游戏设计师认为Xbox Series S迟早会限制开发
游戏设计师认为XboxSeriesS迟早会限制游戏开发《CavernsofMars:Recharged》游戏设计师兼出品人TadasMigauskas认为,随着本世代的推进,XboxSeriesS必然会面临困难。在接受采访时,Migauskas表示,这台主机的计算能力和内存较低,随着时间推移,其必然无法满足游戏的技术需求,也很难像在微软首发时承诺的将稳定提供1440p/60fps的游戏。他表示:“答案就是不可能。如果我们采用(不准确的)FLOPS指标,比较XboxSeriesX和XboxSeriesS,您将得到GPU计算能力的3倍差异。现有大多数游戏使用延迟渲染管道,因此渲染的像素数量可以直接转化为计算复杂度。现在,如果我们考虑两个主机的预期分辨率目标,我们得到2.25倍的差异。再加上可用内存大小较低,保持同步就变得非常困难。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1352461.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1352461.htm
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