苹果混合现实头戴设备的设计复杂性超乎想象 带来制造难题

苹果混合现实头戴设备的设计复杂性超乎想象带来制造难题根据TheInformation看到的的几个渲染图,这款设备的外观类似于一块弯曲的玻璃,边缘被包裹在一个略厚于iPhone的光滑铝框内。由于其薄型设计,佩戴眼镜的用户需要购买可以磁性夹入头戴设备的处方镜片。苹果不得不开发一种前所未有的“弯曲主板”以适应头戴设备的弯曲外壳。设备内部采用碳纤维加固结构,增强了强度而不增加额外的重量。头戴设备右眼上方有一个小旋钮,用户可以通过它在增强现实和虚拟现实之间切换,而左眼上方有一个电源按钮。类似于AppleWatch充电器的圆形连接器连接到头戴设备的左侧镜腿上,并通过一根电缆连接到腰部的电池组。头戴设备的头带主要由柔软材料制成,连接着两个短而坚硬的镜腿,镜腿上还内置了左右扬声器。一个柔软的可拆卸面罩与头戴设备的后部连接,以提供佩戴者舒适的触感。据称,苹果曾考虑增加额外的眼动追踪摄像头或调整电动镜头以适应更多的脸型。据报道,苹果的工业设计团队希望头戴设备的正面由一块薄型的弯曲玻璃组成,这要求将十几个摄像头和传感器隐藏起来以保持美观。但据称,人们担心玻璃会使摄像头捕捉到的图像发生扭曲,如果不解决这个问题可能会导致恶心的感觉,而且由于其形状的原因,这种玻璃比iPhone屏幕更容易破裂,人们也担心头戴设备的玻璃可能会伤到使用者。这一复杂的设计被认为是导致设备售价约为3000美元的主要原因。由于其形状和电子元件的密集布局,装配工人在设备内部操作工具和安装组件时面临困难。与其他苹果设备相比,对玻璃外壳和摄像头的测试也需要更长的时间。据报道,头戴设备的microOLED显示屏价格昂贵,苹果必须修复有缺陷的显示屏而不是丢弃它们。由于其尺寸小且像素密度高,显示屏供应商索尼可能难以为今年的250,000台以上头戴设备生产足够的面板。由于其复杂的设计,苹果在建造原型头戴设备时遇到了困难。在开发的早期阶段,苹果每天制造100台头戴设备,但只有20台达到公司的标准。据报道,头戴设备在4月中旬进行了设计验证测试,相比较成熟产品如iPhone而言,测试时间异常长。苹果显然在4月份进行了不寻常的晚期设计调整,以便更容易进行生产。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362795.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362795.htm

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Meta继续与苹果“开战”?Quest 3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者

