SIE:PS5和XSX的游戏性能对比非常影响玩家

SIE:PS5和XSX的游戏性能对比非常影响玩家它还暗示微软可能会在PS5上发布一个有缺陷的《使命召唤》游戏。索尼在文件中写道:“在《使命召唤19:现代战争》发售不到两周后,DigitalFoundry就对比了该作在PS5、XboxSeriesXS上的性能表现。研究显示这类对比的影响力很大。围绕这些主机和游戏的社交层面对话非常活跃。”索尼补充说,《使命召唤》不能比作是《我的世界》,因为后者是一个“马赛克画风”游戏,这意味着它不能被用于展示一个主机的技术能力。CMA将在本月公布微软收购动视暴雪的最终决议。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353961.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353961.htm

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AR技术展示新版PS5与原版PS5及XboxSeriesX尺寸对比AR技术展示新版本PS5尺寸大小:根据发布的官方图片,该爱好者制作了一个3D模型,并通过视频与大家分享。他还运用增强现实技术,将新版PS5与原版PS5和XboxSeriesX进行了对比。据了解,新版PS5的尺寸大约为358毫米x206毫米x80毫米(数字版)。增强现实技术的运用让人们可以更加直观地感受到新版PS5与其他主机的尺寸差异。通过这种方式,玩家们可以更好地了解新版PS5的外观和体积,对于他们是否选择购买提供了更准确的参考。随着游戏主机的体积缩小,玩家们将能够更方便地携带和放置PS5主机,尤其对那些空间有限的用户来说,这将是一个好消息。虽然新版PS5在尺寸上有所缩小,但其仍然保留了原版PS5的独特设计风格和强大的性能。根据索尼官方数据,新版PS5主机体积缩减了超过30%,重量分别降低了18%(标准版)和24%(数字版)。既有款式PS5主机将会停产,库存销售完毕后将由新款式PS5主机取代。新版PS5将于11月10日开售。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1390127.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1390127.htm

