任天堂“最失败”主机 官方宣布Wii U维修服务即将终止

任天堂“最失败”主机官方宣布WiiU维修服务即将终止作为任天堂寄予厚望,试图延续Wii“蓝海计划”巨大成功的产品,WiiU不仅首次支持了1080P高清输出,在设计上实现了对Wii的全面兼容,更是有着GamePad手柄这样极具巧思的设计。但从结果来看,WiiU的整个主机生涯都表现的相当糟糕,硬件总计仅卖出1356万台,与Wii的1.01亿台或Switch的1.15亿台相比,差距巨大。事实上,WiiU的失败是多方面原因促成的。作为一款全新的独立主机,WiiU为了延续Wii开拓的蓝海市场,选择了全面兼容Wii的游戏阵容,但却并没有针对新主机为这些游戏进行优化,甚至于玩家想在WiiU上游玩Wii的游戏,还需要额外购买WiiRemote手柄。除此之外,作为一款新世代的主机,WiiU采用的PowerPC750处理器在性能与核心架构上,却几乎与Wii毫无区别,这直接导致WiiU在性能表现上几乎没有提升,大部分游戏也难以实现标称的1080P输出。这两者叠加,再加上WiiU这个与Wii几乎如出一辙的名字,导致大部分轻度玩家难以理解两款主机的差异,更愿意选择价格便宜的Wii。而重度玩家则难以接受这样一款主机却和PS4、XboxOne处于同一世代,加之销量下滑引起的任天堂开发本部的战略放弃,也更倾向于选择其他品牌的主机。不过,也正是因为WiiU的巨大的失败,才导致任天堂破釜沉舟,开始推行“NX计划”,并最终在2016年正式公布了NintendoSwitch这款极为成功的产品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1361229.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1361229.htm

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任天堂宣布终止 WiiU 维修服务

任天堂宣布终止WiiU维修服务今年早些时候,任天堂宣布将关闭所有WiiU服务器,终止多人游戏、合作游戏和其他服务。现在,该公司宣布也将停止WiiU维修。今年5月,任天堂预告WiiU维修服务即将结束。该公司在服务通知中写道:“维修服务条例规定的维修零件保留期限已过,因此一旦现有零件库存耗尽,维修服务将终止。”正如任天堂预告的那样,WiiU现在在报废服务页面上被列为不再符合维修条件。——

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任天堂今日关闭上代主机Wii U的充值渠道

任天堂今日关闭上代主机WiiU的充值渠道早在7月,任天堂就曾发布公告,称将逐步关闭WiiU和3DS的网络商店服务。今天,任天堂正式为WiiU与3DS推送了固件更新,除了常规的系统稳定性调整外,此次更新还关闭了这两款机器使用ehop预付卡进行充值的功能。在关闭充值渠道后,玩家将无法直接在WiiU/3DSeShop内通过预付卡为钱包增加余额购买游戏,但如果仍有购买需求,也可以选择在Switch上充值,并使用共享余额进行购买。不过,需要注意的是,任天堂将会在2023年3月27日正式关闭WiiU与3DS的eShop,届时用户将无法购买任何数字游戏、DLC、免费游戏或试玩Demo。对于玩家来说,这无疑意味着一个时代正式宣告离场。严格来说,作为一款游戏主机,WiiU很难说有多么成功,它整个生命周期仅卖出1401万台,是任天堂史上销量最差的一款主机产品。这台在2012年发布的游戏主机,主打全面向下兼容Wii的游戏,支持1080P高清输出,并有设计颇为独特的触摸屏手柄,看起来似乎是一台充满了任天堂巧思的作品。但事实上,兼容Wii游戏需要单独购买手柄的设计,触摸屏手柄的续航与连接距离问题,以及WiiU这个怎么看都像是Wii半代升级版的机型,都造就了它的失败。好在,WiiU的部分技术与设计思路,在Switch身上也得到了继承,并成为了其销量口碑双丰收的助力。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1310267.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1310267.htm

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任天堂宣布为 3DS / Wii U 主机 eShop 商店“未使用余额”退费

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可能不是“Switch 2” 任天堂新硬件或采用全新设计

可能不是“Switch2”任天堂新硬件或采用全新设计gamesindustry表示,从最新的财报信息来看,任天堂需要的是一个继任者,需要一个能够带领任天堂进入全新篇章的产品。但如果仅仅是在现在的Switch上添加性能更加强劲的芯片组或者其他配件,Switch已经趋近于饱和的市场将对新主机的生态造成极大的影响。这意味着,任天堂大概率正在做一些新的事情,围绕着新的概念在进行硬件的更新。事实上,从任天堂此前的发展历程来看,也能够发现推出“Switch2”或“SwitchPro”的可能极小。熟悉任天堂发展历程的人应该都知道,任天堂是一个相当谨慎的公司,一旦在一条发展路线上受挫,就不会再次尝试。在2001年,任天堂发布了第四代游戏主机NintendoGameCube(NGC),该主机有着在当时第一梯队的性能,但最终却因为发售时间、市场决策等原因惨败。NGCNGC的惨败,直接导致了任天堂在此后的主机中再也没有极端追求性能,甚至可以说Switch糟糕的性能表现,也与NGC的滑铁卢有一定关系。而在Switch前,任天堂曾推出了在Wii基础上进行优化升级的主机“WiiU”,该主机可以全面兼容Wii的游戏阵容,寄托着任天堂延续Wii巨大成功的期望。WiiU但结果,却有大量轻度用户难以理解WiiU的意义,甚至不知道Wii和WiiU有什么区别,直接导致这款主机的销量在任天堂的主机销量史上排行倒数。因此,商业策略相当保守的任天堂,没有道理推出一款沿用Switch设计的主机,去复刻其在WiiU时代的巨大失败。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1359525.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1359525.htm

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