NVIDIA开发革命性纹理压缩算法 性能轻松提升16倍
NVIDIA开发革命性纹理压缩算法性能轻松提升16倍NVIDIA的新算法名为“神经纹理压缩”(NeuralTextureCompression/NTC),技术原理比较深澳,简单来说就是将纹理视作具有三个维度的张量进行处理,并对多个通道、Mipmaps一起进行压缩,最终获得的压缩质量大大超过JPEGXL或者AVIF格式。此外,NTC算法不需要特定硬件,而是利用矩阵乘法的方式,可以在任何现代GPU上获得加速(不知道自带Tensor单元的RTX系列上会否有额外加成),对于硬盘、内存的占用也更低。NVIDIA宣称,相比于传统的GPU纹理压缩算法BC(区块压缩),新的NTC算法可以带来4倍的分辨率提升,从1024x1024来到4096×4096,纹理规模扩大了16倍之多,质量自然不可同日而语。使用RTX4090压缩9个通道、4K分辨率的纹理,BC算法体积3.33MB,NTC算法稍大一些为3.6MB,而渲染时间只是从0.49ms增加到1.15ms。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1358361.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1358361.htm
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