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两款新PS5将至索尼打算一举击溃Xbox?预计今年11月,游戏开发组就能够收到开发套件。然而PS5性能并不落后,而且非常热销,索尼真的有必要推出PS5Pro?销量再高也要升级,索尼不做任天堂索尼财报数据显示,截至2023年3月,PS5累计销量已达3840万台。早在2021年,PS5在游戏主机市场的份额就达到了46%,远超任天堂Switch和微软Xbox。更关键的是,从性能方面来看,PS5并不落后,大多数3A游戏都可以4K60Hz运行。虽然索尼一直想要实现流畅运行8K游戏,但现在8K显示器、8K电视都未普及,AVC奥维运维数据显示,2022年国内8K电视总销量不到10万台,8K游戏暂时根本没有意义。(图源:索尼)同为主机三大厂之一的任天堂,就非常不在意性能升级,Switch发布于2017年3月,后续虽然推出了续航增强版、OLED版,然而6年多过去了,性能没有丝毫升级。不可否认,Switch平台精品游戏很多,但孱弱的性能导致用户的游戏体验并不好,连《塞尔达传说:旷野之息》都无法稳定720P30Hz运行,堪称“电子垃圾”。此外,作为索尼的主要竞争对手,微软已承认本次与索尼的竞争输掉了,新计划是2028年推出下一代游戏主机,与索尼PS6竞争。微软可能并不会推出对标PS5Pro的产品,索尼的压力大大减小,完全可以效仿任天堂,暂停性能升级。(图源:微软)好在索尼不打算做第二个任天堂,哪怕今天PS5性能不落后,也要推出性能升级版。按照keytogaming报道的消息,PS5Pro将拥有30WGP(大约相当于60CU单元、3840流处理器)和18000mts内存,并且支持8K分辨率的新版本性能模式,以及更强大的光线追踪功能。相较于仅有36CU单元的PS5,PS5Pro的性能提升不少,或许能够8K30Hz运行主流3A游戏。虽然8K游戏目前没有太大意义,但性能的提升,或许可以实现索尼早前的目标——4K120Hz运行3A游戏。看来,索尼深知“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”的道理,即便没有微软带来的压力,产品性能也够用,也依然选择按部就班升级产品。索尼不仅要发布PS5Pro,还将有专为颜值党设计的PS5Slim,趁着XboX失去竞争力,全力侵占XboX的市场。PS5全家桶步步紧逼,微软该如何挽救销量?2021年微软XboX份额仅占主机市场的16%,甚至不如PS5的一半,但索尼并没有为已取得的成绩步步紧逼,而是计划推出PS5更新版本。PS5Slim大概率就是前段时间被爆已交付给开发者的可拆卸光驱版PS5,按照惯例,Slim版本的性能与标准版相同,但会采用更先进的工艺,以降低能耗和发热量。(图源:索尼)之所以被称作“可拆卸光驱版”,是因为该版本没有设计光驱,但是在背后有一个USB-C接口可用于外接光驱。之前总有人吐槽PS5光驱版的非对称设计不美观,现在这些人可以满意了。按照游戏博客XboxEra联合创始人ShpeshalNick透露的消息,索尼将在8月召开一场PlayStationShow,并公布PS5Slim。微软在FTC听证会提交的文件则显示,PS5Slim与数字版价格相同,均为399.99美元(约合人民币2785元)。原本就份额不多的微软,面对索尼的步步紧逼,又该如何反抗呢?之前微软层计划收购动视暴雪,借助欧美人气极高的年货级3A游戏系列《使命召唤》抗衡,但受反垄断法影响,微软收购动视暴雪并不顺利。好消息是,最近似乎风向转变,美国联邦法官否决了禁止微软收购董事暴雪的要求,随后FTC也暂停阻止该交易。(图源:Twitter)除了反垄断监管机构竞争与市场管理局(CMA),Xbox的主要市场基本都批准了微软收购董事暴雪。不过微软也明白,即便有《使命召唤》,短时间也无法战胜索尼,因而表示2028年之前,《使命召唤》每年都会登陆PS平台。尽管《使命召唤》系列能够大幅提升Xbox的竞争力,但想要凭借一款游戏就战胜微软,未免太过自信。小雷认为,微软可以换个思路,既然游戏方面难以与索尼竞争,不如从影音娱乐、办公等方面弯道超车索尼。事实上,近几年主机一直在丰富玩法,例如2022年1月25日索尼官宣,PS4/5用户可以用主机刷B站了。Xbox原本就已适配了EDGE浏览器,能够使用网页轻度办公,而微软本身就是全球用户数量最多PC操作系统Windows的开发者,为Xbox适配一些办公软件并不算很难。(图源:pixabay)如果Xbox可以用于办公,想想看一个三四千元的游戏主机,不但可以玩到独占游戏,还能办公,而且性能不输同价格的主流PC,矿潮期间价格可能连一张GPU性能相同的显卡都买不到,简直太值了。至于有可能影响到PC销量,微软不必在意,毕竟Surface销量也不高。更重要的是,微软也好,索尼也好,都要考虑通过这种方法吸引消费者。主机游戏营收下滑,索尼、微软不进则退Newzoo数据指出,2022年全球主机游戏市场规模约为522亿美元,同比下降3%,而PC游戏(不包含网页游戏)市场规模约为365亿美元,同比下降2.6%,手机游戏市场规模为920亿美元,同比下滑7%。2022年是近年来全球游戏市场唯一一次整体下滑,亚太、北美、欧洲游戏市场均处于下滑态势,反而是中东、非洲等地区游戏市场处于增长状态,但亚太和北美是全球游戏市场规模的主要贡献者,这两个地区游戏营收下滑,似乎是在宣告游戏行业的红利快要结束了。出现这种情况在情理之中,从微软索尼与庞大的免费游戏阵容就能看出,近两年游戏行业处境越来越难,手机、PC平台有太多“免费游戏”,吸走了大量玩家。尤其是手机平台,凭借大量免费入坑的游戏,不断抢占主机和PC玩家。早在2021年及之前,主机和PC市场份额就已在被手机不断蚕食。游戏主机向办公、娱乐等方向全面发展,或许是面对未来行业激烈竞争的唯一方案。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1372501.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1372501.htm

