥有VR头显的Steam用户比例一直“徘徊在1.5%到2.5%之间”。Omdia分析师Jijiashvili推断,使用Steam的PC头显拥有者的数量并没有跟上Steam新用户数量的快速增长。相比之下,Harding-Rolls则认为PSVR2加入PCVR支持具有潜在的好处。他解释说:“PSVR2的定位是索尼的增量商机,也是索尼支持PS5业务的生态系统战略的一部分,因此,快速销售大量头显的压力较小。未来对PCVR游戏的支持使其与市场上的其他头显更具可比性,并可能在一定程度上扩大其吸引力。“目前,PSVR2在上市一年后正处于衰落期,有步Vita后尘的风险。支持PCVR为用户打开了一扇门,让他们可以接触到更多原本无法在PSVR2上游玩的游戏,比如《RecRoom》,或者在原版PSVR上发布、原本无法在PCVR以外体验的游戏,这有助于扩大这些用户的游戏库。然而,这并没有解决VR平台目前主要充斥着独立游戏、缺乏3A大作支持这一问题,就连索尼自己似乎也对此不太感兴趣。索尼需要考虑将更多第一方游戏引入VR。即使不是像《FirewallUltra》或《地平线:山之呼唤》那样的高预算作品,推出类似于《AstroBot:救援任务》续作这样的游戏也肯定会取得不错的成绩。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1421926.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1421926.htm

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