Meta继续与苹果“开战”?Quest3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者苹果发布混合现实头显无疑将成为今年混合现实领域最大的新闻。但苹果无法独占这一市场。MetaPlatforms目前在该领域占据领导地位,而且仍在继续升级产品。因此,这两家科技巨头将在头显市场掀起一场战争,这可能与15年前苹果与谷歌Android在智能手机市场的竞争类似:iPhone主导高端、高价市场,拥有封闭生态系统;Android的定位相对较低,但采用开放式平台。在头显市场,苹果将凭借售价超过2000美元的产品立刻夺取高端市场。不过,Meta也仍会继续主导低端市场。苹果进军虚拟现实市场后,将会带火整个行业,所以Meta反而会因此受益——那些对这项技术蠢蠢欲动但却无力承担苹果高价产品的消费者,很有可能选择Meta的产品。这场对决将在未来几个月上演:苹果计划于6月5日发布其混合现实头显,Meta则准备在10月份推出最新型号。尽管苹果的设备仍未发布,但古尔曼却有幸测试了即将发布的MetaQuest3。他测试的是原型版产品,希望通过这一过程感受它对苹果的威胁。测试范围包括操作界面、视频传递、软件和游戏功能等。该设备的开发代号为Eureka,比2020年发布的Quest2轻得多,也薄得多。它通过头戴固定在用户头上,头戴强度似乎有所改善,而且在侧面使用纤维材料代替了Quest2上使用的塑料。该设备正面采用全新设计,抛弃了平淡的灰色前脸,而是增加了3个垂直的药丸形传感器区域。左边和右边的“药丸”各自包含一个色彩视频传递摄像头(这样就能看到周围的世界)和一个标准摄像头。这就意味着Quest2上包含2个色彩摄像头,而Quest之前只有非色彩摄像头。中间的“药丸”则为Quest首次配备了深度摄像头。头显的正面下侧两边各包含一个追踪摄像头,底部则有一个音量摇杆和一个可以调节瞳距的滚轮——与Quest2相比,这确实是一项重大升级,后者需要摘下头显,手动调节设备内的虚拟现实显示器才能改变瞳距。电源按钮、USB-C接口仍然位于侧面。尽管分辨率据说略有提高,但根据古尔曼直观感受,Quest3的虚拟现实显示器清晰度与Quest2相似。不过,他认为有两个方面升级明显:混合现实的视频传递模式和设备的加速器性能。视频传递是混合现实的核心。它借助外部摄像头让头显佩戴者看到现实世界的实时画面,这样就能在不使用透明镜头的情况下创造增强现实效果。虽然古尔曼认为,Quest3的视频传递性能无法与苹果的产品媲美(后者配备大约12个摄像头),但的确较Quest2的黑白效果大为改善。借助双RGB色彩摄像头,Quest3上的视频传递可以呈现更精准的色彩,提供更加栩栩如生的渲染效果。用户甚至可以在佩戴头显的时候使用手机,这对Quest2用户来说是无法实现的事情。根据古尔曼的测评,界面导航、应用启动和游戏运行速度也较Quest2大幅改善。这是因为新款头显采用了第二代高通骁龙XR2芯片。虽然Meta还没有为这款设备找到“杀手级应用”,但在虚拟现实游戏领域,Meta确实较苹果有着几年的先发优势。为了弥补这方面的不足,苹果允许头显用户访问数以万计的iPad应用,还推出了许多工具,便于开发者将iOS和iPadOS应用转换成xrOS。与目前的Quest2相比,新机型使用左右手的遥控器以及手势追踪进行控制。不同于苹果的设备和高端QuestPro,Quest3缺乏面部和眼球追踪。这就意味着它不会配备眼球追踪注视点渲染,这项技术可以让系统更精准地将资源集中于用户的目光注视的位置。Quest3的遥控器经过了重新设计,与QuestPro类似。这些组件都设计成灰色,与头显的色调一致,但取消了顶部的大圆环。Quest3的遥控器不像QuestPro那样配备摄像头,所以很难确定它在空中的位置,可能会对游戏形成一定的干扰。Meta希望通过其他跟踪方式来弥补这一不足。头显的深度传感器为所谓的环境网格提供支持。这样就能让设备自动识别周围的墙壁。比如,可以在玩游戏时射击墙壁上的物体,或者给周围的环境换上数字皮肤。更重要的是,用户无需像现款产品一样手动设置墙壁位置。Meta尚未确定这款产品的具体价位,但开发人员认为应该会高于Quest2的400美元。还有人认为,Quest2可能会降价后继续销售。但由于第一代QuestPro未获成功,所以第二代QuestPro短期内恐怕不会推出。总体而言,Quest3对混合现实功能非常专注,视频传递功能大幅改善,运行速度更快,内容库也得到扩充,这都令古尔曼印象深刻。假设这款设备给的售价在500美元左右,大约只有苹果混合现实头显的五分之一,但其吸引力却超过苹果头显的五分之一。由此看来,Quest3有望在今年年末的美国假日季引发不俗的反响,尤其当消费者有意购买混合现实产品时,它很有可能成为重要的候选产品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362181.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362181.htm

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