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索尼:《红霞岛》总监证明微软叫停PS5版游戏开发CMA表示:“我们现在初步得出结论,微软收购案不会导致主机游戏市场竞争出现实质性减少,因为微软因禁止PlayStation平台上的《使命召唤》而获得的成本将超过从这种行动中获得的任何收益。”微软对这一结果非常满意。而索尼认为这一态度非常荒谬。在反驳中,索尼引用了IGN对《红霞岛》游戏总监HarveySmith的采访。在采访中,Smith表示微软在收购Zenimax之后取消了《红霞岛》PS5版本的开发。索尼表示,这正是微软的战略,也就是让游戏在Xbox主机上独占。索尼方面表示:“在调查结果发布的两天之前,著名游戏媒体IGN刊发了新证据,就是《红霞岛》创意总监HarveySmith的访谈。”在接受IGN采访时,Smith介绍道,《红霞岛》原计划是登陆包括PS5在内的全平台,但在微软收购Bethesda之后,情况发生巨大变化。他表示:“现在没有PS5版本了。我们要做的是GamePass、Xbox和PC版。”他表示工作室已经在PlayStation版本上有所投入,但微软收购之后,便叫停了该版本的开发,要求他们为Xbox制作独占。接下来事情就有意思了,不知道CMA将会如何回应这个问题,也不知道HarveySmith会不会后悔自己在接受采访的时候说太多话。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353635.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353635.htm

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PS5缺货还涨价大量日本玩家购买游戏PC转投Steam由于疫情等各种原因,索尼的PS5主机自发售至今始终处于供货不足的状态,今年9月时官方还涨价,近日有日本分析师表示,不少实际调查数据都显示正在有大量的日本玩家购买高性能游戏PC转投Steam阵营。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1326327.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1326327.htm

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索尼CEO:PS5有望成为SIE史上最成功的游戏机吉田健一郎表示:“吉姆·瑞恩在其任职期间一直是一位能鼓舞人心的领导者,在此前疫情之下监督PlayStation5的推出也能体现其领导力。整个SIE团队取得的非凡成就一直在稳步推进,PlayStation5有望成为SIE迄今为止最成功的游戏机。”“我非常感谢吉姆取得的所有成就。考虑到游戏与网络服务业务的重要性,吉姆决定结束他在索尼的漫长职业生涯,这给我留下了一个重要的接班决定。我们经过深入讨论,确定了新的管理结构。我们的目标是通过为游戏与网络服务业务带来更大的成功,实现索尼集团的进一步发展和增长。”早在2020年底PS5主机上市初期,十时裕树就表示PS5的终生销量目标为1亿台。今年7月,索尼确认PS5全球销量已突破4000万台,相同月数下PS5在美国地区的销量比PS4高出3%,比PS3高出83%,成为美国市场销量第二快的PS游戏机(仅次于PS2)。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1387469.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1387469.htm

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索尼PS5游戏主机推出社区游戏帮助功能,整合玩家贡献的游玩视频https://www.ithome.com/0/758/376.htm索尼PS5现有的游戏帮助功能(GameHelp)支持玩家在不离开游戏界面的情况下,获取由游戏开发者提供的提示、技巧和攻略视频,可以选择在主机或手机上的PlayStation应用观看社区游戏帮助功能将扩充现有的游戏提示库,整合玩家自行录制的游戏视频。这些视频将由参与贡献的玩家提供,经过自动生成和编辑后,将成为游戏帮助的资源。如果玩家希望向社区游戏帮助分享自己的游戏视频,可以在PS5的设置菜单中参与,该选项将在未来几个月内开放——————我想起来之前还有用AI辅助玩家解决游戏卡关的饼不过这个……要我来说可能就和手机开个批站看攻略一样的效果

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