微软:10年时间足以让索尼开发一款抗衡《COD》的游戏

微软:10年时间足以让索尼开发一款抗衡《COD》的游戏为了实现这笔交易,微软称愿意和索尼签署一项协议——让新出的《使命召唤》在同一天登陆PS平台,为期十年,内容和功能完全相同。在最近一份声明中,微软表示索尼作为领先的发行商和主机平台所有者,十年的时间足以开发一款抗衡《使命召唤》的游戏。十年的时间足以让《使命召唤》延续到下一代主机,而下载的游戏也可以保留到主机上继续游玩。索尼则表示如果《使命召唤》不登陆PS平台,那么没有任何电子产品能替代它,没有任何竞争对手。根据2019年的一项研究显示,《使命召唤》对娱乐界的重要性是无法形容的,该IP是唯一一款跻身娱乐品牌前十的游戏。“《使命召唤》非常受欢迎,它影响了用户对主机平台的选择,其粉丝已经根深蒂固,即使是竞争对手有预算开发类似的产品,也无法与之竞争。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350523.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350523.htm

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索尼:微软仅提议《使命召唤》留在PS3年时间自从微软宣布收购动视暴雪以来,动视的《使命召唤》游戏未来去向一直是媒体和玩家关注的焦点。虽然微软多次表示收购完成后《使命召唤》和“其他流行动视暴雪游戏”会继续登陆PlayStation,而且将来的《使命召唤》游戏会在首发当天登陆PS,但最近索尼方面做出了回应。索尼PlayStationCEOJimRyan告诉外媒GamesIndustry,微软提出未来的《使命召唤》游戏继续登陆PS主机是有时间限制的:在索尼和动视当前的协议到期之后三年。有传闻称索尼和动视签署的协议到期时间是2024或2025年,由此再往后延期三年,这意味着2027或2028年之后,《使命召唤》游戏可能不再登陆PlayStation。Ryan说:我本来不想就我所认为的私人商业讨论发表评价,但我觉得有必要澄清事实,因为PhilSpencer将这件事公开了。在动视与索尼的协议结束后,微软仅仅提出《使命召唤》将在PlayStation上保留3年。在PlayStation上发行了将近20年的《使命召唤》游戏,他们的提议在许多层面上都是不够的,并且未能考虑到它对我们的玩家的影响。我们希望确保PlayStation玩家能够继续获得高质量的《使命召唤》体验,而微软的提议破坏了这一原则。最近微软收购动视暴雪在英国受阻,英国当局认为会削弱索尼的竞争力。而索尼近日的表态将对微软收购动视暴雪造成什么影响,还有待观察。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1313773.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1313773.htm

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索尼用《星空》质疑微软:COD会登陆全平台不可信索尼却指出,微软在收购B社母公司ZeniMax时曾向欧盟监管机构承诺,他们没有动机限制B社旗下游戏登陆多平台。然而收购完成后,《星空》却变成了Xbox主机独占游戏,不会在PlayStation平台上出现。所以索尼认为微软已违背过去对欧盟监管机构的承诺。现在微软又承诺不会独占《使命召唤》,但很可能在收购动视暴雪完成后就不遵守承诺,就像收购ZeniMax时那样。《星空》将于9月6日发售,登陆Xbox和PC平台,首发当天加入GamePass。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349287.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349287.htm

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微软:动视和索尼的COD协议明年到期

微软:动视和索尼的COD协议明年到期最近在接受CNBC采访时微软总裁BradSmith表达了以上观点,同时他还证实索尼目前与动视的协议——其中还包括PS玩家独家游戏内奖励和索尼独家宣传权——将于明年(2024年)到期(此前报道称该协议将持续到2025年)。“我们向索尼提供的东西和我们向任天堂和英伟达提供的一样,尤其是《使命召唤》——一份10年、具有法律约束力的协议,这样当我们在Xbox上推出新版本的《使命召唤》时,它将在同一天在索尼PlayStation上推出,条款相同,功能相同。这确实确保了平等。我想,所有看过这份协议的人都会说,对索尼来说,这比他们现在与动视暴雪签订的明年到期的协议更好。”动视最近确认2023年将推出新的全价《使命召唤》游戏,由大锤工作室领衔开发,11月发售。2024年的《使命召唤》游戏由T组开发。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1345953.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1345953.htm

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索尼:《红霞岛》总监证明微软叫停PS5版游戏开发CMA表示:“我们现在初步得出结论,微软收购案不会导致主机游戏市场竞争出现实质性减少,因为微软因禁止PlayStation平台上的《使命召唤》而获得的成本将超过从这种行动中获得的任何收益。”微软对这一结果非常满意。而索尼认为这一态度非常荒谬。在反驳中,索尼引用了IGN对《红霞岛》游戏总监HarveySmith的采访。在采访中,Smith表示微软在收购Zenimax之后取消了《红霞岛》PS5版本的开发。索尼表示,这正是微软的战略,也就是让游戏在Xbox主机上独占。索尼方面表示:“在调查结果发布的两天之前,著名游戏媒体IGN刊发了新证据,就是《红霞岛》创意总监HarveySmith的访谈。”在接受IGN采访时,Smith介绍道,《红霞岛》原计划是登陆包括PS5在内的全平台,但在微软收购Bethesda之后,情况发生巨大变化。他表示:“现在没有PS5版本了。我们要做的是GamePass、Xbox和PC版。”他表示工作室已经在PlayStation版本上有所投入,但微软收购之后,便叫停了该版本的开发,要求他们为Xbox制作独占。接下来事情就有意思了,不知道CMA将会如何回应这个问题,也不知道HarveySmith会不会后悔自己在接受采访的时候说太多话。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353635.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353635.htm

