微软:CMA评估有“基本错误” 云游戏只是附加服务
微软:CMA评估有“基本错误”云游戏只是附加服务上诉称,CMA未能考虑用户转向原生游戏的可能性,导致了将云游戏认定为是一个独立产品市场的“错误结论”。微软表示,到目前为止,公司主要讲自家的XboxCloudGaming定位为GamePass订阅者的附加服务,让他们可以随时随地继续游玩游戏。微软还声称,CMA在计算和评估云游戏服务的市场份额时存在错误。据Gi.biz称,在此前他们就云游戏与市场分析师进行的采访中,一位分析师引用了Omdia的一份报告。该报告估计,到2026年,云游戏仍然将仅占消费者总支出的6%。除了这一论点外,微软还提出了大量反驳意见,例如CMA未考虑其和其他云游戏服务供应商之间的协议(包括英伟达GeForceNow等)。微软还指出,CMA还错误以为微软不收购动视,动视就会将自己的游戏发布在其他云游戏平台上;除此之外该监管机构认定微软成功收购会导致其他云游戏服务被迫关闭,这一点也是完全不合理的。目前,微软正呼吁仲裁法庭“完全”撤销CMA的决定,并要求CMA支付其向法庭申请的费用。法庭目前依然在讨论该上诉,尚不清楚最终决定如何。在网站上法庭表示,其目标是“在九个月内”完结“简单”的案件(即不涉及大量当事人的案件)。动视暴雪还告诉Gi.biz,发行商自己也单独提出了上诉。动视暴雪的一位代表表示:“CMA的决定无视事实、法律和所有商业现实。我们期待与微软合作,扭转这个存在严重缺陷的决定。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362601.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362601.htm
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