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微软抨击索尼砸钱阻止开发者将游戏上架Xbox Game Pass

微软抨击索尼砸钱阻止开发者将游戏上架XboxGamePass在8月9日提交给巴西国家竞争监管机构CADE的一份葡萄牙语文件中,微软向索尼提起了严肃的指控——理由是随着该公司游戏订阅服务的持续增长,索尼采取了砸钱阻止开发者将其内容上架XboxGamePass等竞争平台的举措。TheVerge指出,这一重磅声明(Word文档),也是针对微软收购动视暴雪的审查的一部分。虽然不排除微软疑似揭露了索尼的邪恶一面,但双方的实际情况可能还要更加复杂一些——比如索尼互娱(SIE)只是为了自家游戏流媒体服务的独占协议而支付一笔费用。对于普通玩家来说,显然很难想象游戏开发商与游戏平台之间的交易条款有多复杂——尤其在涉及串流与订阅服务的权利划分时。此外EpicGames在去年诉苹果案件中提交的一份文件显示,微软一直考虑降低PC游戏的营收分成,以争取被授予潜在的独占串流权益。上述情况完全取决于各个游戏发行商与平台方签订哪些确切的条款,且微软和索尼都有定期争取独家授权的丰富经验,比如定时发布、主机独占和营销推广支持。不过现在,微软正试图对巴西反垄断机构(经济防卫行政委员会/CADE)进行游说。尽管美国联邦贸易委员会(FTC)也正在分析该公司的动视暴雪收购案,但具体事项并未向外界披露。相比之下,巴西竞争监管机构的门户要更加公开,从而让我们对两大主机巨头之间的商业纷争有了更独到的见解。过去一周,Xbox和PlayStation粉丝们分析了巴西CADE的文件,且ResetEra分享了其中的精彩部分,可知监管机构一直向索尼和其它微软竞争对手询问与动视暴雪收购案有关的问题。此前索尼曾向巴西监管机构答复称,其它开发商很难打造与动视的《使命召唤》系列相媲美的特区经营权,且其本身在该游戏类别中一枝独秀。不过微软强烈驳斥了这一观点,除了列出育碧、拳头、万代南梦宫和Google等竞争对手,还强调了《ApexLegends》、《战地》、《PUBG》等竞品游戏。微软还声称,将动视暴雪的高质量内容添加到XGP,实际上会以较低的直接成本来加强竞争,而不是削弱其它厂商在数字游戏发行市场上的能力。索尼尚未对此事做出回应,但XGP仅9.99美元的月份,确实更容易吸引玩家选择玩《使命召唤》等大作,而不是支付60美元以上去买断。更何况微软曾明确表示会在竞争平台(PlayStation)上保留《使命召唤》,除非作品本身能够吸引到足够多的玩家,否则是难以弥补长期的独占支出的。最后,抛开微软提出的“封锁权”(blockingrights)是否正确不谈,索尼确实并非首次针对特定游戏开发商抛出金钱激励措施。此前多年,索尼一直在阻止PS4的跨平台游戏体验,甚至希望对那些因启用该功能而获益的发行商进行抽成。EpicGames首席执行官TimSweeney曾于去年的证词中提到——索尼是唯一要求提供此类补偿的平台方。相关文章:分析师:一旦微软收购了动视暴雪GamePass订阅用户能达到1亿...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303211.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303211.htm

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微软:没有任何商业动机让《使命召唤》不登陆PS主机

微软:没有任何商业动机让《使命召唤》不登陆PS主机CMA发布了一个财务模型预测,计算了如果《使命召唤》成为Xbox和PC独占会吸引索尼玩家更换平台的数量,以及微软基于Xbox硬件、订阅和游戏五年期间的损益。他认为CMA的模型存在缺陷,将五年的收益与仅一年的损失进行比较,微软称CMA的模型“严重扭曲了结果”。Alaily说道:“不幸的是,用于评估在没有《使命召唤》的情况下可能转向Xbox的少数索尼客户的数据存在明显错误。正如我们一直所说的那样,从PlayStation主机上移除《使命召唤》的真实成本的任何现实模型明确表明,我们绝对没有财务动机这样做。这就是为什么我们一再说我们不会这么做。我们的行动表明,我们希望为更多人带去更多游戏,而不是更少。”索尼也向CMA提交了自己的回应,再次重申它担心微软可能会战略性地或偶然地降低PS主机上《使命召唤》的质量和性能,从PS游戏机上移除《使命召唤》,或提高《使命召唤》的价格。索尼还辩称,微软承诺在PS主机上保留《使命召唤》,这与该公司收购贝塞斯达后将《星空》作为自家平台独占的行为不符。微软对索尼担心PS主机上的《使命召唤》降级版本或根本没有版本的担忧进行了反击。微软在提交给CMA的文件中表示:“这样做会破坏合并带来的很大一部分价值,并会破坏微软来之不易的为游戏行业带来竞争的声誉。”在微软和索尼之间的使命召唤之战愈演愈烈的同时,CMA也发布了英国其他游戏公司的声明。在总共6家公司中,5家对CMA临时调查结果匿名回应,但所有6家公司似乎都对动视暴雪交易的进展感到满意。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349853.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349853.htm

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